妖族去神族的地方一定会被驱逐,妖族去人族的地方大多数人族会选择视而不见,部分亲近妖族的人会正常交流,讨厌妖族的人会直接避开。
妖族去魔族……大多数的魔族都不会理会,部分喜欢宠物的,可能会让玩家变身摸一摸——当然会有一点象征性的奖励。
人族去了神族会碰见亲近派和无视派,前者会很大方的给你些任务或奖励,后者直接采取无视态度。
人族去魔族……活着不好吗?除非玩家武力值高或者保命道具多,不然别尝试去魔族了,毕竟魔族没有等级太低的NPC,一拥而上什么的……神族会飞,你也会吗?
人族去妖族的地方和妖族去人族地方一样,无视派和亲近派,前者无视,后者能够正常交流。
阵营系统与结缘系统有所关联,如果神族玩家和魔族位高权重的NPC关系密切,很可能会得到往返魔族的特令,到魔族后,可能会遭遇偷袭。
这就是传说中的——光明正大不行,就暗中动手吧。
另外,仇恨也与阵营有所关联,比如妖族玩家击杀了魔族高位NPC,那会降低魔族阵营中支持那个人的NPC的好感,提高仇恨那人的NPC的好感。
同理,四族通用,哪怕是神杀神、魔杀魔。
仇恨与影响力有关联,阵营中影响力强,哪怕你做了神杀神、魔杀魔、妖杀妖、人杀人的举动,也会有属于自己的支持者。
恩惠与仇恨同理相反。
总之,NPC的关系网错综复杂,阵营的好感度和初始值都只是基础数据,他们之间的关系也会时刻更新。
比如一个NPC遇难,另一个NPC接到消息赶路过去,但这中间前者被玩家偶遇救了,那这两位NPC彼此的关系上升的就会较少。
还有可能后者认为前者骗他,反而降低了对前者的好感度。
若是这中间玩家挑拨离间的话,在两位NPC之间的关系没有过高的情况下,很可能让前者怀疑后者,甚至两位从此决裂。
也就是说,每一位NPC都自有一套好感度系统,你对他的好感高,他可能对你的好感低,最大程度地还原了人与人之间复杂的关系。
玩家可以骗NPC,可以把他们哄走,甚至关起来或严刑逼供——现实生活中能做的,这里都能做。
而面对这种情况,就不得不说一下第二世界的【安全系统】了。
每一个主城、副城、小城甚至村庄都有相应的安全系统,在四族的阵营里由四族管理。
比如,神族的非指定地点不得打架滋事,神族交易买卖不能偷抢打砸等等,触犯律法会被罚款、关禁闭或是禁止进入神族的阵营。
轻的交点罚款(钱不够可以借,但必须要交。)
严重的会被关禁闭,10到50个游戏时不等。
多次触犯律法的人会被神族严禁入内,以后再想去神族的城市就要偷偷混进去了。
被关禁闭绝对不是愉快的体验,玩家会被收掉空间中的全部物品,强制戴上重枷,送到地方时才会被取下来,禁闭室有时间记录,只能是在线的游戏时。
戴上重枷后会在城中□□,这个过程允许玩家或NPC“劫狱”,但会增加双方赏金。
关禁闭的时候能通过几种方式提前出来:一是强行离开,二是贿赂看守,三是悄挖地道,四是保证绝不再犯——当然,是有成功率的。
第四条路等同于“刑满释放”,但前三条路都会增加赏金。
【赏金系统】就是……如果玩家在某一阵营内有赏金,只要进入那个阵营范围赏金就会立刻显示,任何阵营的人都可以选择将他“抓捕归案”。
在阵营系统友好度的前提下,抓捕成功的玩家会获得赏金和友好度,友好度越高,拿到赏金就越容易,友好度越低,就越不容易。
初始友好度及以下的NPC看到有赏金的人会降低对其的友好度,等级高的NPC会尝试抓捕,等级低的人会偷偷禀告管理者,只有“刑满释放”的玩家会消除赏金。
赏金随未归案的时间不断增加,超过八个月游戏时之后会随着时间慢慢减少——只要一年不被抓到,赏金就会消失。
【借钱】与好感度挂钩,玩家之间随意,但如果向NPC借钱逾期不还,他的好感度就会慢慢下降,降低到初始好感值之后会到处宣扬——哪怕只有1铜币。
能导致……嗯,那个NPC的交流圈里所有的NPC一起好感度下降,并且,其他玩家能接受到那个NPC发出的催债任务。
游戏中还有【信誉系统】,经常偷、骗、抢的人,会被受害NPC宣扬事迹,增加其它NPC对你的防备——除非每一次都没被任何人发现。
尽管如此,玩家之间彼此能看见信誉值过低的玩家。
提到第二世界的生活,人们总会想到五点:武林、仕途、商业、交友、生活。
没错,如果说之前一直讲的是武林的话,接下来还有关于仕途的系统。
