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“这哪是还可以,简直太顺利了好吗?”大辉哥吐槽道,“怎么我之前招人的时候就没遇到过这种情况呢,之前一个岗位挂一两周都来不了几个合适的人选,现在倒好,来面试的,隔一两个人就有一个比较靠谱的,太神奇了!”

钟鸣笑了笑:“说明微光工作室名声在外,大家都愿意来这里工作呗。如果招人顺利的话,年后应该就可以直接开工了,开新项目。大家得稍微转变一下思路,现在你们不能光顾着自己干活了,手底下都有人,得统筹组内进度,积累点管理经验。”

大辉哥点头道:“放心,程序这边肯定没问题。”

钟鸣又看了看姜婉娜。

姜婉娜:“看我干啥,我也没问题!”

“那就好。”钟鸣笑了笑,“下午还有几个来面试的,打起精神来,争取尽早完事。”

……

很快,一个个人选被敲定。

之前定好的招聘计划,基本上算是以一个非常魔幻的速度在完成。

当然,主要还是光环起到了作用。

一个专门的HR最先入职,之后,通知面试、谈薪酬等工作,就由HR来负责,钟鸣只是稍微把把关就可以了。

面试的话,主要还是钟鸣跟大辉哥两个人在面试。

钟鸣的面试很简单,因为问几句基本上也就大概清楚了,徒增那些繁琐的内容没什么必要,只是浪费彼此的时间。

当然,也不是说什么人都要,钟鸣的标准还是很严格的。

靠谱的人不少,但不靠谱的人同样不少。

有个来面试世界架构师的,非常健谈,张口闭口对行业趋势高谈阔论,结果看了一眼写的设计文档实在稀烂,直接刷掉。

有个来面试动作美术的,钟鸣看了看之前他的作品,做得实在是辣眼睛,也是直接刷掉。

人多,面试得也快,很多岗位敲定了,但大部分人都只是确定了口头意向,都等着在原公司拿完年终奖之后再入职。

其他那些不打算拿年终奖的,年前来了也没啥事干,所以钟鸣也是统一安排到年后。

……

晚上。

钟鸣回到家,往沙发上一躺,伸了个懒腰。

这一天疯狂面试,可是累得够呛。

客厅里的那几张多余的办公桌,已经全都走二手卖了,一下子腾出来很大的空间。之前买的游戏主机、大电视、驾驶模拟器等等,也全都已经到了,摆在客厅里,搞得有点像是游戏室。

结果,买之前很想玩,买了之后突然就不想玩了。

反正这些东西都摆在这,什么时候有空了再说吧。

等等,现在不就有空吗……

算了,怪累的。

钟鸣打开手环,翻了翻微博,又去各个游戏平台上随便逛了一下,想看看最近有没有什么新游戏上线。

“哦?《倚剑天涯》?竟然是光翼互娱做的。”

钟鸣发现好几家应用市场上,都在非常醒目的推荐位置挂出了这款游戏,而且注明了,尚处于内测阶段。

不过看这阵仗可是着实不小。

光翼互娱自己有渠道,但并不算特别大。像这些公司自己做渠道,也只是为了少被别人薅一点羊毛而已,在规模上,肯定不能跟一些只做渠道的游戏平台相比。

所以,光翼互娱做出一款新游戏,为了达到最好的宣传效果,肯定还是要跟其他的游戏平台进行联运。

“看起来,品质好像不错。光翼互娱竟然还能做出这种游戏呢?有点厉害。”

钟鸣表示,还真是有点对光翼互娱刮目相看了呢。

第220章对联(4500月票加更)

半小时后,钟鸣从《倚剑天涯》退了出来。

“感觉真是老了,这种游戏,玩不动了。”

钟鸣感慨了两句。

当然,说老是指的心理年龄,游戏玩多了,对游戏的口味也就变得挑剔了许多。

《倚剑天涯》好玩吗?其实从理智上来说,还是挺好玩的。

毕竟是聚集了整个光翼互娱最优秀的一批人才,不管是设计、程序还是美术,都做得不错,在当前来说应该算是一流水准。

但是钟鸣玩了半个小时,感觉有点玩不动了。

倒是不至于删游戏,也不至于说对游戏有什么特别不满意的地方,但就是有点玩不下去了。

仔细想想,这游戏的各个方面好像都不错,但却又好像没什么特别出彩,让人着魔的地方。

从画面上来说,第一眼看到确实比较惊喜,毕竟是一款新游戏,用的是最好的引擎,各种细节、动态效果都没什么可挑剔的地方,但画面也只是精致,好像没什么太突出的风格。

游戏倒是也有原创剧情,但也是比较常规的那种,无非就是打怪找东西跑腿,从一个小村落到一个小城池,基本上能猜到接下来的10级要干什么。

还有最关键的一点,就是游戏所标榜的高自由度,钟鸣完全没感觉到。

《倚剑天涯》的口号可是:“精彩纷呈的武侠梦”,虽然里面确实也有一些武侠故事剧情,但核心的玩法还是刷任务、得奖励、挑战副本。

口号本身,好像也没什么大问题,但总觉得缺了点什么。

对于钟鸣而言,这游戏有点鸡肋,食之可惜,弃之无味。

“算了,回头再说吧。”

钟鸣暂时把这游戏放到一边,钻到驾驶模拟器里飙车去了,果然还是这种即时反馈的刺激比较嗨。

当然,钟鸣在玩的同时,也给这游戏定了个性。

月流水,估计在三四千万左右是没问题的,想再高,那就得看时运了。

虽说钟鸣玩不下去,但游戏市场上还是有很多口味不那么挑剔的玩家的,这种游戏只要熬过了开头的五六个小时,形成了习惯,之后没有什么特殊的原因一般是不会脱坑的。

当然,作为一款大制作的端游来说,这样的月流水也就只能算是勉强及格,毕竟这样一款游戏的研发资金估计是几千万甚至上亿的,一个月净收入只能赚一两千万,可能要半年、一年才能回本,实在说不上好。

……

终于,最后一个光环道具也被钟鸣给用掉了。

而之前定下的岗位,还超额完成了!

原本预定招聘17个岗位,最后招了21个人,多招了2个前台程序、1个功能设计师、还有1个运营人员。

17个岗位是基本需求,但面试的过程中碰巧遇到了满意的,于是就一起招了进来。

两个前台程序精通Ure3D引擎,2D引擎也会一些,提前招聘过来,为以后开发3D游戏做准备。

还有个运营人员,负责跟各游戏平台做对接,顺便负责维护一下微光工作室的官方微博之类的,搞搞抽奖活动,定期给玩家们送一些夏

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