“玩家在该据点的消费,会按2的比例归属到占领该据点帮派联盟的税收里,包括传送点费用。”
“占领该据点的帮派联盟会有权决定这笔税收的去向的,你可以给手底下的玩家发福利,也可以用来建造据点,这个是有很大的自主权的。”
“占领该据点的帮派联盟有规划建造该据点的权利,也就是说,如果你占领了该据点,你想建造什么样都可以。”
“而占领该据点帮派联盟照样可以申请返利,只不过返利只有510。”
“这可比当初的返利好多了,而且其他势力差点的帮派联盟,也能参与进来。”
“而当服务器玩家占领的据点超过20座时,就会达到开启跨服战的要求。”
“当然这个模式,我称为跨服战掠夺模式,就比如我们彼岸花玩家势力占领了超过20座据点时,就会自动被加入到可宣战服务器选项。”
“加入到可宣战服务器选项后,其他服务器的玩家势力就可以选择宣战我们彼岸花了。”
“宣战规模分为,帮派战,联盟战,盟会战,全服战。”
“宣战方出挑战资金,胜,全额退还,败或平手,就归属胜利方。”
“如果我们彼岸花被其他服务器宣战,那个服务器的宣战帮派联盟就可以跨服进入我们彼岸花,攻打我们被宣战的玩家势力据点或者主城。”
“交战范围由宣战的规模划分,跨服帮派掠夺战,就是被宣战帮派的所属据点。”
“联盟战和盟会阵营战也是同样的道理,只是规模的大小而已。”
“至于全服战,除非是死仇,不然一般不会宣全服战的,而且宣全服战除非是使用道具,不然是需要四大盟会阵营排名第一的联盟会长都同意才能宣战的。”
“而且挑战资金高的一批,这个遇到了再说。”
“跨服掠夺战,防守成功方获得宣战方的挑战资金和物资。”
“防守失败,那么系统会根据战败的程度,扣除被宣战帮派联盟据点里的物质,包括税收资金。”
“战败程度共分为:平手,惜败,大败。”
“平手对于防守方来说,也算胜利,惜败扣除防守方10的物质和资金,大败扣除30。”
“咋一听,这宣战规则对于防守方来说是好的。”
“但是你们要知道战斗是在防守方的据点进行的,而玩家在据点建造的建筑和一些系统建筑,是可以被玩家破碎的。”
“所以你们想一想,即使你们防守胜利了,那一场大战下来,你们得据点也差不多一夜回到解放前了。”
“这到底是输,还是赢,你们自己判断。”
“当然掠夺战除了跨服战以外,本服务器的玩家势力也是可以互相宣战的,但我建议最好不要瞎几把宣战。”
“我想各位会长都不想自己辛辛苦苦发展的据点被自己人给打乱了,虽然重造和修复花不了多少钱”
“有这笔钱给手底下的兄弟们,发发福利也是好的啊。”
“你们说是不是这个道理?”
在场的众多会长敢说不是吗?
论拳头,也是这几位的拳头大啊,这几位估计都是商量好了,现在只是通知他们一下。
而且这对于他们来说,也是一种保障吧。
不然多出这么多的名额,他们这些小联盟可不敢保证,能够顺利借着这个机会发展起来。
他们傻了才会去拒绝。
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