桂林作者培训总结(1 / 1)

仙灵图谱 云芨 406 字 1个月前

写个总结,就当是感言吧。【】

此次培训,黄泉君用自身的节操给广大作者上了很好的一课,具体如何掉节操,请看其他作者的感言,在此不赘述。

圆子君,我很有节操吧居然没有凑字数这段不算。

培训共上了四节课,总结内容分别是:第一节,网文的起源与简史;第二节,怎么写网文;第三节,怎么写好网文;第四节,怎么高大上地写好网文。

网文迄今历史只有十年出头,然而它的发展却是空前的。总的来说,网文的诞生适应了社会的发展,是网民娱乐生活出现需求的必然产物。

在此,我们必须感谢最初的付费读者,没有他们,就没有网文的商业化,没有商业化,就不会有网文的繁荣昌盛,今天也就没有这么多内容可以看。

网文出现的最初因素,影响着创作导向,以及未来发展。

总的来说就是一句话,网文是为了满足人民娱乐生活而出现的,必然也要以读者为第一服务对象,读者要看什么,作者就写什么。

那么,作者要写什么,怎么写呢

黄泉君给了我们一个非常直观的描述。写网文,就好比做游戏,从文案策划,到数值策划,到关卡策划,最后涉及到粉丝运作。

一个游戏团队,从十几人到几百人不等,而一篇网文的创作,只有一个人。所以,我们的任务非常繁重。

一篇好的网文,要让读者觉得,书里所描述的这个世界,尽管是虚拟的,却是可信的。

文案策划是打地基,从各种名称,到系统设定,影响着读者的感观。

数值策划可以让读者直观地了解这个世界,比如武力值、财富等等,如果崩了,那整个世界也就变得不可信了。

关卡策划,也就是整篇文的节奏。网文的长篇幅,使得结构必须细分,让读者跟着主角,进行一次次地闯关。一段段剧情,铺垫、发展、、落幕,再由这些小剧情组成大剧情,以取得升级的快感。

最后是粉丝运作,这个太高深了,云里雾里求指点啊!

学会了网文的架构,再深层次地了解网文的本质。

网文因为人们对娱乐的需求而诞生,必然也要回归到这一点,如果只是自娱自乐,那也行,关起门自己玩吧。但如果想走商业化路线,必须了解读者的心理。