两人距离再近一些,悠兰星夜先出手使了一招毒龙出海,路过也不格挡,踩着攻击范围同样使了一招毒龙出海对攻。
路过专修星宿毒掌,已经高达71级,而悠兰星夜的星宿毒掌不过51级,这一对招立即吃了大亏,不仅伤害远不如路过,而且还被打成了中毒状态。
悠兰星夜被头上冒出的数字吓了一跳,招式伤害倒也罢了,毒攻居然这么高,这人的星宿毒掌该有多高啊!
路过收招向后退开,心中暗叹,可惜不能破招,要不打着就能轻松许多了。
悠兰星夜也是一流高手,一看路过动作,立即反应过来,这人应该是专修星宿毒掌的,难怪伤害这么高!心中想着,一招毒来毒往击向后退的路过,路过早有防备,停步格挡,悠兰星夜趁势将进阶掌法抽髓掌的招式连续使出。
路过虽然没学抽髓掌,但也认真研究过其中的招数,对招数的攻击方式、伤害、冷却时间一清二楚,再加上抽髓掌也不是什么技巧类型的武学,路过连续格挡也不怎么困难。他体魄高,装备好,防高血长的人物又是格挡成功的状态,虽然挨了六招也没多少损伤。
倒是悠兰星夜越打越是沮丧,找不到破绽可以理解,对面是个高手,只看格挡的架势就能知道。打不出伤害可以理解,对手的装备非常好,但是说好的中毒呢!
星宿掌法,无论是入门级的星宿毒掌,还是进阶级的抽髓掌,虽然受内息、力道加成影响,但最关键的输出还是中毒伤害,而悠兰星夜这一阵暴风疾雨般的猛攻下,路过居然连一次中毒状态都没出现!要知道抽髓掌作为进阶级武学,中毒概率可是要高于星宿毒掌的。
路过心中暗叫侥幸,这其中最大的功劳自然是一身超高的毒抗,抗毒35的毒液皮甲,抗毒20的腐骨之风戒指,抗毒10的阴月丹,路过全身毒抗高达65,要知道毒抗的作用不仅是中毒以后减轻毒系伤害,而且直接影响系统对中毒的判定!
其次就是路过的高体魄和高福缘了,体魄属性增加毒抗,福缘则是纯粹的概率问题了,与现实世界的虚无缥缈不同,在游戏这个严谨的数据世界中,福缘会提升对玩家有益事件的概率,降低对玩家不利事件的概率,具体到中毒事件就是增加自己毒别人的概率,降低别人毒自己的概率。
又是一招敲骨榨髓使出,格挡成功的路过仍然没中毒,而主动攻击的悠兰星夜却突然变绿了,头上飘起了绿色的毒系伤害数字,虽然只是不多的几点,却让悠兰星夜有些风中凌乱,还讲不讲道理了!中了毒掌的人什么事没有,使了毒掌的反而中毒了,难道这就是武侠中所谓的内力反弹
系统的设定中有没有内力反弹毒伤路过不知道,但悠兰星夜中毒的原因他是知道的,这是毒液皮甲上那条被击中后10几率使对手中毒近身拳、掌、指、爪类攻击的属性被触发了,悠兰星夜的运气还真是够差的,穿这皮甲打九场比赛了,这属性还是第一次被触发。
尽管遭遇了系统严重的不公平待遇,悠兰星夜还是稳住了心态继续战斗。星宿毒掌两个攻击招式,抽髓掌四个攻击招式,一轮攻击中合理使用的话可以连续攻击68个招式,悠兰星夜只使了六个招式就向后退开。