gu903();实际上魔方游戏开发出来的游戏有不少都是“可爱唯美”类型的,将玩家群体中为数不多的女性玩家吸引过来,这样的“可爱唯美”游戏比较适合女性玩家和低年龄段的玩家,魔方游戏准备在网游领域继续走这条路。
“职业玩家”的话题在华夏国火爆几天,音乐行业的三股势力却都在加快速度与六大巨头之下的唱片公司商谈合作事项。
六大巨头都已经站队,可以说其他唱片公司只剩下四个选择,三个选择是与三个势力合作,第四个选择则是谁也不会合作,甚至不准备往数字音乐方面发展。
由常拭带队,星火公司与各家唱片公司商谈合作的内容要更多,不单单是将该唱片公司发售的唱片的数字版放到星火公司的音乐网站上销售,还要将该唱片公司库存的“老歌”的数字版权都签下来,能签独家最好。
六大巨头的库存“老歌”基本上都是独家,六大巨头和未来的三家音乐网站息息相关,基本上都有音乐网站的股份,但下面这些唱片公司选择独家的比较少。
仅次于六大巨头的中大型唱片公司选择与某个势力合作,甚至能够获得一点音乐网站的股份,这样的唱片公司,不管新歌还是老歌都得独家。
但是对于中小型唱片公司,他们是没有资格获得音乐网站的股份,新歌必须独家,老歌则可以选择授权所有音乐网站,授权费不重要,重要的是让更多人听到这些歌,增加歌手的名气。
互联网音乐的前景还无法确定,不少唱片公司都选择将老歌授权出去,但新歌不会放出去,只会先在线下销售,等到线下销售的差不多了,再推出数字版。
随着时间推移,三个势力纷纷将运营音乐网站的公司拿出来,星火公司成立子公司星火音乐,银狐科技成立子公司银狐音乐,音乐行业三大巨头成立一家名为“音乐之家”的公司。
星火音乐,与星火公司合作的鼎盛唱片公司和周氏兄弟唱片公司各得到10股份,星火公司握有60股份,剩下20股份,10股份留给其他与星火公司合作的唱片公司,最后的10股份则放进股权期池中,作为奖励公司管理团队、员工以及以后引进人才用。
银狐音乐,银狐科技握有51股份,与银狐科技合作的绿洲音乐握有25股份,剩下的股份一部分留给其他唱片公司,一部分也要放进股权期池中。
音乐之家的股份比较分散,没有任何一方能够控股,金石、凡语、暴风以及公司管理团队分别占据25、20、15、10股份,剩下的30股份中,有10是留给其他唱片公司,放进股权期池的股份却多达20。
实际上对于互联网创业公司公司,往股权期池中放进20股份算是标准情况。
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