【城池系统】指的是城主可以任命玩家为官,大体可区分为四种不同的官:守卫、税官、传讯官、城兵,官员能获得本城官员令,在本城中召唤两名与自己等级相同的NPC参与战斗5分钟。
关禁闭或城门的守卫:前者可以被贿赂,后者可以偷偷放驱逐出去的人进去。
向本城店铺征收税款的税官:可能有商铺店主会塞些东西给你,也可以主动向店主索要。
负责临近城交涉的传讯官:两城的建设合作,或是跨城的商铺合作中有利可图。
负责本城安全防止入侵的城兵:可以在押送玩家关禁闭的□□期间对“劫狱”者睁一只眼闭一只眼,也可以选择无视看到偷入城的人。
官员分为一到三阶,一个游戏时是10铜币、30铜币、50铜币的俸禄。
利用职权被发现三次以上会有NPC告诉城主,超过十次会被强制革职。
你也可以选择威胁看到你利用职权的NPC,但每个人性格不同,可能有些人被威胁后直接报告城主,还可能会等到忍无可忍的时候才去告状。
城主如果是NPC,则看城主的性格设定,贪婪的城主可能会选择帮忙,正直的城主可能不等你到十次就直接革职。
说到这里,每座城都有一枚城主令,有城主令的玩家也是可以成为城主的,需要80级以上开启城主任务,完成任务就能成为城主。
城主能指定玩家或NPC为官,还可以改造、建设此城,释放被关禁闭的玩家或是调整本城店铺的税款等等。
但城主要注意城内居民,居民会通过城的税款、劳作、安全程度等选择“起义”或离开,前者可以武力镇压,后者可以忽略不计。
当然,只要城主不会担忧没有居民NPC后,城市的一切所需都来自于玩家和其它城市的话。
而且,居民NPC同样会向玩家发布“起义”的任务,还可能选择“刺杀”、“毒杀”、“策反其它居民”等方式,一定一定要小心。
毕竟,城主如果在“起义”过程中死亡的话,城主令掉落率为百分之百。
讲到收税就不得不提一下【商业系统】了。
每座城都允许玩家拥有店铺,税率需要看本城的城主所制定的税款。
店铺共分为三级,一级是小型摊位,能摆放5件不同的商品,店主需要时刻看顾且不能雇佣NPC——但是可以让玩家陪你一起。
二级是小型商铺,可以摆放50件不同的商品,能够雇佣一名账房和一名保卫,NPC和玩家随意选择——但是他们同样可能会贪墨你的东西。
三级是大型店面,可以摆放500件不同的商品,能够雇佣三名账房、两个销售和五位保卫,这十人同上,NPC和玩家随意。
开设摊位需要10银币,开设商铺需要5000银币,开设店面则需要30000银币,货品售价可以随意调整标注,会买的不只是玩家,NPC觉得合适也会买。
说到【货币】,就是1000铜币=1银币,1000银币=1金币,银币与现实货币的比例为1:2,等于两块钱才能换游戏里的一银币。
商业系统的交易包含但不限于:装备、药品、食物、酒水、文具、凭证、任务……且店铺都是玩家自主装修——开个餐厅茶楼也是极好的。
【交友系统】是第二世界中玩家与玩家唯一沟通的桥梁。
知道玩家名字并加为好友之后两人就能“千里传音”,千里传音有语音和文字两种方式(和知道了手机号就能打电话发短信一样)。
在附近时,可以用“区域纸条”来聊天,即使不知道对方姓名,也能看到对方的文字,这就是“#区域#”聊天,相当于屏蔽NPC的利器。
或者两人面对面时也可以直接说话,但NPC能听见玩家与玩家的正常说话,如果你刚好在研究什么不好的事……
咳。
两个陌生人之间在面对面时相互之间可以交易,以免“丢弃”后被NPC抢先拾取,每人每天有三次不面对面赠送好友礼物的机会,这就是传说中的邮箱。
两个加了好友的人可以进行【组队】,组队可以避免完成任务或击杀BOSS之后只能任务者去摸奖励,毕竟有些玩家的幸运值……
此外,交友系统还有【公会系统】和【商盟系统】。
【公会系统】是主闯荡江湖的玩家所组织的公会,以参与武林纷争为主,在第二世界里进行争霸。
公会等级从一到九,可吸收人员10、100、500、1000、1800、3000、5000、7500、10000人,升级公会需要消耗不少资源,而有些资源非常稀少,只能争夺。
公会等级到四级之后可以在四族阵营之外建立公会地图。
地图分为四个等级:四、五级公会的低级营地,六、七级公会的中级村落,八级公会的高级驻地和九级公会的公会城。
