那就是,如果玩家的包裹里,有通过抢劫等不正当手段获得的游戏道具时。
玩家自断,死亡,被击杀都会有极大的概率,掉出这些本不属于他们的游戏道具。
这是北极星工作室为了增加游戏内玩家之间的矛盾,而故意设计的。
玩家被抢劫了,不要怕。
你可以在事后叫上你的队友去把他们杀一遍,然后重拾本该属于你的游戏道具。
这种很简单的,你抢我,我杀你的游戏玩法,会衍生出多少玩家之间的矛盾和冲突。
而这也是北极星工作室增加这一设定的目的。
其目的也很简单明了,那就是人为的增加玩家之间的冲突。
为此,北极星工作室才在八荒地图上,增加了其他设定。
例如不可跨境传送,在八荒地图内,没有设立NPC传送点等。
其目的,就是为了增加玩家之间发生冲突的概率。
你想想,如果你在八荒地图野外,瞅见了一个玩家挖掘出了金色遗迹。
他刚好是一个人,而你又恰巧能够打赢他。
你会不会心生歹念,想要杀了他,把属于他的金色遗迹据为己有。
不用想,大多数玩家都有这种想法。
想法有了,然后你付出行动后。
那名被抢了的玩家,会不会心生怨念,对你产生仇恨。
没有人能在这种时候,还能面色自如,脸色不改。
除非是圣人,而圣人是不会玩游戏的。
大多数玩家被抢了以后,下意识都会报复回去。
杀了他泄愤,并取回本该属于自己的游戏道具。
而这时候,公会的目的也体验出来了。
行走江湖,打打杀杀很正常,这时候公会就会给你帮助。
在公会频道吼一嗓子,然后给公会的其他许诺,抢回属于自己的游戏道具后。
你会给他们一定的报酬。
大多数的玩家都不会拒绝这个合理的要求。
一是有报酬。
二是江湖,没有人可以说自己不会遇到这种情况。
这时候,我帮你。
后面我遇到了这种情况,你再帮我。
然后你带领一堆人浩浩荡荡的去追杀那个该死的劫匪。
为了让你相信,你有大概率夺回这些游戏道具的可能性。
北极星工作室还为把八荒地图的规则,不厌其烦的给你说一遍。
一开始,你可能会觉得北极星工作室是不是煞笔了。
设定这些,不是刁难我们这些玩家嘛。
但当你遇到了这种情况,你只会歌颂北极星工作室。
设定的真他妈好,应该再多增加一些。
然后你成功的击杀了抢劫你的那名玩家。
并顺利的夺回了属于你的游戏道具,随后心满意足的回去了。
还留下了几句嘲讽话语。
殊不知,这时候。
本该没有交际的两人,两家公会,已经悄然埋下了仇恨的种子。
而这颗仇恨的种子,在经历一些矛盾和冲突的滋养。
就会演变成席卷两家公会的血战,甚至是......
矛盾!
很简单的。
而制造矛盾,我们是专业的!——北极星工作室。
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