根本不给人家留机会。
这一次夏凝给他留了足够的机会,队友也是非常给力,跟她说:“小姐姐一会儿你小心,我打狙你找地方躲好,小心后面来人偷你,你不会玩就当伏地魔。”
“你别怕,我带你吃鸡。”
夏凝差点被这番豪言壮语给感动了,觉得这个队友也许真的能成。
直到
邻近决赛圈,还差最后两个圈,夏凝在这一局游戏里面扮演了一个“傻乎乎的小软妹游戏新手”形象,跟着队友屁股后面,在一个高点趴着。
还算是会选地方。
下面的房区有枪声传来,并不是打他们,而是下面的两个队在对打,现在也是他们狙击的好机会,有一队人就在田里的草堆后,另外一队夏凝看到在房区二楼窗口。
队友抬手的动作还算熟练,摸了满配置的98k出来瞄准。
一边说着“我们这个位置很好打狙,我们把这两队先处理了。”,一边开枪。
98k一次可以上五发子弹,但每一次开镜只能打一发。
单栓狙。击。枪对玩家的瞄准和压枪技术要求还是很高的。
于是在夏凝满心欢喜的期待中。
“嘭”
第一枪,没中。
“嘭”
第二枪,歪了。
“嘭”
第三枪,擦边。
夏凝:“”
她眼睁睁地看着这个队友,把五发子。弹都打完,一个人都没击倒,差点当场昏厥。
队友:“呃这个位置好像比我想象中更难瞄准一点,对面老动。”
夏凝默默地翻了个白眼。
对面要是不动给你当死靶子打吗
五枪98k,若是对面还没发现他们人在哪里,那估计就是连人机都不如了。
房区的人已经捕捉到他们,夏凝手快先扔了烟。雾。弹,烟雾还没散开,下面传来一道闷声,同样是狙。击。枪。
并且还是安了消。音。器的24。
下一秒,系统提示。
10r使用24命中头部击倒了别打了快夸我。10r使用24命中头部淘汰了别打了快夸我。夏凝没拉起来他,对方两枪精准爆头,她叹息了一声,但确实不是为了队友的死亡而叹息。
她在想,怎么同样是玩家,人与人之间的差距怎么这么大
对面那个用24精准爆头的玩家是她队友多好
夏凝觉得自己的人设不能在这一刻崩塌,她假装悲伤,用哀怨的语气说道:“啊你死了啊那我只能含泪舔队友盒子了”
夏凝续了几个烟。雾。弹,让自己被浓烟包围,趴在地上飞速把他的98k摸走,又在身后扔了烟。雾。弹。
她这一局,整整捡了十个烟。雾。弹。
原因依旧是为了装逼。
几分钟前,她捡起第十个烟。雾。弹的时候,“兴高采烈”地跟队友说:“我捡了好多烟。雾。弹呀,手。榴。弹我不会用怕炸到自己,所以多捡这个,不会扔错的,而且你要是被打倒了我可以洒烟救你”
当时那人怎么跟她说的来着
“哈哈哈哈我不会死的”
装蠢揣的十个烟。雾。弹,在这个时候起了作用,夏凝从后面绕过去,成功地找到了另外一个庇护点。
她不忘人设,还在低喃着:“哎呀,都说了人家不会玩狙。击。枪”
声音软软的,甜得发腻。
其实夏凝本身声线就软,她这一掐着嗓子说话,就跟安了变声器似的。
她找的新位置不错,左前方有人在跑,也在找一个合适的地方苟住的样子,夏凝一边假装苦恼不会玩狙。击。枪,一边熟练地抬枪开镜。
她眯了眯眼,认真地分析着敌人跑步的路线方向和速度。
要用单栓狙。击。枪精准地命中移动中的敌人,比打定点不知道难了多少倍,也比打只是在左摇右晃的敌人难了很多倍。
根本不是一个技术层面的事。
“嘭”
绝地老母亲使用98k淘汰了小青龙她利索地收枪,再一次瞄到刚才那个人身后不远处还有一个人,不过这一次就很轻易了。
因为那个人已经趴在了草地中。
“嘭”
绝地老母亲使用98k命中头部淘汰了hfdjk队友突然没声音,夏凝看了一眼,在她用98k淘汰了两个人以后,这人直接退了。
。
夏凝叹了口气,“哎,人家真的不会玩呜呜呜。”
弹幕:夏姐,莫装逼了,没人看你装逼了。夏夏装纯我真的起一身鸡皮疙瘩老妹儿,醒醒,你队友莫得了。
夏凝无奈地不断叹息,嘀咕了一句:“嘿,我真的不是故意的,但是这枪既然到了我手里我就得好好用对吧”
“这老哥是真的菜,五发子。弹全空什么概念啊五发啊我的天”
夏凝还在絮絮叨叨着,一时没注意游戏画面。
她回过神的那瞬间突然看到自己的提示跳到结算界面,被击杀的画面回放,几百米外超远距离的一个角色。
手上端了把24,一枪爆头。
沈时原不知道沈子钰又犯了什么毛病,一定要让他一起玩游戏,甚至还帮他取好了名字。
简单粗暴的“10r”。
10r,十元,沈十元。
这个游戏对他来说很简单,一路轻松杀到快决赛圈,他正在跟人对枪,突然不知道哪里冒出来的人在山坡上狙了他五枪没中。
他也犹豫,回身就把那人杀了。
不过他的队友反应还挺快,烟。雾。弹扔得挺多,沈时原也不是完全没看到人,只是他的耳机里突然传来一道女声。
很甜腻,明显没好好说话。
一口一句“人家”,听得沈时原头皮发麻,皱着眉,心想着这个游戏为什么默认是打开所有人语音收听。
手指刚刚指到那个队伍,还没按下去。
就看到左边的系统击杀提示。
绝地老母亲使用98k淘汰了小青龙绝地老母亲使用98k命中头部淘汰了hfdjk难怪他会觉得这道故意掐着嗓子说话的女声有些耳熟,果然就在数秒之后。
“嘿,我真的不是故意的”
“
gu903();