大部分增益卡牌的攻速加成都在50%,直接提升100%相当于瞬间把攻速给加满;而五倍移速也是联盟规定的最高移速,是山岚飞禽牌的移速,500%的移速加成,这代表着所有卡牌都会体验到“飞翔”的感觉。
五倍移速,简直是全场景开了高速公路,不管野兽、植物、鬼牌、人类,在这张场景图上都可以加足马力、肆意飞驰!
后台观战的裴景山不由感慨:“这是联盟最古老的地图了吧?我记得第一赛季就出现过,到现在依旧不会过时——很简单的地图,也很经典。”
唐牧洲道:“移速加成对山岚的飞禽牌没用,他的飞禽本身就是500%移速,为了照顾小岚,老聂平时不太用这张图,没想到今天会选出来。”
场景增益效果和卡牌增益效果叠加起来不能超过规定的数值。比如你的卡牌移速本身就是500%,场景加成500%,不可能叠起来变成1000%,那样的话几乎变成了瞬移,卡牌将不可控;攻速同样,官方规定的最高值就是100%双倍加成,再超过的话会失衡。
这张地图对山岚的飞禽牌加成效果不明显,可聂远道的猛兽牌却最爱大草原——狮子、老虎、狼群,在草原上奔驰起来毫无阻碍,扑咬进攻的速度和威力将会让对手心惊胆战!
随着五花八门的新地图出现,在联盟图库中,大草原这种古早的地图几乎被冷藏,没想到今天的比赛中,聂远道居然会拿出第一赛季的地图,这显然是复古打法。
谢明哲看到地图后,就猜到了裁决的策略。
这时候他有两个选择,第一种,继续以暴制暴,和裁决拼速度、拼输出,速战速决;第二种,带更多的防守牌让裁决的猛攻被防守化解,然后寻找机会。
谢明哲思考了片刻,决定选第二套战略。
——在大草原地图和老聂的猛兽对拼,谁能拼得过?简直是以卵击石!
涅槃只能守。
因此,第四局涅槃拿出的卡组中辅助牌的数量超过十二张,不但秦轩带了四张治疗一张复活,小柯也带了魏征、杜丽娘治疗体系,孟婆单控,秦广王反伤,楚江王寒冰地狱降攻击。陈霄和谢明哲各带一张嘲讽牌,剩下的输出牌有8张,全是爆发单攻牌。
谢明哲的思路很明确,用大量治疗牌保命,输出牌单杀,慢慢地建立牌差。
老聂的猛兽牌都是普攻牌,持续输出能力很强,但山岚的部分飞禽、邵东阳的兽群和李玖的小动物也有不少是靠技能吃饭的,技能总有冷却,裁决的输出能力不可能一直都那么猛烈。
在抗住两波进攻后,尽量卡他们技能CD的时间反击,用8张爆发单攻牌去强杀老聂的猛兽。
“先守后攻”的策略也是打裁决的常见思路。
但实际操作起来谢明哲才发现,裁决在大草原地图实在是太可怕了——
移速五倍加成的狮子、猎豹,行动快如闪电,瞬间就扑到涅槃的卡牌面前!
狮子凶猛的爪击,连击次数达到五的倍数时会造成额外伤害;猎豹的撕咬攻击在叠加五层后会造成撕裂效果让目标持续出血;白狼暴击最高,攻速得到加成之后打出的伤害简直惊人。
邵东阳的羚羊群、鹿群、野马群,造成大范围群攻伤害。李玖的小动物在移速获得加成后,四处跳跃,灵活无比。山岚的飞禽在空中辅助,专门挑涅槃的残血牌,俯冲打出暴击——
草原上,大批的动物在奔跑。
天空中,猎鹰、金雕等猛禽虎视眈眈地盘旋。
而涅槃的卡牌,便是动物们眼里最美味的猎物。
谢明哲想守,可获得攻速加成的猛兽攻击力实在太强,秦轩治疗渐渐变得吃力,防线也被猛兽群撕开了缺口,随着第一张治疗牌的阵亡,就如同“多米诺骨牌效应”被触发,一张又一张辅助牌紧跟着倒下。
涅槃虽然靠单攻牌的一波反击追回一些差距,可最终依旧有4张的牌差。
裁决速战速决,将比赛终结在8分钟。
苏洋感叹道:“我以为自己在看动物世界。”
吴月哭笑不得地道:“老聂的猛兽,在大草原地图的威力,真是不减当年!”
