简单概括就是:“机器不错,但没有任何意义。”
因为在很多玩家看来,这款掌机的定位,有点尴尬!
它夹在了手环和主机这两种主流设备之间,两头不讨好。
最关键的是,目前的MGC2掌机,上面尚无任何一款真正拿得出手的独占作品,这才是最大的硬伤。
虽然摩亚科技反复在吹这款掌机的机能强劲,能达到主流主机的至少65%的机能,但没有一款游戏能够展示出来,那就等同于在空口白牙地吹牛逼,玩家们根本不信。
就目前掌机上的这几款游戏,除了《黑暗曙光》之外,都远没有达到掌机的最佳机能,表现不出有多牛逼;一些移植过来的手环游戏,在那么大点的手环上都能玩,更别说在掌机上了,要是带不起来那才是笑话。
而《黑暗曙光》则是恰恰相反,虽然充分利用了MGC2掌机的机能,可问题在于它的做法有问题,就是老老实实地把主机的65%机能展现在玩家们面前。
比如说,主机读条5秒,MGC2掌机就得读条十秒。
每次读条都读个十秒,这谁顶得住!
所以,《黑暗曙光》反而是更加暴露出MGC2相对于主机性能不足的情况,影响了很多玩家对这款掌机的第一印象。
游戏的口碑都不太好,销量也上不去,想要再去跟其他大厂谈游戏移植,自然也就困难重重。
说句不好听的,就MGC2掌机现在这个销量,人家大厂都懒得给自己游戏做移植,因为感觉即使移植了,也卖不出去几份,白忙活。
于是,事情就这么变成了一个死循环。
摩亚科技,急需一款成功游戏,打破这个死循环。否则,这款掌机可就真死了。
第244章宣传视频(为咱~保持沉默加更5/5)
5月15号,所有购买了MGC2掌机的玩家们,打开掌机游戏商城的首页,就会自动弹出一段宣传视频。
而在很多其他地方,摩亚科技也投放了大量的广告!
视频网站,游戏网站,自媒体……
几乎所有热门的渠道,摩亚科技全都买了一个遍,投入的宣传经费,甚至超过了之前首发护航的三款游戏。
这是林晓光能看到的最好的翻身机会,区区几十万的宣传经费,有什么好省的?
而另外一方面,《生肖守护者》这款游戏也因为一些原因而被玩家们所知晓,那就是微光工作室的第一款3D游戏!
从独立工作室,迈步走向游戏大厂,这期间的路途是非常坎坷的。那些能真正在全球游戏市场占据一席之地的大厂,几乎各个手里都有几款神作,和几个响当当的大IP。
而微光工作室转而研发3D游戏,无疑是转型中的关键一步。
只可惜……做出来的游戏,竟然是MGC2掌机平台限时独占,很多在PC端敲碗等游戏玩的玩家们,对此大失所望。
一款游戏而已,总不至于就为了这款游戏,就去花将近两千块钱买台没什么卵用的掌机吧?
还有很多人在扼腕痛惜,觉得微光工作室这是为了短期利益,而委身于摩亚科技,生怕因为掌机平台的凉凉,把这款游戏也给拖累得凉凉了。
不过再怎么说,好歹也算是强强联合,一边有口碑,一边有钱,这款预告片还是顺利地走入了大批玩家的视野中。
……
宣传视频一开场,先是一个黑屏,放出了微光工作室的logo。
而后画面一转,切到游戏中的场景。
近处,绿草如茵;远处,阳光透过云层,洒落大地。
一座充满华夏古风的石质神殿屹立在一片荒原之上,在阳光的照射下,仿佛笼罩在一层迷蒙的烟雾中,看不真切。
镜头缓缓拉近,在微风吹拂下,绿草如波浪般轻轻摇动,两旁的树林也在轻晃,天空中的云层,仿佛也在以肉眼难以分辨的速度缓缓移动着。
草丛中,蝴蝶飞舞;树下,落叶飘零。
绝美的场景,可以直接截屏下来当作桌面。
镜头转过,马蹄踏过小水沟,捡起水花朵朵,画面也随之微微震动。
波光粼粼的水面上,一座已经存在了不知多少年岁的长石桥,远远地蔓延到海天之交。
在宏伟的神殿中,一个穿着华夏古服饰的少年,正在奔跑着。他从阴影中跑到阳光下,又继续跑向前方的阴影中,一明一暗之际,身上的服饰、纹理被看得一清二楚,动作流畅自然,完全不输给很多使用了动作捕捉的作品。
数十米高的长长的石桥通向远方的神殿,在画面的一角,骑着马的主角显得如此渺小。
画面一黑,仿佛出现了一些杂音。
等画面再度亮起的时候,主角正在手持长剑看向前方,而一条巨龙正从海面中冲出飞向天际,鳞爪之间还带着朵朵浪花。
一声龙吟响彻天际,与此同时,背景的旋律也变得紧张起来!
而后,一个个生肖守护者,纷纷登场!
草原上,午马正在奔驰,如风一般掠过;
茫茫沙漠中,巳蛇在沙海底下穿行,突然钻出沙面,阵阵黄沙铺天盖地地笼罩下来……
不同的视角,不同的运镜,主角的位置也各有不同。
有时候是在巨兽的脚下仰望,有时候是在巨兽的身上攀爬,或者干脆已经爬到了怪物的头顶,已经举起剑准备刺向巨兽的弱点!
但这些镜头无一例外的,都凸显出了生肖守护者的庞大和主角星阑的渺小!
最终,在星阑的长剑刺入守护者头部封印的瞬间,画面再度变黑,出现了游戏的标题。
《生肖守护者》,英文名是《ZodiacGuardians》!
而后是一行小字:ingsoon,5月25日,全球发售!
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