“这一点没有办法,只能暂时放弃他们,我们的比赛不会只举办一次,要是有效果的话,每年可以举办多次,等明年结束,全国大部分互联网用户都可以登陆《银河游戏平台》参加比赛。”
会议室内众人都点点头,也是今年不能参赛那就等到明年好了。
“就这样决定了,利用《特种兵4》和《三国风云5》举办比赛,平台部、第五开发部、第八开发部辛苦一点,拿出一个具体方案出来。”顾天成做最后总结。
“明白”3
有《全民棋牌游戏大赛》比赛过程做参考,一份比赛策划案即将出炉,《特种兵4》和《三国风云5》两个游戏的比赛都是分为线上赛和线下赛,过程和《全民棋牌游戏大赛》差不多,只不过各阶段比赛人数不一样。
另外受限于华夏国互联网建设,线下赛中没有郡级晋级赛直接是州级晋级赛,然后是全国决赛。
比赛的大部分内容都已经决定好,最终却在比赛奖金这一项卡住,对于比赛奖金,三个部门都有不同的看法。
平台部认为比赛总冠军给个几十万奖金即可,第五开发部和第八开发部却认为应该给总冠军至少一百万奖金,越多越好,最好是超过《全民棋牌游戏大赛》单项目总冠军的奖金。
《全民棋牌游戏大赛》单项目总冠军的奖金可不低,要是郡级晋级赛、州级晋级赛、全国决赛上都拿到第一名,就能获得高达666万的将近。
但刘佑认为不可以给《特种兵4》和《三国风云5》两个游戏的冠军那么多奖金,举办比赛需要大笔资金,又给予参赛选手大笔金钱奖励,那最终银河游戏需要为这两款游戏的比赛掏出多少钱?一个亿,还是更多?
《特种兵4》和《三国风云5》的比赛不可能像《全民棋牌游戏大赛》一样拿出那么多奖金,要知道《全民棋牌游戏大赛》所有奖励价值超过8亿,单项目超过1亿,这是银河游戏无法承受的。
从六月份《特种兵4》和《三国风云5》发售,到九月,两款游戏各销售出910余万份和870余万份,随着时间的推移基本上都能过千万销量。
以一千万销量计算,《特种兵4》售价128元,《三国风云5》售价138元,银河游戏分别收入128亿和138亿,但这些收入是包括各种成本的,线上销售成本没有线下销售成本,可线上销量只有线下销量的十分之一,由此可以想象银河游戏在这两款大作上的纯收益。
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