188、经历(1 / 2)

相声有四门功课说学逗唱。

动画也有四门功课,那就是唱,跳,r抱歉,搞错了,这是篮球的四门功课

正确的应该是能爆肝,能氪命,有责任心,以及对动画制作有那么一点点的爱。

这就是顾雪理解的,想要进入动画行业的人需要具备的特质。

至于画力技术之类的,你真的铁了心要进入动画行业,不能做原画,你可以做中割啊,中割都画不好,你也可以考虑往其他部门发展,再不济,做制作进行也行,这也是进入动画行业,这个职位的重要性也不比原画差。

因为说到底,动画制作是集体作业,个人的实力当然重要,但只有一个人的话,是做不出来动画的。

顾雪自己画原画的时候,确实很开心,但她日常做得最多的工作,还是当个监督者。

这并不算有趣,至少对于顾雪这个原画出身的监督来说是这样。

她更喜欢画原画。

但这些她都必须去做去适应。

拥抱美好明天的制作过程中,遇到了不少问题,其他集数先不提,就算是顾雪画的原画,也遇到了个不小的问题。

她画的原画没问题,时间也没问题,她很快就画好了,但原画到動画中割那一步遇到了麻烦,负责中割的工作人员罢工不愿意画了

最后没办法,制作管理那边的人员协调了一下,给了四倍的价格,对方这才勉勉强强答应接下工作,第二天从自己的住所抗着睡袋继续来上班

为了这件事。

那个体型圆鼓鼓的制作主任木上还找顾雪抱怨了几句,大概意思就问她为什么不采用3d,而是要手绘背景动画,这样大家都很痛苦之类的。

把顾雪说得挺不好意思的。

这个问题其实当初做入侵第十一集的时候,顾雪就被人问过。

当时为了男主驾驶机器人沿着大厦拉升的马戏镜头,顾雪特意让3d部门做了个背景模型,然后对照着画。

那时候负责建模的工作人员就问她为什么不直接用3d。

这个问题顾雪其实也不知道该怎么回答。

真要回答的话,大概就是她身为一个原画师的奇怪坚持吧。

3d发展迅速,做得好完全就不输手绘,顶尖的3d甚至可以模拟出手绘的质感,这些都是毋庸置疑的,但顾雪以前做得最多的是原画,那怕现在担任监督,她其实还是对手绘有种谜一般的执着。

这种执着说不清道不明。

所以顾雪还真不知道该怎么回答制作主任木上的问题。

好在,对方也不是真的来找茬的,小声抱怨了几句,就离开了。

然后就是整体风格的问题。

在木上来找顾雪之前。

拥抱美好明天的总作监就跑来找了顾雪几次,大概意思就是顾雪画的原画太过于狂放耀眼了放在一集里面会非常突出,其他作画人员又没有顾雪那种实力,然后就会显得特别烂,整体风格就会不一致。

适当的修正是必须的,但问题是这些原画都是顾雪画的,而她是监督

总作监怕被喷,在顾雪面前跟个鹌鹑一样,支支吾吾,很让人无语。

搞得顾雪是恶魔一样

总之就是一堆问题。

但动画制作就是这样。