个冷静思考的buff,效果是处于凝神姿态下直接发现线索的几率大大增加。
不过,这件装饰品的使用条件上注明了需要拥有特殊身份侦探。
估计这就是他的拥有者选择将它出手的原因吧。
第80章79灵魂牢笼
游戏初期大家都缺道具缺装备,能得到一件好东西当然首先考虑自己使用,自己用不了也可以给身边的伙伴基友用,实在没用才考虑出售。
因此,目前镜像拍卖行内的售卖品品质都非常低下,常见品质居多,不常见品质极少,稀有品质的就只有那只麻醉针手表。
而且许多售卖品单看外形就非常的奇怪,白烨甚至看到有人在卖毫无作用的石头,还标价999奖励点,完全抱着一种万一有傻x买了呢的心态。
也不知道他们是怎么将这种东西带出游戏场景的
“那件珍妮的项链或许可以卖掉”
白烨想到自己从叔叔身上摸到的那件装饰品。
珍妮的项链贵为罕见品质,效果是佩戴时能给谨慎姿态1级,缺点是只有女玩家可以佩戴,白烨无法使用。
而且它的姿态升级效果超过5级就无效了,算是一件新手装饰品,越早出手越好。
他在拍卖行界面内选择了寄售,把珍妮的项链放了进去,稍加思考,标了个15000奖励点的一口价。
现阶段行情不明,就尽量往高了标价吧。
虽然项链的特效并不给力,但紫色的罕见品质着实亮眼。
人家稀有品质都敢标10000奖励点,咱的罕见品质总不能卖的比它低吧
退出镜像拍卖行后,白烨又回到了工作台前,查看了一下邮箱。
邮箱内多了两封信件,署名分别是劳伦斯戈登和亨利威尔逊。
他先查看戈登医生的信件:
白夜,你虽然直面过死亡,获得了新生,但为了让你更深入理解我们所作所为的用意,你还需要进行最后一道考验引导四名堕落者获得救赎。
此次考验的结果将决定你的立场,请务必慎重对待。
我已经为你准备好了表演的舞台,请尽快返回我们的大本营。
劳伦斯戈登。
当他读完这份信件后,他注意到自己视线左上角出现了一个10分钟的倒计时。
请在10分钟内使用拼图块定位世界,否则将默认视作放弃考验。
“催的够紧。”
出现这个倒计时后,连他那个10分钟游戏间隔时间都被抹除了。
戈登医生的信件下方还有个附件可以领取,白烨选择领取后:
你获得了门徒的长袍。
加上袖剑和面具,门徒的标准三件套已经集齐,装饰品上直接显示出的套装效果:
1每局游戏首次惊吓逃生者时,对方陷入真实恐惧的几率30。
2伏击发动距离2米。
3杀死救赎一名目标后,可额外获得1枚皮肤拼图。
把三件套带在身上后,他又抓紧查看了一下亨利威尔逊的信件。
小子,你可别听信劳伦斯的鬼话,那些罪行累累的家伙根本不配得到救赎,只有照着他们脖子来上一刀子才是最痛快正确的做法。
我期待你能这么做,只有这样,我们才会有更多的共同语言。
亨利威尔逊。
这两人的来信内容颇有种拉选票的意味。
一方主张给予被考验者救赎的机会,另一方主张直接杀掉被考验者。
具体要怎么做,白烨觉得还是先进游戏查看过后再决定。
他取出了场景定位道具拼图块,选择使用后,拼图块分解成一道流光,钻入了那道开始游戏的房门。
你的下一局游戏模式已变更为灵魂牢笼模式。
你的下一局游戏场景已被指定为吉迪恩肉制品加工厂。
“强制让我玩一局灵魂牢笼模式好吧,那就试试。”
他走到房门跟前,眼前跳出了生存模式和灵魂牢笼,受到拼图块的指定影响,系统自动给白烨选择了灵魂牢笼。
眼前先弹出了关于灵魂牢笼模式的介绍和注意事项。
白烨大致看了一下,注意到该模式有点类似于寻常游戏的自定义模式,需要玩家自行创建场景副本,并且,还只能由黑暗人格玩家来当主机创建,正常人格玩家只能选择加入游戏。
在该模式下,场景中可能会出现一些角色,但绝不会存在任何的隐藏剧情,纯粹玩家与玩家之间进行较量。
游戏的玩法比较简单,黑暗人格玩家的主要目标是抓住或处决掉正常人格玩家,正常人格玩家则需要通过解谜逃出场景,或者生存下来直到游戏时间结束。
并且玩法的自由度非常高,无论哪种人格,只要实力足够强,都可以在这种模式下无法无天。
当然,因为这是类似自定义的游戏模式,在游戏奖励方面,除了特定的成就积分,其他也都由玩家自行负责,因此多少会带上点赌赛性质。
坐庄的黑暗人格玩家在创建游戏时,必须先设定好逃生者的获胜奖励,这个奖励可以是奖励点,也可以是道具物品。
然后再向正常人格玩家收取一笔进场费,同样可以是奖励点,也可以是道具物品。
系统会作为中间人,保管获胜奖励和进场费,并在游戏分出胜负后进行发放。
关闭介绍和注意事项后,眼前出现了一个全新的界面。
该界面有点类似于房间加入界面,一行行的显示着或是等待玩家加入中,或是正在创建的房间序列。
白烨注意到灵魂牢笼模式下的房间数量并不多,还不到10个,便以为这个模式不怎么受到玩家的欢迎。
他查看了一下现有的房间,房间名分为两行,上面一行显示场景名,下面一行是玩家自己起的标题。
场景:麦克米伦庄园
标题:嘿嘿不好意思,欧气爆发,合了个黑暗人格
参加人数:4人当前34
获胜奖励:400奖励点
进场费每人:500奖励点
状态:等待玩家加入中
“”
好坑的奖励和进场费设置
获胜奖励显示的是总额,如果逃生者获胜,将按照生存人数来分摊那可怜的400奖励点。
而进场费却是按照人头收取的,竟然设置了每人500奖励点你这收取方式是从旅游景点学来的吗
奖励和进场费完全不对等,黑暗人格玩家赢了能净赚2000奖励点本金也会退回,正常玩家就算赢了每人也只能得到100奖励点。
可尽管如此,居然还是有3名玩家傻乎乎的加入进去了。
看到这一幕,白烨恍然,隐约觉得有条生财之道在他眼前点亮。
“原来这个模式不是不受欢迎,而是太受欢迎了”
修改:
gu903();1以后逃生点一律修改为奖励点,做为货币的话,这个名字似乎更贴切一点。