第61章 褚红柳(一)(2 / 2)

gu903();看怪物被分开,众人按计划攻向目标。路过加个唯我毒尊状态,疾跑几步,一招毒来毒往击中稍后的一名精英箭卫,一套连招随之使出。另一名精英箭卫则继续跑向雷霆战神,跑没多远就被时间值钱从侧面偷袭,挨了一招天山掌法。褚红柳和两名精英刀卫也先后被众人拦下,大战开启!

两个普通攻击后,路过一个朝天脚将精英箭卫踢起,毒龙出海,随后又是一个普通攻击,最后一个摔投结束了连击,将精英箭卫摔向最近的一个墙角方向。

内测时,路过曾在千柳庄踩过点,虽然没有遇上精英箭卫,但普通箭卫却杀了不少。

箭卫攻击速度快,伤害高,最让人头疼的一点是跑得快,深得敌追我跑,敌跑我扰游击战术的精髓,对付箭卫最简单实用的一个办法就是两名玩家配合,一个诱敌,一个攻击,一个人的话则有另一个办法,将其堵到墙角,跑无可跑。

路过疾跑几步,追到精英箭卫身旁,那精英箭卫起身一个后翻滚,对着路过就是一箭,路过向左一个小跳避过,继续追击。精英箭卫转身跑了几步,速度尚在穿了加速鞋子的路过之上,拉开距离后,回头又是一箭,路过再次向左一个小跳避开。

精英箭卫的设定大致如下:当玩家进入一定距离时,第一选择逃跑,逃不掉则选择攻击,逃到一定范围继续攻击。另外在逃离时一定会选择与玩家正好相反的方向,除非这个方向没有路。是以路过小跳躲箭的同时还在调整位置,精英箭卫自己就乖乖的向墙角跑去了。

等方向调整完成后,再有飞箭过来,路过就不再左右闪避,格挡后继续逼近。

不多时,精英箭卫再次转身跑时撞到了墙角,内部运行机制迅速作出第二选择,沿着院墙向左侧跑开,路过随之同方向一个小跳,精英箭卫根据远离敌人的第一法则,又向墙角方向退了回去,如是两次后,路过已进入攻击距离,一招毒来毒往击在精英箭卫身上,顺势将其堵在了墙角。

此时,路过与精英箭卫也就是不到一步的距离,路过的拳掌攻击刚刚能够到精英箭卫,而精英箭卫则勉强有左右移动的距离,在系统设定来看并不属于逃无可逃的情形,所以并不攻击路过,只是反复的左右碰墙,试图逃跑。这也算得上的卡bug了,不过只是一个精英怪,系统也不会给其太高的ai。

路过松了一口气,大功告成!也就是院子里的怪物刚被清过一次,要不然这一路走来早被怪物包围了。

加个唯我毒尊后,路过不紧不慢的开始攻击,每到了十个连击数左右就停手片刻,然后再继续攻击,这样的好处就是怪物不会倒地。一旦倒地后,怪物起身时有片刻的虚化状态,一个翻滚就逃出去了。

路过背对着院子,看不到其它人的情形,不过听队伍频道的声音,场上状况还大体安稳,只有围攻褚红柳的几人不时大呼小叫。

“我擦,这红砂掌太狠了,一下打我一半多的血,我先下去吃个牛肉饼。”

“动作快点,我也有点撑不住了,大神你看着我一些啊。”

“施主不用担心,贫尼自有分寸。”

“多谢师太!”

“哈哈,你俩别闹,影响我打怪。”

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感谢天地冇雪的万赏,本想很有志气的来一句为万赏加更,最后看看存稿只能老实

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