“艹艹艹艹,被这游戏彻底吓尿了”
“这个氛围营造简直是绝了,但是跟其他的恐怖游戏又有很大区别,确实吓人,但是能一直忍着玩下去啊。”
“这个地图设计简直了我在警察局转悠了三个小时还没走出去了,这个地方怎么四通八达的,好复杂,这关卡是怎么设计出来的”
“微光工作室不错啊,自带中文语音的,而且没什么违和感,给配音团队点个赞”
“画面没得说,细节很丰富,人物建模、表演也很到位。战斗方面可以说很刺激了,丧尸强度很高,游戏的绝大部分时间我都选择被动应战而不是主动射杀,主要是由于弹药量实在太紧张了但是这样也能很好的体现出技术。”
“暴君这个脚步声真的太鸡儿吓人了自从拿这个声音当了闹钟,我再也没迟到过了”
“这个艾达王也太好看了吧很有东方美的感觉啊,舔爆”
“虽然这么吹有点不合适,但我真的想说:生化危机几乎是恐怖解谜射击游戏设计的教学课啊”
“解谜和良好的剧本处理可以带来绝妙的成就感;恐怖游戏有了绝佳的关卡设计一样可以有非常好的重复游玩体验;空间狭窄地图利用率极高的箱庭式设计让人耳目一新”
“好多年没有在游戏中体会到这种恐怖的感觉了,弹尽粮绝、被暴君追杀,心态都崩了”
“这里面的丧尸真的太吓人了,不仅是铁脑壳,而且倒在地上你都不知道是不是真的死了,经常会有丧尸蹦起来咬你一口,走过的地方、打过的丧尸经常要再打一遍,这种感觉太奇妙了”
很快,各大游戏媒体纷纷给游戏评分,而目前世界上最权威的ig则是直接给到了游戏高达95分,又是一部经典神作诞生了
从玩家们对这款游戏的评价中大概就能看出生化危机为什么能够得到这么高的评价了。
首先,生化危机给玩家们带来了一种全新的恐怖感,这款游戏在恐怖游戏和丧尸题材游戏之间找到了一个很好的平衡,既让玩家始终胆战心惊,又让游戏内的故事和场景显得高度真实,绝非为了惊吓玩家而设计。
恐怖游戏当然不是越恐怖越好,它要适度,要考虑大部分玩家的耐受程度,否则大部分人都被吓得退款了,谁还买呢
生化危机在这一点上做得非常出色,确实恐怖,但恐怖的等级是一步一步慢慢提升的,玩家们是在不断的适应之中。
在这个过程中,玩家们始终都能体验到恐怖和肾上腺素激增的感觉,不至于觉得无聊,同时又始终在玩家的耐受程度之内,即使偶有失败,玩家们也能很快从中吸取教训、读档之后克服困难。
第292章未来的前景42004500月票加更
游戏在流程和对玩家情绪的把握方面,可以说是达到了炉火纯青的水准。
刚开始,从便利店到警察局,玩家遇到的大部分都是普通的丧尸,虽说是普通丧尸,但这些丧尸头很铁,打头好几枪都不死,倒在地上还会飞扑,只要近身就是直接来一口,没有近战武器就只能被咬。
玩家们拿着很弱的手枪,在漆黑一片的环境中对付不知道会从哪里冒出来的丧尸,到处搜集道具、解谜,背包爆炸前期的游戏在恐怖感方面的营造非常出色,但又不至于把玩家给彻底吓跑,让他们能坚持着玩下去。
但慢慢地,玩家们会熟悉这种体验。丧尸虽然头铁,但玩家们的枪法也在渐渐提升,见的多了,一两只丧尸也就不怎么吓人了。而且随着剧情的推进,玩家拿到霰弹枪,实在不行就多费几发子弹清场,精神压力相对于一开始已经减轻了很多。
而在玩家渐渐适应这个节奏之后,游戏迎来了第一个舔舔,又迎来了boss战,再之后,出现了动作非常灵活的丧尸犬,再往后,极具压迫感的暴君出现了。
这一系列怪物都是按照流程出现的,玩家们在探索的过程中推动剧情,遇到的敌人也越来越难缠,在普通的铁头丧尸已经无法对玩家产生太多惊吓的时候,这些新的怪物就会给玩家带来一种全新的恐怖感。
在玩家们觉得“只要清场之后再慢慢搜索”就可以了的时候,暴君出现了。这个穿着一身黑风衣的大个子出门就自带音响,而且强大到几乎无法战胜的地步,它会用极具压迫感的步伐不断追逐玩家。
玩家如果妄图要干掉它,几乎只有死路一条,而且即使玩家真的耗费大量资源暂时把他给干趴了,他也会再站起来,完全得不偿失。
所以,玩家只能在暴君的追逐中进行解谜,收集道具、推进剧情,然后想方设法地躲避,刺激程度再次提升。
再之后,玩家们开始经历更艰难的关卡,肮脏的下水道和恐怖的变异生物,保护伞基地和越来越高难度的boss战
即使是小怪,生化危机也全都做得非常出彩,从普通的丧尸,到速度极快的舔爷,到丧尸犬,再到保护伞基地中的植物人,全都各具特色。
尤其是植物人,它有着“恶心的人形外貌”、“不能被轻易彻底杀死”、“被抓住就是即死攻击”这三重buff,让很多人在保护伞基地的温室中留下了心理阴影,虽然是个看起来还比较明亮的场景,给人的恐怖感觉却一点都不弱。
每当玩家开始逐渐适应当前的游戏难度时,游戏就会陡然提速,用更强大的敌人和更复杂的关卡解谜来提升游戏难度,始终保持着游戏对玩家的恐怖感和新鲜感。
此外,游戏在环境方面的做法也非常到位。
在警局的部分,玩家经常需要在黑暗中前进,传统的黑暗恐怖元素配合高精度场景和丧尸的哀嚎让人印象深刻;在室外场景,下雨的场景让游戏的光影表现更加出色,黑暗夜空下淅淅沥沥的雨声也更加重了玩家的焦虑;下水道的恶心场景以及跟变异鳄鱼的特定boss战让很多玩家都感觉到不适;保护伞基地里完全陷于瘫痪的高科技建筑也给玩家带来了一种非常奇特的感觉。
此外,最让玩家们津津乐道的就是生化危机中的策略元素。
它确实是一款恐怖游戏,但绝不是光靠胆子大就能过关的,胆子大只能让你不怕丧尸,却不能阻止你被丧尸咬死;
它确实是一款射击游戏,但绝不是光靠枪法好就能过关的,可能你根本找不到开门的钥匙在哪;
即使你胆子大、枪法好、记忆力也不错,你也需要重视游戏中的策略性,才能以最低的代价更快通关。
比如,游戏中有很多的窗户,在窗外有丧尸在不断地拍打窗户,而玩家可以在场景搜集到木板,把窗户给封起来。
这些木板看起来没什么用处,而且还会占背包格子,很多玩家懒得拿,可很快丧尸就会源源不断地从破碎的窗户中进来,让玩家浪费更多的子弹和药物。
这时候,用木板封哪扇窗,对玩家而言其实就是个比较富于策略的选择。
这是比较简
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