游戏本身可以进行免费试玩,可试玩3天,或累计8小时,或通关第一座剑冢,三个条件达成一个,即会锁定游戏并弹出购买框。
如果是其他游戏的话,试玩时间可以定得短一些,但《太吾绘卷》的上手确实是比较难,如果只定两三个小时的试玩时间,可能玩家们什么都没搞懂呢时间就已经到了,还不足以体会到游戏的主要乐趣。
当然,也可能对很多玩家来说,即使试玩满了8小时,也依旧玩不懂……这就没办法了,这个时间已经是非常良心,对于很多其他的独立游戏来说,8小时,都足够通关了。
主要是,微光工作室毕竟是第一次自己发游戏,没有跟任何渠道商合作,所以自然也就要更加注重口碑,在方方面面都表现出自己很良心的感觉。
至于售价,仍旧跟前世一样是68元,暂无打折计划。
前期还是要让游戏的价格稳定下来,没开卖两天就打折的话,容易让玩家觉得这游戏有点凉凉,而且对刚买了就降价的那批玩家来说,也不太友好。
之后的舞台,就要交给玩家们了。
……
晚上,汤盈照常开直播。
不过,她没有第一时间就开始播《太吾绘卷》,而是先播了热门游戏,等到晚上10点钟,跟玩家们聊了一会儿天之后,才打开《太吾绘卷》。
这也是很多主播的惯用手法,把直播时间切分成不同的小段,晚上7点到10点的热门时段尽可能地播热门游戏,凝聚人气,等到了10点,大家看这些热门游戏也都看腻了,就切换几款比较有新意的单机游戏,让观众们可以换换脑子,主播也可以稍微放松一些。
“今天咱们开个新坑,单机游戏的坑,《太吾绘卷》。都没听说过吧?没听说过就对了,这是刚淘来的,游戏才刚刚发售。”
“对,这款是微光工作室的作品,也就是《潜伏之赤途》那个公司。没听过?《工作狗生存手册》总听说过吧?这个工作室做的游戏基本上都是精品,据说这款游戏,是一款有神话和武侠元素的沙盒游戏,里面还综合了养成等其他诸多元素。来,让我们一起体验一下吧。”
许多主播跟汤盈一样,开始集中直播《太吾绘卷》。
一款新游戏刚上的时候,肯定会有一股热潮,当很多个主播都在玩的时候,更能形成集群效应。而且对主播们来说,扎堆直播也更有利于形成话题,观众们在其他主播那里可能看过一些这款游戏,再到自己这里就可以参与弹幕讨论,这样热度显得更高一些。
如果只是自己孤零零地一个人播一款新游戏,那节目效果可能并不会很好。
这些主播基本上都是提前从钟鸣那里拿到了《太吾绘卷》的测试版本,所以对游戏的一些基础内容和玩法已经非常了解了,对于自己到底要做出一种什么样的节目效果,也大概有个方向。
这样一款沙盒游戏,其实里面的内容是完全可以撑起节目效果的,但关键看怎么去挖掘,这一点就各凭本事了。
不过这些主播跟UP主们,之所以能混得知名,肯定是因为对如何制造节目效果这一点非常了解,所以大部分人的宣传效果,都不用担心。
汤盈开始按照自己的思路,向观众们介绍《太吾绘卷》这款游戏。
“这游戏啊,大家做好心理准备,前期我可能会介绍很多基础知识,大家尽可能地听听,因为这些基础知识影响到以后对游戏的理解。用制作人自己的话说,这游戏是一款超级硬核的游戏,硬核到什么程度呢?如果你自己摸索的话,20个小时才刚入门。”
“就我自己的游戏体验来说,20个小时入门真的不算太夸张,但是入门之后你就会发现,这游戏是真的有意思!”
弹幕上,瞬间飘过一堆问号。
20个小时才入门????
第231章做个视频
汤盈显然也非常清楚应该如何去吸引玩家们,刚开场这两句话,直接就把玩家们给吸引住了。
20个小时才能入门?
确实,在《太吾绘卷》这游戏里,这么说还真不夸张。
甚至有些主播觉得,《太吾绘卷》40个小时能入门,就不错。
包括很多玩法,战斗中各种技巧、克制关系,以及练功的路线选择等等,光是自己钻研都没用,可能得去看一些大神的攻略,才能在几个小时之内慢慢摸索清楚,否则,很难体会到这游戏真正的乐趣所在。
当然,《太吾绘卷》最大的乐趣,也正是在于钻研。
从刚开始的懵懂无知,到后来对游戏内容了如指掌,并有目的地去追求游戏中的一些特定内容,这个过程本身才是最有意思的。
这种感觉有点像是解出了一道异常复杂的奥数题,解开的那一刻,获得的成就感是爆表的。
“20小时入门”这句话,就是明确地告诉玩家们,这游戏非常难,非常硬核!
硬核到一般玩家,连入门都需要付出极大的精力。
这也是一个很好的切入点和噱头,玩家们就会想,到底有没有这么难?是在吹牛逼吧?
这游戏到底是有多复杂,20小时才能玩懂?
这些问题一出现,观众们就会跃跃欲试地想要看看这游戏到底是怎么个情况,同时在汤盈玩的过程中,观众们就会积极地参与讨论,热度一下子就起来了。
“好,那我们开始游戏吧。”
“首先是创建角色界面,大家看到了,这里面一大堆的各种属性,不同的选择会对你以后的游戏进程产生不同的影响。”
“比如说,资质会影响你修炼武功的快慢,如果你已经决定了要做一代剑仙,那么你的剑法资质太低,基本上就完不成这个目标了;又比如,你的立场会影响你所能加入的门派,同时对你采取的行动也有一定的限制,比如仁善之人绑架杀人会大幅降低你的心情。”
“还有这个,年龄,结合一些人物特质,比如‘大器晚成’等,会影响你的属性;出生的节气,也会影响你的赋性;出生特质,相当于点天赋点,让你获得一些开局就能自带的属性;出生地区,要注意与你的立场相符合,同时不同地区的不同门派,所用的武功也各不相同,这个就影响到你以后的战斗路线……”
汤盈一边创建角色,一边简单讲解每个选项的大致含义。
如果是自己玩的话,可能看到这个界面完全是一头雾水,但有人这么一讲,很多事情就会变得清楚很多。
直播间里时不时地飘出各种弹幕,有问问题的,有感慨这游戏真复杂的,有纳闷这些属性都怎么起作用的,非常热闹。
虽说这个开头比较枯燥,内容很多,但经过汤盈的这么一讲解,大部分观众还是看进去了。
而最重要的,就是通过这个环节让玩家们知道,这游戏确实有大量非常独特的设定!
比如最核心的武功系统,不同门派的武功各不相同,而且擅长的武功门类也不一样。就像同是唯我立场的两个门派,金刚宗和血犼教,前者的内功、刀法最强,而后者则是完全不会刀法,以内功和绝技见长,主要的外功,都是一些拳掌、指法、腿法、暗器等等。
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