18 第 18 章 1级领地(2 / 2)

“领主大人,建造市场的其他资源已经够了,还差5个金币。”

“没问题。”叶柏大手一挥,从背包里取出5个金币拿了出去。

市场这个特殊的功能性建筑,修建的时候材料必要5个金币。

而在野外开局获得货币的方法,有两个途径,一个是副本BOSS掉落,按等级分别对应1、3、5、10个金币;另一个途径则是向领地居民和建筑收税。

在1级领地之后,领主每月会自动从领地居民那里获得税金,税金数额根据居民的住房等级、领地的税收政策来决定。

现在领地的民居都是最初级,叶柏将领地的税收调到了最低,一个月能只从一个居民那里获得2个铜币。

万界里货币兑换是标准的奇幻游戏模板‘1金币=10银币=1000铜币’。

搜刮民脂民膏是没什么意思的,调节到最严苛的税收也不过一人10个铜币,还会造成满意度严重下跌,想要从居民税收赚钱,得等到领地等级高了,民居等级从现在的棚户升级成小别墅之类的,那税收才可观。

叶柏现在更看重的税收来源是商业,正在建设的市场和未来的【贸易码头】、【交易所】等建筑可以获得税收,非常可观,将会是领地财政的一大来源。

可是光市场的建设就需要5个金币,更别提后面的两个对外贸易建筑了。

所以往往荒野领主玩家,没有额外货币来源,在刚升级1级领地的时候,通关精英以下的建城副本就会遇到个尴尬的局面——想获得高税收?要建市场;想要建市场?需要高税收。

要么就只能等,要么冒着丢失大量满意度的情况调高税收,没谁能像叶柏这样,在没有升级1级领地之前,就已经把相关材料准备齐全了。

叶柏跟着过去扫了一眼,在居民区预留的中心区域,一个由石台和木棚组成的大型建筑已经隐隐成型,建成后的市场能够增加大量满意度和环境值,同时发挥分配领地食物、工具、物资的功能,将是第二个大领地中心。

在市场的不远处,石砖建筑的草药房也在修建,未来露西就会在里面工作,担任领地的草药医师。

至于像是卡丽、露西、肖恩等在职业建筑里工作村民的工资,目前还不用发放,因为他们还没有成为职业者,还算‘学徒’,魔幻中世纪背景下,谁见过给学徒发工资的?没收费就不错了!

对面的工业区里,铁匠铺旁边也正在建造裁缝铺,这种工业类建筑靠近在一起建造,不仅是为了美观,后期的一些政策卡,使用之后可以让集中在一起的产业区域获得生产力加成,类似工业园区。

巡视过一眼后,叶柏又走向领地的东北方向。

领地里大部分新加入的空闲劳动力,除了在建造各种建筑,就是在用锄头开垦新的田地,大概在这一两天就能开辟出四块新的田地——如果锄头上没有镶嵌源能晶的话,这个效率会减慢到五六天。

这四块田地未来将分别用来种植棉花、草药和粮食蔬菜。

之前收获过第一波的田地也空闲了出来,已经有一个村民在重新翻土。

看到叶柏靠近,正在料理土地的村民走上前来:“领主大人,您来得正好,之前您说的这块地要播种的时候叫您,我这里正好松完土。”

“很好。”叶柏点点头,一边比划一边交村民种地:“你以后按照这个比例分别种麦草和红果……”

倒不是叶柏真会种地了,她教导村民的只是两种作物在一块田里的种植比例而已。

为了丰富游戏里种植系统的玩法,万界里鼓励对作物进行混种,继而对最终收获带来良性和恶性的影响,增加趣味性。

呃……硬要描述一下原理也能扯得出来:一块地只种一种作物,长期下来会吸收地力,导致土地肥力持续降低;反之混种的话,作物在生长过程中吸收一些元素的同时也会释放一些元素,不同的作物需要的元素如果能形成互补,就会大大增加产量。

当然,也有互相影响生长的作物混种错了,导致降低收成的反例。

本来这些知识的获得,需要领主玩家在游戏中探索,或者自己试错摸索出部分技巧,或者从旅行商人那里买来秘方,或者在领地建造出【学会】邀请到职业者【植物学家】入驻……

但在叶柏这里,都不需要。

不好意思,知道攻略就是可以为所欲为。

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