工作人员打开门,看到房间内一靠墙,一蹲地,莫名感受出剑拔弩张的对立感,他疑惑地嗯了一下,随即压住困惑,十分具有职业素养地问:十号队伍的两名队员,你们准备好了吗?
准备好了。连御抢在岑禛开口前迅速回复,他揉揉还在隐隐作痛的太阳穴,对岑禛粲然一笑,走吧,让我们勇夺第一!
有病真的得去治。岑禛自认诚恳地劝诫道。
哈哈,说什么呢你?连御佯装听不懂地走出房门,被工作人员叫住登记个人信息。
岑禛又不是傻子,会被这种拙劣的戏精糊弄过去,他抬起手,叫了声同学。工作人员刚朝连御问了句学号多少,见岑禛有话要说,点点头示意让他稍等。
唔,学号啊我想想。连御思忖半秒,说:T2081.
T2081工作人员在终端中记了下来,然后他抬头看向岑禛,同学你有什么事吗?
岑禛一时间竟是没有说话,只目光深沉地盯着工作人员的终端投出的屏幕看,诡异的缄默令工作人员不由得再问一遍:你刚刚要说什么?
没什么。岑禛垂下眼睛,学号T1259.
连御颇为惊喜地诶了一声,又立刻收住,没了下文。
虽然连御这个名字岑禛没有印象,但2081却是他记忆中格外深刻的四位数字。
整篇百万字的小说里,男主前前后后遇到了数不清的敌人,小到塔里欺凌同学的校霸,大到动辄辗平一个星球的恐怖分子,不管前期处境多么劣势,后期主角总会追补回来,将坏人一网打尽。
就除了一个例外:黑暗哨兵1802.
没有姓没有名,没有长相描述,没有生平记载,仅有一个代号黑暗哨兵1802.
黑暗哨兵是一个中性词,指的是精神力高,不太需要向导帮助的哨兵,这类哨兵非常极端,优秀的极为优秀,坏的也坏到了骨子里。首席哨兵大多都是黑暗哨兵,监狱里关押的那些罪恶滔天的犯人也多数为黑暗哨兵,因为他们相较于普通哨兵显得更为独立,难受到管教和拘束。
至于黑暗哨兵1802,这个人是文章中的反派,却又不是传统反派,因为他不是只针对主角他们一行人,而是针对整个世界,哪里有矛盾,哪里就有他,很少亲自杀人,也不屑于动手杀人,他就是挑拨,就是搞事情。
岑禛甚至猜想过,如果不是1802后来当着全世界的面焚火自杀,将自己烧成一团灰炭,小说笔下的那些星球和种族指不定还要被他玩弄多久。
当然,他就连死后还不肯消停,留下了一大堆的麻烦,令无数人头疼不已,后来不管主角遇到什么问题,只要往深处查,总能或多或少查到其中有1802的手笔。
在他死之前,他黑了数百个星球的网络,造成全世界通讯瘫痪,就是为了让全世界的人民看他自杀,遗言还很简单:
我自觉醒起患了精神空间萎缩综合症,没有和我相容度合适的向导,我肯定是不愿意在精神黑洞中永眠的,所以我要先死一步。
说完,哗哗燃油往房间各个角落一倒,再给自己洗个头,点火爆炸,一气呵成。
孽障一死,举世界欢庆,但如果这单单是个自杀直播也就算了,关键是1802这个唯恐天下不乱的倒燃油的时候,还刻意将镜头随着在房间里缓慢地转了一圈,而他的房间就跟情报军机处似的,墙上桌上地上哪哪都是摊平大敞的各国机密资料。
一时间各个国家组织表面嘻嘻哈哈欢度新春,背地里将1802的直播影像逐帧反复观看不肯放过任何蛛丝马迹,甚至恨不得时光倒流,拼死也要护下1802的神仙小房屋。
就连男一男二也无奈地表示:生前恨他恨得牙痒,死后居然要把他当作一门学问来钻研,一天到晚看几十遍1802的自焚视频,人都要抑郁了。
岑禛的思绪从小说回到现实,面前这位精神域极其狭窄的哨兵,学号就这么恰好是1802倒过来的2081,联谊会上没有哨兵看得到他的狮子,不就恰好证明他的精神力极高?至于精神空间萎缩综合症岑禛陷入迷惑,连御怎么可能和自己的契合度为60.23%?
