叶上明都已经给他创造出一个极好击杀的机会。
小六也不想错过,因此把手里的q捏的死死的,闪现不交就不放!
靠着红buff以及被动的攻速一套流畅的走a。M..coM
letme虽然慌但是他清楚,如果把闪现交了,那可真的没有活命的机会。
现在距离防御塔大概还有八百码的距离,再坚持一会,进入防御塔就能活下来了。
自己这波犯的最大的问题就是,边线回推了呼呼的跟了出去。
谁能想到对方是狗头的情况下,盲僧居然来抓上了。
想要躲q直接一直按着闪现,可是对面就不吃这一套,不停的追着a。
狗头也在后方虎视眈眈,给予了极大的压力。
letme觉得自己像个小丑一样……
这不无论怎么样都要死,还不如这个闪现不交。
随着慎的血量越掉越多,即便是Q技能没有命中,慎也是逃脱不了。
并且如此近的距离想要反应过来也是有一定难度的。
小六终于放心按下了Q技能。
天音波!
精准命中了前方的慎。
激活二段Q回音击,直接收掉了这个人头。
Firstblood。
在三分半的时候,上路出人意料的爆发了一血。
“这……上路这被抓死了好伤啊!”
“可是有一说一狗头那一下伤害好高啊,有点离谱。”
“雷霆狗头的确厉害,E技能瞬间就能触发雷霆,有蚂蚱那种感觉了。”
当然狗头的E技能跟蚂蚱的毒比起来还是差点意思的。
毕竟人家是直接挂在身上的持续性伤害。
根本就不讲道理的那种。
正因为这个原因,蚂蚱更多会选择冥火,而非雷霆。
对蚂蚱而言冥火的性价比更高。
他又不是爆发英雄,还是更偏向打持续性的输出伤害。
官方直播间内。
“都不知道这是第几次了,闪现是不是被抠掉了?之前被单杀不交闪现在被抓不交闪?闪现留着进坟?”
“letme究竟在干什么?再这样下去会降下神罚的!”
“不过麻豆腐这个玩法,狗头的上限不高啊。”
狗头这个英雄精髓就是Q技能。
Q技能叠的越多,统治地位就越高。
叶上明他的想法是很简单的,学两级E技能配合打野弄死慎一次之后,还是要回归主流叠q上。
不然也不会带百分之十五技能缩减。
只是第一趟要做出购买耀光的钱,第一件装备还是首选三相,并不打算出AP。
拥有耀光有蓝又有百分之十的减CD,线上对线会变得非常舒服。
那之前先借助刚刚回推线,将兵线卡在了自家防御塔前。
升四学q技能开始无压力的叠q。
一榔头下去,成功补到自己的第一个q,三层被动到手。
而此时的q技能冷却时间是6.3s。
按照正常的节奏走,一分钟可以叠八个,就是二十四层,更别说还有炮车翻倍。
所以很快就能弥补之前落下的。
当比赛时间来到五分钟。
汲魂痛击的被动已经来到三十层,这个速度很可观了。
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