一些实体的计算依据(1 / 2)

因为游戏和现实有很大的差距。

所以我按照一些现实的数据进行了计算,

(注:本数据是我一个人上网查找资料计算出来的,可能会有些计算错误,观众老爷发现了,请告诉我,我会及时修改!!!!!!!谢谢大噶!!!!)

如果不想看的观众老爷可以直接跳到最后看结论!!!

具体如下:

游戏和现实的时间比为1:60。

也就是说,你玩一分钟的游戏,游戏里时间就过去了60分钟。

然后我尝试了一下,不用冲刺跑,从蒙德到晨曦酒庄,大约走了近4个小时(游戏中的时间)

按照:标准成人每小时5-8公里的时间计算

游戏中是慢跑的速度,所以我直接取最大值。

也就是说,从蒙德到晨曦酒庄的距离是32k!

然后我想计算一下蒙德城的长和宽。

然后我惊异的发现,从蒙德城的桥头走到蒙德城大门竟然要花20秒,也就是游戏里面的20分钟。

初略一计算,这座桥竟然有2.6k!!!这尼玛是跨海大桥吗???

WTF!!!这该死的时间流速问题!

后来算来算去,我发现我就不应该在用游戏里的时间和现实中的数据做计算!这不是给我自己找不痛快吗?

所以后来我决定了:距离我就不做精细的计算!!!!我直接自己设定!!!!

蒙德城长4000,宽2500。

不服也没办法,因为我是学渣,我计算不出来啊(呜呜呜呜~~~)

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然后是物价和收入的设定

收入方面,我选择以一个掉了钱袋的NPC的话为标准。

他说自己掉了刚刚结算的工钱,1000摩拉,打算上交给自己的妻子。

结算工资分为日结和月结,索性我设定为月结工资。

也就是说蒙德城的居民平均月收入在1000摩拉左右。