上章四千字,写完以后松了口气,这意味着十月份的全勤拿到了这书九月下旬上架,严格意义上,十月才是新书月,看了下,本月更新了二十万字出头,平均日更六千五很寒酸的数字,没办法,脑速限制了我的更新。
剧情方面,借助三号世界完成了晋升,顺手解决了一次灵界入侵,重返二号世界,将死掉的海瑟薇拉了回来帮助系统也完成了升级,在前面几章又尝试推动了下“现实”剧情最关键的是挖掘出系统来历,点明了主线,让主角的目的愈发明晰起来,这很重要。
这个类型的越往后,越容易审美疲劳,一个套路循环用,读者会腻,作者更腻,主角说是创造世界,但却更像猴子掰玉米,掰一个,扔一个,一路往前走,过程当然也可以爽快,但到最后,结果就是啥都没剩下
难以丰满世界观,整个剧情都是单线,完全没有空间横向拓展,以至于连可以长久存在的人物都难以塑造硬造出来,也没有发挥的场合头大。
前几天偶然翻到大神前辈的访谈,意识到要解决这个问题,必须从根子上入手,从剧情循环中走出来,去写一个“故事”,而非是类似诸天文的串联。
培育力量,抵挡帝国威胁这条线出来,起码一个故事架子有了,整本书的中部,后部都有了着落。
至于“掰一个扔一个”的问题,则是下个月需要着手解决的,现在已经有了思路,细节还要思考。
此外,十月的章节还存在一些诸如:
频繁切换时间线,时间加速跳跃导致每次切入剧情都格外费力;
为了追求更新数量,强行逼迫自己多更新,导致出现与主线相关度低的水剧情桥段;
细纲模糊,导致经常性的,在码字的时候才发现原本设计的剧情存在bug,只能临时改动,以至于“拖剧情”等等问题。
一部分是新出现的,一部分是顽疾。