哎,一群没见识过企鹅帝国的年轻人啊
除了把风信帐号和游戏帐号进行统一,大风集团做的第二件事情就是扩大游戏宣传面。
魔兽世界的宣传相对比较传统,就是游戏相关的渠道,当然,这样的宣传会非常精准,但同时也忽略了游戏行业在发展,游戏玩家在发展这个事情,这毕竟是2004年,全球游戏玩家,尤其是网游玩家还没有真正意义上爆发呢。
接下来这十年,网游玩家数量得翻好几倍,这些还没被开发出来的人,通过纯游戏渠道可不太好开发。
但大风集团手里握着别的渠道,诸如,漫画,动画
上古神话系列的早已开始布局,相对应的改编漫画乃至动画也已经出了多个系列。
而现在,当用户打开站,当漫画热爱者打开漫画平台,都会看到上古神话的宣传。
同时,清风网从12月份就开始引入动画,其中首批上线的动画自然包括了上古神话系列改编的动画,此时当大家打开清风网进入动画板块,从背景广告到视频广告,全是上古神话。
当年有多少人因为喜欢看诛仙而玩的诛仙游戏,都明白这种宣传的效果。
至于游戏传统渠道,大风集团有一张用了无数次都没用烂的底牌,现在大半个亚洲的多数网吧用的依然是大风集团的网吧管理系统,当年靠免费布局下来的这一产品直到现在还是有竞争力,因为产品好,又免费,网吧老板没有特殊原因不会改用别家的产品。
而大风集团现在每年花点钱去维护和升级网吧管理系统,也完全烧的起这点钱。
从大风集团的所有行为可以看出,孟谦从一开始就是奔着大IP运营去的,从神传到诸神之战,从到动漫,都在围绕上古神话这个大IP,然而即便是暴雪,这个时候也还没有意识到运营大IP的价值和意义,甚至还没找到方式方法。
暴雪负责人也在后世采访中提到过,魔兽这个IP是多年后才开始考虑运营大IP的,最初之所以把第一个版本的故事背景设定为魔兽争霸3,只是因为没有更好的点子。
当暴雪还在以游戏本身作为竞争点的时候,大风集团已经开始从IP出发。
短短十天的时间,数据就出现了明显的变化。
1月6日的时候,魔兽世界的玩家总数是133万,上古神话的玩家总数是151万,等到1月16日的时候,魔兽世界的玩家总数是165万,但上古神话的玩家总数达到了226万。
差距,正在逐渐拉开。
但暴雪并不是省油的灯,这么多年在游戏行业的沉淀让暴雪非常敏锐的意识到了上古神话最近快速爆发用户的原因。
虽然现在的暴雪想学大风集团去构建大IP已经来不及了,但至少暴雪意识到了新玩家市场的庞大性以及渠道的力量。
为此,暴雪创始人之一的迈克尔第一时间向维旺迪高层递交了申请书,希望公司能追加运营费用,迈克尔等人对于游戏本身以及团队还是比较自信的,在他们看来现在就是尽量先去跟上古神话抢用户,别让上古神话把用户基数拉开,到时候就不好搞了。
暴雪的想法和反应都是没问题的,只不过,孟谦也想到了暴雪会这么做,当暴雪请求维旺迪采取烧钱策略的时候,孟谦正在跟索尼的出井谈一些事情
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