开启公会地图需要营地令、村落令、驻地令、公会城令,令牌外还需要建设并装修公会地图。
可以开启公会地图的地方共有十二个,对应了相应的十二令牌,只有开启了公会地图并升级了公会的营地,才能接到取得村落令的任务,依次类推。
公会的注册起点为50金币(等于十万现实币),需要成员满3人,且拥有1000份【公会建材】,才能注册公会。
公会名称不能相同,公会仓库在四大阵营中心的玩家城市,城市中随着注册公会的人数而调整建设公会仓库,允许去其它公会仓库中“偷盗”。
至于偷盗会引起的后果么……玩家城市,没有NPC,所以公会仓库的取用会有系统登记,很可能触发了警报后被登记在册。
公会仓库的警报和登记装置是每个公会自行选择的位置进行放置的,大多数玩家都不希望自己辛苦攒出来的物品就这么被人偷走。
嗯,可能会导致被整个公会实名追杀就是了。
公会成员可以参与不限人数的团队,且有趣的【公会战】可以提升公会排名,排名高的公会能产生的公会资源也高。
而【商盟系统】毫无疑问就是商业化公会系统。
他们大多是公会的后盾,主要以商业为主,赚取游戏币、材料、装备等,小部分则是想要在第二世界中赚取一笔生活费的玩家,因为金币是可以反向兑换金钱的。
部分商盟系统会帮助无公会玩家刷副本、摸尸体、开宝箱等,但主要是在各个副城或主城里建立商铺,卖一些公会内用不上的东西,也会帮一些玩家代卖。
商盟可以挂钩于公会,在公会下建立商盟,商盟成员均为公会成员转入,无法单独招收其他公会或无公会的玩家。
商盟也可以不属于公会,由玩家自主组成,可以选择中立阵营,不属于任何公会,可以和所有的公会合作——前提是人家用得到。
商盟分为三个等级:
一级商盟以摊位和商铺为主,需要10金币进行注册,注册后能在每个阵营中选择三个副城,分别可以建立一个摊位和两个商铺,不用增加花销,相当于一级商铺可以开设四个摊位和八个商铺。
二级商盟以商铺为主,需要50金币升级商盟,可以选择五个副城,每城可以建立三个商铺,此外还能选择一族中的某个副城建设一个店面。
三级商盟则以店面为主,需要150金币升级,可以在四大阵营的主城分别创建一个店面,且能选择十个副城,每城可开设两个店面和三个商铺。
【生活系统】包含但不限于制药、采集、缝纫、炼器、厨艺、钓鱼、茶艺等等,全面且多姿多彩。
如果把玩家辨识和好感度系统删除,这里就像是一个真正的世界,一个构架完整的、充斥着许多惊喜和意外的、有着人与人之间的矛盾的,与现实不尽相同的第二世界。
——这能看出游戏公司究竟花了多少心思。
花了这么多心思的游戏公司表示:放心,新手村之外还有花花世界在等着你们呢~
作者有话要说:
这里补充一下“智能树”的设定。
第9章启厌与兮桓
白宇书把几个基础系统了解了个遍,顿时觉得索然无味,他对这种探索类的游戏一向缺乏好感,不喜欢任何超出掌控的事情。
猩红之月就像是一个全新而且陌生的世界,喜欢游戏的人可能会喜欢这样的世界,但他非常不喜欢陌生的东西。
与白宇书性情相反的是白宇画。
但不满十四周岁的白宇画每天只能上游戏一个小时,处于看看风景散散心的行列。
白宇书性格慢热,对这种宏大世界观,甚至可能需要潜心钻研很长一段时间的游戏有些接受无能,心里对第二世界的向往不可避免的变淡了些。
如果是不必要的东西,他宁愿直接舍弃,也不愿让未知占据自己的时间。
其实他在玩这个游戏之前就知道自己不会很喜欢这种游戏,他一向讨厌未知的东西。
白宇书不同于白宇琴和白宇画,他们带着些得过且过的潇洒,白宇书却是计划性非常强的人,他往往会把自己的未来安排好,按部就班的走下去。
所以,白宇书可以称得上整个白家的异类,即使加上白父,都没有一个人像他一样……守旧?
白宇书不喜欢新鲜事物,除非这件新鲜事物是有利于他未来发展的,不然他通常不作为、不参与、不旁观、不理会。
这就导致了白宇书一直都是同学眼中的奇葩、老师眼中的怪物,幸好白家氛围不错,否则很可能长歪。
白宇书喜静,他能连着一个月不说话,也不像正常孩童一样喜欢玩闹,小时候有一本书就可以在家里看上一整天,甚至不需要看顾。
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