的一点是这游戏的合理性。太扯淡了这么一个病态的机构,竟然能在治安厅眼皮子底下存在这么久那么多家长还一个劲地把孩子往里送,还送锦旗游戏制作者还有一点点逻辑吗”
“确实,这一点根本不合理,感觉是为了塑造这种绝望的感觉,强行捏造出了类似的一个机构。”
“不知道钟鸣什么情况,为什么要做这么个莫名其妙的游戏,故意给玩家添堵”
其他的差评,基本上也都是类似的观点。
第一,游戏不好玩,岂止是不好玩,甚至可以说是让人产生严重不适。
第二,游戏不合理,这样一个机构存在了这么久,家长们竟然非常支持,还送锦旗而且科技防卫专修学院里的一些情节,比如加圈、电疗、互相监督等等内容,也让这些人觉得匪夷所思,编得有点太过。
跟幻想类的恐怖游戏相比,比如一些丧尸题材的恐怖游戏,恶魔在人间不够恐怖。
但如果跟现实中的事情相比,恶魔在人间恐怖倒是恐怖了,却又显得过于扯淡。
所以,很多人玩了个开头,或者只是在晚上云通关了一下之后,就直接给游戏打了一星。
而在网络上,微光工作室新游戏口碑崩盘则是很快成了一个热点话题。
微光工作室出品的游戏平均分9分,这款平均分只有6分出头,显然是崩盘,而且崩得厉害。
而且照这样的情况下去,即使恶魔在人间只卖十块钱,销量也绝对不会好看。因为这个时代是口碑飞速传播的时代,就像电影一样,阵容再强,顶多也就蒙观众一天。等到了第二天,各种口碑出来之后就会以极快的速度扩散、传播,观众们就不会再买票了。
一时间,很多微光工作室的粉丝们叹息不已。
第265章质疑与打脸2100月票8000推荐票加更
评分血崩,钟鸣却是无动于衷。
他的个人微博没有发文解释,微光工作室的官方微博也非常沉默,任由很多黑子在网上狂欢,任由舆论不断发酵。
微光工作室虽然制作了几款不错的游戏,但也是有黑子的。
工作室里。
看着这么多的差评,贾嘉感觉自己有点头大,他看了看钟鸣:“老大,我们真的不需要澄清一下吗游戏中的内容,明明都是真实存在的案例,这些人黑都黑不到点子上啊。”
钟鸣不以为意:“不用理他们,媒体那边这两天就会出报道,让他们蹦跶两天吧。”
贾嘉点点头:“嗯,我就是担心,口碑这么崩,对咱们工作室会有一些不好的影响而且,这也太崩了吧完全出乎我的预料,我本来以为,就算大家不知道这是真实案例改编,评分应该也会在7分以上的,现在这趋势,可能要直接跌到6分了。”
钟鸣继续忙自己的事情:“有刷一星的专业黑子,实属正常现象。”
“刷一星的专业黑子”贾嘉一愣,“我们工作室,也有这个待遇了”
钟鸣笑了笑:“当然了。”
评分,确实不合理。
恶魔在人间这款游戏,钟鸣的定位是“公益”,它就是一款让玩家不舒服的游戏,因为只有玩家们切身感受到这种不舒服的感觉,才能理解科技防卫专修学院中发生的一系列匪夷所思的事情,才能理解为什么孩子进到里面之后,会发生人格的异化。
所以,它并不是一款讨好玩家的游戏。
而在相关的报道大规模出现之前,很多人并没有关注这些,自然对游戏的真实性和合理性会有质疑。
但再怎么质疑,这游戏的评分也不该落到6分多。因为这游戏的品质是钟鸣亲自把关的,不管是动作、模型还是游戏内的场景,各个方面的完成度都很高。
而游戏的剧情方面,各条支线的选择、结局的设置,也都比较合理。
即使玩家不知道这是真实事件,但平心而论的话,给个7分也不过分。
钟鸣发现了,在很多评测网站上,很多没有购买游戏的玩家大规模地打一星,一星的占比已经达到了6以上,是极为不正常的比例。
至于为什么有这么多人在打一星
显然是因为微光工作室惹到了一批人。
一些是渠道商、研发商,一些是玩家。
所谓“木秀于林、风必摧之”,微光工作室从创立之初到现在获得了那么多的成功和关注度,游戏备受玩家喜爱,既然有粉丝来,那么必然也会有黑子和喷子。
渠道商这里,钟鸣自己做渠道,干脆一分钱都不再跟渠道分成,双方早已交恶;而其他的华夏区的研发商,看到微光工作室的作品叫好又叫座,也必然有很多人眼红。
同行是冤家,彼此是赤裸裸的竞争关系,黑倒了微光工作室,他们就算不能直接获益,也能间接获益。
而还有一批人,是一小撮比较特殊的玩家群体,他们是自发地在给恶魔在人间这款游戏打一星差评。
表面上看起来不可思议,实际上的内在逻辑很容易捋顺。
因为微光工作室目前的所有游戏,都有鲜明的华夏文化色彩。
潜伏之赤途,讲述的是在特殊历史时期的一种家国情怀,讲的是牺牲、奉献和绝境中的人性。
其他的像水墨云烟、太吾绘卷、生肖守护者等游戏,也全都是以彰显、弘扬华夏文化为主要卖点。
在很多玩家心目中,微光工作室是一个有理想、有情怀的工作室,是以弘扬华夏文化为己任的工作室,是大大的加分项。
可对于另一部分玩家来说,这会引起他们生理上的强烈不适。
如果放在钟鸣的前世,这部分人大概可以叫做“恨国党”,但放在这个世界,可能“恨国党”这个叫法已经不准确了,应该叫“恨华党”。
反正,人,还是同一类人。
这些人崇尚西方文化,把华夏文化贬得一文不值,以此彰显自己的优越性;
在评价华夏和西方的文化作品的时候奉行双重标准;
口口声声强调“艺术无国界”,要“抛弃陈旧的国家、族群观念”,要“拥抱世界文化融合”。
可他们所拥抱的“世界文化融合”,无非是在全盘接纳西方文化,因为在这个世界中,西方文化显然还是占据着主流地位,有着极强的话语权。
这部分人看到微光工作室就有一种发自生理上的厌恶,也就不足为奇了。
之前微光工作室的游戏评分都很高,一方面是因为那时候微光工作室的名气还没太显,招不来这么多黑子的注意;另一方面则是因为游戏的品质确实过硬,少数的几个恶意差评黑也黑不动。
但现在,很多渠道商和游戏公司的公关部门加入了这场混战,在这种推波助澜之下,恶魔在人间让他们看到了一个脆弱的靶子,有那么多显而易见的“缺点”,当然要集中火力疯狂输出。
一时之间,乌烟瘴气,“微光工作室完了”的声音,甚嚣尘上。
只是让所有人都没想到的是,打脸,来得如此之快。
7月1号,恶魔在人间正式发售。
7月5号,一篇名为遮掩于阳光下的罪恶,出现在热点要闻网站上,报道的第一句,就让很多人大跌眼镜:“电疗、加圈、互相举报很多人知道这些名词,是从一款叫做恶魔在人间的游戏上。但你又是否知道,这些都是取材于现实中的真实案例”