要么是他敏感了,连御就是个路人精神病而已;要么就是黑暗哨兵1802是个大憨批,能救他的向导近在眼前,可惜他没有发现。
后者基本不成立,每个向导出生后定期要去中央医院体检登记信息,觉醒后白塔也会记录他们的精神力和体能状态,原文中的岑禛又不是什么喜欢藏着掖着的类型,这样连御还能匹配不到?
而且1802的遗言中还提到他是自觉醒起就换了萎缩症,一般哨兵的觉醒时间是10岁至12岁,这也就不存在岑禛已经被毁掉腺体之后他才开始找寻合适向导治病的情况。
虽然一切分析都指向第一种情况,但岑禛还是觉得2081和1802太过巧合,他接过十的号码牌,扣在胸前,接着在指定的比赛区域中站好,暗自决定再观察这个精神病一会。
精神病显然对岑禛内心的风起云涌一无所知,他笑眯眯地绕着岑禛转了一圈,突然说:你眼睛真漂亮。
岑禛面无表情地闭上了眼睛。
透亮的碧蓝色,像海洋,也像天空你的精神体不肯放出来,是因为是海洋生物吗?
海豚?水母?还是总不能是海星吧?
安静,你吵着我听规则了。
其实现场除了岑禛根本没有任何人在听教导主任讲解,毕竟是联谊会保留项目,大部分人都对细节了然于胸,就只有岑禛这个外来人口还是第一次接触。
游戏场地是由50个等边三角形房间组成的区域,每个房间在三面墙上各有一扇门,开局每队的哨兵和向导会被打散,蒙住五感被随机带入一个房间。
游戏时常为1个小时,采取积分制,积分获取方式一是:收集被放在房间天花板上的徽章,共有二十五枚,首次获取的队伍每枚徽章得2分;二是:摘掉敌方对手胸前的号码牌,即能抢夺对方拥有的徽章,被摘号码牌者10分钟不能移动,游戏结束时各个队伍每拥有一枚徽章记1分。
游戏正式开始后,向导可以自由进出各个房间,但哨兵必须等到自身队伍的向导进入所处房间,成功会合后才能移动。
为了防止出现天崩开局,未与哨兵会合的向导以及未与向导会合的哨兵不能被攻击。
总体来讲,向导越先在这50个房间中找到自家哨兵,对战局就越是有利,因为每个房间都是空的,除了白墙就是白墙,连把凳子都没有,要想取得三米高天花板上的徽章,就只有哨兵的弹跳力能够做到。
向导识别哨兵在哪个房间有一个很bug的方法:标记。不管是临时标记还是长期标记,两者都能建立精神链接,从而得知对方的思想,区别只是感应强弱而已。
这也是迷宫游戏在联谊会上最大的作用,本来就是为了促成配对而生的,当然是竭尽所能让参与者产生亲密的联系。
为了抢占先机,大部分哨兵和向导都默默在比赛正式开始前进行标记,其中就包括了男一和男二,这也是为什么每个队伍都有一个准备室的原因。
因为先前互相不认识,男主也就比较扭捏和保守,他们死撑到现在才在角落里进行标记,并且采取的是临时标记,这也称为医用标记,一如其名,向导医生在医治受伤的哨兵时通常会采取这种标记方式向导将手掌贴在哨兵的腺体上。
这种标记持续的时间大约是两到三个小时,标记后向导能隐约感知到哨兵的情绪和方位。
岑禛还在看曜金有些不好意思地解开颈带,眼前忽然冒出来一抹晃眼的淡金色,连御期待地问:标记我吗?