gu903();显然,这是一款丧尸题材的恐怖游戏,这一点是确定的。
但,市面上的类似题材其实并不少,恐怖游戏、丧尸题材都不算少见,而且这些游戏的评价不怎么好,基本上给人一种难等大雅之堂的感觉。
一些恐怖游戏爱好者自然是密切关注,想等着12月2号游戏的体验版本出来之后玩一下,而大部分主流玩家则是准备先观望一阵。
星游嘉年华的第三天还有一些余兴节目,不过就没钟鸣什么事了。整个嘉年华结束之后,钟鸣跟吴明浩、田媛一起坐飞机回明安市,汤盈则是要回光华市。
“表演赛的事,多谢啦,这台gaoni就当是你送我的了。”
汤盈在机场跟三人道别,还不忘向钟鸣道谢。
她这么想倒是也没毛病,没有钟鸣的话,这五台gaoni确实就全都送给观众了。
主办方承诺,这五台gaoni会送货上门,钟鸣直接留了微光工作室的地址。
此外,钟鸣也朝星游网的工作人员要了gaoni制造商的电话,工作人员非常热情,表示愿意牵线搭桥。钟鸣跟gaoni制造商的大华夏区负责人联系上了,约好过两天见个面。
第二天,gaoni到了。
钟鸣把这玩意摆在大厅里,引起了众人的纷纷围观。
“这就是之前嘉年华上的那个设备比直播上看着还大啊。”张小文对这个设备非常感兴趣,摸摸这里摸摸那里。
其他人也都觉得很新鲜,支架上的两把枪被拿下来挨个传着看,那个360度的大显示屏也让大家啧啧称奇。
“大辉哥,看看这玩意的原理,生化危机能移植到这上面吗”钟鸣问道。
大辉哥跟周森两个人仔细研究了一下所有的硬件,又听钟鸣简单介绍了一下游戏的相关改动。
“应该不难,只是输入方式有些改变而已,只要能跟那边谈妥合作,移植肯定不难做。”周森说道。
钟鸣点点头:“那就行,明天我就跟那边的负责人见个面,聊聊。”
gaoni的研发公司叫dd科技有限公司,是一家西方的科技企业,不算大,专门研究这种前沿的游戏模拟器,体量上跟摩亚科技这种肯定是没法比的。gaoni是他们今年主推的一款射击模拟器,或者说它是一整套射击游戏的硬件解决方案,现在非常迫切地想要跟各游戏厂商合作。
钟鸣在公司附近的一家高档咖啡馆跟dd科技有限公司大华夏区的负责人见面了,这位名片上的名字是kev凯文,但从外貌上来看应该是个华夏人,能说流利的中文,但说话的时候经常不经意地夹杂着很多的英文单词。
“heo,r钟,很高兴见到你。”
凯文很是热情,不过钟鸣总感觉会情不自禁地回忆起前世进理发店的感觉。
如果是一个西方人叫这个名字还好,华夏人叫凯文的话,很容易习惯性地在后边加上“老师”两个字,变成某种特定的职业。
两个人是星游网介绍的,凯文自然也大概了解钟鸣这边的情况。不得不说生肖守护者为微光工作室加分不少,在全世界范围内都小有名气,一听说是制作生肖守护者的公司,凯文当时就决定亲自过来一趟。
“凯文老师大老远地跑过来一趟还挺辛苦的,喝点什么”钟鸣翻了翻咖啡馆的菜单。
“咖啡就好,谢谢。不过为什么叫我凯文老师”凯文有些不解。
钟鸣瞬间意识到自己说漏嘴了,不过也没关系,他顿了两秒钟,若无其事地说道:“这个啊,是尊称,我觉得你肯定是专业人士,叫一声老师不过分。”
“啊哈,是这个意思。那么我也叫你钟老师好了。”凯文不可能get到钟鸣的真实想法,所以也没有太纠结这个问题,“我对微光工作室的游戏很感兴趣,听说你们的新游戏是一款射击游戏,而且要和我们合作,这真是意外之喜。”
钟鸣笑了笑:“我对你们的gaoni非常感兴趣,它提出了一种全新的解决方案,全面提升了射击游戏给玩家的体验。”
双方进行了第一波简单的商业互吹。
其实钟鸣知道,dd不算是大公司,凯文虽然挂着个“大华夏区总裁”的头衔很吓人,但实际上他手底下没多少人,跟林晓光比都差远了。
所以凯文才会这么重视跟微光工作室的合作。
双方一边喝着咖啡一边聊,主要还是互相加深了解。凯文在介绍gaoni研发过程中的一些事情,包括这种设备的设计思路、技术难点等等,而钟鸣则是简单介绍了微光工作室目前的架构,一些成功游戏的细节,以及正在研发的生化危机的一些情况。
“可以,微光工作室对于我们拓展在大华夏区的业务是非常强大的助力,那么贵公司希望以何种方式合作呢”凯文问道。
钟鸣想了想:“希望可以在所有的gaoni上预装生化危机的试玩版,供玩家自由体验。当然,如果要玩完整版的话还是要花钱的,不过价格方面可以跟我们在c和主机上的售价持平。另外就是需要贵方的工作人员提供相关的技术文档,方便我们进行游戏的移植。”
凯文频频点头:“ok,完全没问题,gaoni也正急需一批高质量的游戏供玩家们体验。我们计划跟各大城市的模拟设备体验店合作,在各个体验店里都放几台,玩家们在试玩生化危机的时候,应该能更好的激发购买欲望。”
双方一拍即合,准备找法务部门拟订合同,正式合作。
第289章gaoni版生化危机
跟dd公司签好了合同,生化危机gaoni版本的移植就提上了日程。
根据dd公司提供的技术文档来看,fs游戏移植到gaoni上基本没什么难度,无非是把一些输入讯息的方式由键鼠手柄改成万向跑步机和枪械模拟器。
不过,在其他方面倒是遇到了一些问题。
gaoni最大的特点就是可以360度全视角查看内容,对于生化危机这种游戏来说,恐怖体验确实会几何级地提升。
但这也意味着要对环绕式显示屏输出更多的视频讯息,包括玩家周边360度的信息都要传递,而且画面不能畸变。
而且,生化危机在c端上的一些特定转场剧情也需要修改,比如某个场景,玩家向前走着,背后突然刷新出一只丧尸或者丧尸犬,猛地扑上来吓玩家一个措手不及。
如果是在c或者主机上的视野,玩家看不到背后,怪物刷新是在一瞬间完成的,肯定不会露馅;可如果是在gaoni上,不排除有些往前走着的玩家头扭回来向后看的情况,那么就有非常低的几率会露馅玩家正好看到某个怪物凭空出现。
当然这些问题也都好解决,无非是重新规划一下怪物的刷新位置,尽可能地让怪物出现在玩家视野之外的地方,然后再跑过来就是了。
另外一点,就是游戏的视角也需要修改。
原作是过肩视角,这个视角有很多好处,但gaoni存在的意义,就是让玩家以第一人称视角体验游戏。所以,生化危机的gaoni版本必然是第一人称的。
但有个特殊情况,就是当玩家被丧尸攻击时会有特殊的动画,比如倒地、用刀反击、死亡等等,这些基本上不可能用第一人称视角来展示。
因为现实中玩家是站立着的,屏幕上显示的是玩家周围水平方向360度的画面。如果玩家被丧尸扑倒,那么他的视
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