而林超则没有想那么多,他对杨旭说道:“希望天天游戏以后能够多开发一些好玩的游戏。”
“那是必须的。”杨旭笑着回应。
林超就是一个游戏宅,喜欢玩游戏,也想要将自己脑海中的想法做成游戏,所以才进入游戏设计专业,不过林超的那些想法并不算是太好,大概就是那种自己感觉有趣而别人感觉没有多少乐趣的游戏,开发出来卖出几十万份算是多的。
实际上一款游戏卖出去几十万份也不算少,那可是上千万收入,一家小型游戏公司(即一个游戏工作室)一年中能够开发出来一款能够卖几十万份的游戏就能将公司维持下去。
只不过林超才是大一学生,在游戏行业没有任何名气,就算是拿出游戏策划书来几乎也不会有游戏公司看中,游戏行业在华夏国经济中占比越来越高,游戏行业从业者也越来越多,游戏设计师多的是,游戏方案更多,但不是每个游戏方案都会开发成游戏的。
在能够选择的情况下,大多数游戏设计师都会选择自己成立一个游戏工作室,最多是将游戏工作室挂靠大大公司上,偏偏资金是大问题,所以只能加入其他游戏公司,期望有“出头”的机会。
二十分钟时间过去,收入和销量都统计结束,看着纸张上写下的数据,杨旭大声念出来:“今天我们一共销售出《三国杀》10635套,收入42万5400。”
啪!啪!啪!
杨旭带头鼓掌,很快,属于天天游戏公司的房间内掌声一片。
“大家都知道,我们天天游戏成立的时间很短,还不到一个月时间,是游戏行业中一家小的不能再小的公司,初始资金更是只有10万。
我们和那些大公司不能比,一款顶尖游戏大作日销量能够破百万,但是对于我们天天游戏来说,第一天破万就是一个非常好的开始,要是天天都能破万,那只需要三个月的时间就能破百万,更何况《三国杀》的潜力在那里,以后只会越卖越多。
现在我们只是一家小公司,但是我相信,以后我们会成为一家大公司,甚至是游戏行业的巨头!”
房间中再一次响起激烈的掌声。
“好了,大家都饿了,我请客,吃大餐!”
将所有现金放进保险箱中,将房间门锁好,一行11人,开了两辆面包车,向着中京大学附近一家有名的酒店驶去,大家吃吃喝喝一个多小时才散去,都喝了酒,但没有喝太多,毕竟明天还要上班上学,不能喝太多酒误事。
这一顿饭花了杨旭近两万块,需要卖出600套《三国杀》才能赚回来,结账的时候杨旭都感觉肉疼,太奢侈了。
这一晚杨旭没有去旅店住,而是和三个室友一起返回寝室,抽空的时候杨旭给家里打了一个电话,将今天的成果告诉父母弟弟。
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