第136章 上限打破!中级反伤!(2 / 2)

“百分之十的增幅,恩。”

和想象中有落差,没关系,这好歹是增强了,一开始压根没这个技能,又能怎么办?还不是就那样过。

鸣人调整好心态,没有继续沉浸在幻想与现实的落差失望中。

“我自己打我自己,会不会受到反伤?”鸣人忽然产生这样一个想法,他很好奇。

右手抬起,仅右手进入九尾模式,以手腕为分界线,整个右手都被金焰似得查克拉包裹,覆盖,充斥。

再一口气爆到六门。

可怖的气浪以鸣人为原点炸开,蒸汽升腾,浑身被实质的气劲环绕,皮肤表面,血管与青筋,尽都暴起。

感受着这由内到外的强大力量感,鸣人五指捏成拳头,对准自己肚腹,猛地就是一拳。

这一拳,直接超出了体数值的免伤与防御范畴,让鸣人感觉到了痛楚,五脏六腑都好似移了位,涌上喉咙的血,强忍着没有吐出。

等待片时,除这第一股伤害,没有第二股反伤判定。

鸣人暗叹,知道自己的攻击,并不能触发反伤,失望与放松并存。

失望是因为他没办法取巧提升数值。

放松是因为,以后没人能用像剧情中对付秽土三代雷影时的办法,对付他。

三代雷影同时是最强的矛与最强的盾,但他这个盾,明显不如矛厉害,用三代雷影自己的矛去打他自己的盾,可以破防。

鸣人就全然不是那么回事了,再给他一些时间,等把防御堆上去,他都够呛能伤到自己。

关闭六道门,解除右手的九尾模式,鸣人保持静止不动,恢复伤势,然后,再看向系统界面。

他得弄明白这有了变化的系统,具体变在哪。

“人物;漩涡鸣人

忍;50%×0(0%)

体;50%×0(2%)

幻;50%×0(0%)”

刚才那一拳,让体数值出现了变化。

开头五十分不变,后面这个乘号外加一个零,有点没弄懂。

然后是这个零的后面,那括号里的百分之二。

这是体数值得到提升了吗?

用相同的办法,相同的力道,相同的位置,再打第二拳,体数值,排在零后面的括号里,百分之二变成百分之四。

且鸣人确定,这个括号里的数值提升,和他的防御没关系,那这就相当于是一个经验值,经验槽,是要累积到一个界限,才可以有真正意义上的变化。

鸣人若有所思。

是与不是,要试过才知道。

鸣人深呼吸,扎好马步,左右手同时进入九尾模式,再爆六道门,用这增强的力量,疯狂的锤打自己。

才打了几拳,就已经受伤,受伤,又触发了初级暴走,使得力量变得更强。

憋着一口气,连着锤打了四十二拳。

在亲眼看到体数值百分之五十后的那个乘号,这乘号后边的零,变更为一,鸣人再也撑不住,吐了一大口血,软趴趴的扑倒在地,再起不能。

爆六道门的伤害,对自己锤打造成的伤害,这两者叠加,致使伤上加伤,也亏的是鸣人,换做别人,十条命都不够死。

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