然后下一刻,又是一个选项在此时出现。
看到这名已经湿身的女子,你是打算?请玩家做出选择
1.不理会她,自顾自的走进小餐馆。2.上去检查看看。
林伟在这里没有任何犹豫,直接选择了“1”。
游戏这件事情他还是非常精通的,这样的选择岔路口上,多一事不如少一事。
当然,这是在他能躲开事情的情况下。
然而“冒险棋”的系统果然再次没有令他失望,立刻跳出了判定画面。
因玩家理智过低,此选项需进行理智判定:投掷三粒骰子,当点数和大于6时,玩家将无法抵御将这失去抵抗的女子带回家的诱惑,自动选择为选项2。若点数小于等于6点,则维持玩家原选项。
林伟:“”
七戒:“”
七戒略微有点无语,如果有一次虚张声势以迷惑对手的行为也就算了,连续的这种行为,也未免太过反常了。
“等等,难道说”七戒心中一震,结合在心中背的滚瓜烂熟的规则,突然想到一个可能。
在游戏进行过程中,每一个选项都会有隐藏的特殊判定阀值,当玩家的体力、理智或者运气中有数据低于选项的判定阀值的时候,就会出现林伟刚才遇到的选项中强制判定的情况发生。
而这个判定阀值和种类并不会明示给玩家,但是会在游戏的描述和剧情之中给予一定提示。
刚刚过去的第一次选项,从剧情的角度来说,七戒一直以为是体力或者运气属性中某一项,令林伟触发了判定阀值。
毕竟,家和小餐馆是两个不同的场景地点,幕后玩家的角色一方也会在场景资源分配上做出取舍,那么游戏系统安排林伟在这里触发一个运气阀值,来强迫剧情向着某个特定分支线上发展,也是非常正常的事情。
而第二个选择的面前,从剧情上七戒已经读的清清楚楚,这一次的判定阀值,让他自然而然的想到理智阀值被触动的可能性。
再回头联想起第一次选择中林伟的奇怪表现,七戒的脑中不可抑制的冒出大胆的想法。
“他只在理智属性上分配了1点或者2点,以至于初始属性值就低于大多数剧情选择的理智阀值?”七戒按照常人的逻辑推理着,不过他却无论如何也不能想象,林伟压根就没有在理智上分配属性。
换言之,林伟根本就没有理智,现在他的角色精神就在完全的放飞!
地上那名女子的姿色似乎非常不错,你怀着满心的欲望,向着那名女子走去。万一她已经喝多了,意识不清呢?
似乎是特别配合着玩家的三维属性,屏幕上毫不留情的跳出一组显然是色胆包天、精虫上脑的剧情字。
七戒双眼一眯,盯着对面脸上露出尴尬不已表情的林伟,脑海中立刻快速将之前的作战方案重新拟定。
“全部分配到了体力之上了么那就很抱歉了,过度缺乏理智的话,我一定会让你人间失格的。”
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