十年前,聂远道在第一赛季的成名之战,就是在大草原地图用凶猛的兽群连续咬死木系、水系、金系和土系卡组,获得了个人赛的冠军,凶悍的打法吸粉无数,他的火系卡组也自此在联盟拥有了稳如泰山的地位。
时隔多年,这位老选手的风采依旧不减当年。
谢明哲心里也十分佩服,聂神在毫无障碍的地图打猛攻,确实很难顶得住。
抢下赛点,却不能终结比赛,这会影响到队伍的士气。但没关系,涅槃在无尽模式同样很强,谢明哲对接下来的决胜局信心十足。
刚才一局猛兽的攻击太可怕,小柯整个人都有点懵,全息世界效果太逼真,被加速的狮子追了一路,换成心理素质不够强的,估计都尿裤子了。
谢明哲也是心惊胆战,他深吸口气调整好情绪,笑着说道:“大家别慌,无尽模式我们又不是没打过,待会儿注意听指挥,别把卡组搞错就行。”
解说间内,苏洋笑眯眯地道:“打满五局看来是涅槃的常规操作。无尽模式,丰富的动物卡组和涅槃人、鬼、植物、仙族的激烈对拼,让我们拭目以待!”
动物卡组,虽说只是星卡世界的一个大类,但卡池之丰富在全联盟都是排得上号的。猛兽、飞禽、小动物……自然世界的大量动物,都被裁决赋予了特殊的技能,裁决的卡池比涅槃还要深,十年的积累,让裁决的卡牌数量早就超过了200张大关。
决胜局之前,双方同时叫了暂停,休息时间延长到10分钟,陈千林也走上大舞台去鼓励四位队员。他冷静地说:“裁决的卡池攻击牌占据比例在四分之三以上,他们打无尽模式的风格依旧会以快攻为主,大家按照之前的战术布置,防两波、打一波,尽量减少卡牌阵亡数。只要防住几波再反打,我们就能在牌量上建立优势。”
无尽模式比的不是谁打得凶,而是谁死得少。
攻击凶猛固然可怕,可一旦做不好防守,己方阵亡卡牌量超过对方,那就输了。
聂远道一向奉行“进攻就是最好的防守”,裁决的风格也是如此,他们很少会用嘲讽牌、治疗牌拖时间打消耗战,暴力快攻就是这支队伍的特色。
防守严密,可能你阵亡的卡牌数会很少,可你能击杀的对手卡牌数量也很有限。
进攻凶悍,或许阵亡的牌数会很多,可你能击杀的牌数也会很多。
怎样在这之间寻找一个平衡,才是最难的事情。
这就像是“矛”与“盾”的关系,到底是锋利的矛刺破护盾,还是坚韧的护盾挡下矛的攻击,全看选手的临场应变。无尽模式压力最大的就是这一点,你完全无法预测对手下一波会召唤哪一套卡组,说不定之前已经有4-5牌的差距,结果一波团战打输,瞬间就被反超。
不到最后,谁也没法确定比赛的结果。
十分钟休息时间到,比赛正式开始。
决胜局系统随机到的三张地图,分别是来自鬼狱的“亡灵小镇”,来自暗夜之都的“蜘蛛洞穴”,以及来自流霜城的“海洋馆”。
聂远道优先禁用“海洋馆”,他最烦的便是全图减速。
接下来的选择权自然落到了谢明哲的手上。
蜘蛛洞穴是裴景山制作的地图,场景效果非常复杂,随着比赛的进行,会有不同类型的蜘蛛不断地从洞穴深处出现,不同的蜘蛛会携带不同的负面效果,比如,黑蜘蛛是全场景恐惧,毒蜘蛛是全场景中毒,花蜘蛛是全场景幻觉……
裴景山十分钟爱这张地图,但谢明哲一点也不喜欢。
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