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gu903();第一个设计师讲了不到一个小时,台下响起热烈的掌声,中场休息了。

老谢转过头来:“怎么样”

刘宇新的表情带着一点点的惊讶,不过之前的那种得意的劲还在。

“挺好,老谢你这游戏完成度还挺高的啊,而且这美术资源没少花钱吧找的哪家外包”刘宇新问道。

“外包没找外包,都是自己的美术做的。怎么样,我们美术组水平还可以吧”老谢笑道。

“可以,相当可以了。”刘宇新说道,“不过q版的美术确实好做一些,你们这个做q版是挺聪明的。这游戏还有别的玩法吗”

“别的没了,你看到的就是上线之后的最终形态了。”老谢说道。

“就这老谢,不是我说你,你这个不太行啊。”刘宇新语重心长地说道,“内容太少了不过这也不能怪你,你之前做的都是益智类游戏,对现在的手游行情摸不透啊。”

“呃那你详细说说”老谢说道。

刘宇新瞬间打开了话匣子,显然机甲之潮的成功让他很受鼓舞,迫切地想跟老谢分享一下自己的成功经验。

“现在流行什么游戏重度游戏我看你手环上有黎明纪元,你也玩了吧这游戏为什么能火起来啊,就是因为重度活动特别多你看里面光是gvg活动就有四个,玩家们每天打得不可开交,这黏性一上去了,玩家们的在线时长啊、消费啊,就自然而然地就都上去了”

“机甲之潮就是受到了这个启发,我特意把游戏做得重度了很多,玩家们反馈果然效果不错。但是你做的这个城池守卫者啊,玩法也太单一了,就这么一张图来回打,一会儿就玩腻了啊。”

老谢听着直想挠头:“不是老刘你等会儿,黎明纪元跟这游戏压根不是一个路子的,黎明纪元是”

“我知道不是一个路子,但现在玩家们喜欢重度游戏,这是大趋势啊。我跟你说,我从黎明纪元上线之后就开始研究它,理解肯定比你深。这游戏确实是代表了现在的玩家主流口味,不服还真不行。所以我建议,你这游戏最好还是多加点活动,从黎明纪元那边抄几个就挺好。就这游戏现在的样子上线,肯定不行啊。”

刘宇新热心地给老谢科普。

老谢无奈地挠了挠自己的秃头:“那行,我再考虑考虑”

这时候,一个现场的工作人员来到了老谢这里:“谢总,下一个就是您的演讲了,您该准备准备上台了。”

“哦,行。”老谢从刘宇新手里接过手环,整理了一下衣服,往台上走去。

刘宇新愣了。

啥情况

就看老谢走到台前,会场最前方的巨大投影屏幕上显示出这次的演讲标题:黎明纪元的成功经验分享天极工作室ceo谢进。

“等、等会儿”

刘宇新炸了眨眼睛,以为自己看错了。

这什么情况

天极工作室ceo

第299章都是一家的为盟主飞山流雪加更25

听着老谢在上面讲黎明纪元的设计思路和成功经验,刘宇新整个人都懵了。

老谢竟然是黎明纪元的制作人

刘宇新刚才还跟他说自己对黎明纪元很有研究呢,还说让老谢的游戏多参考参考黎明纪元的重度玩法

参考个屁啊,那都是老谢玩剩下的啊

关键刘宇新还煞有介事地跟老谢讲了很多经验、心得,以一个过来人的身份提出了很多意见,结果现在一看,还提个毛线的意见啊,你有那个资格吗

黎明纪元估计月流水都破两千万了,而且还在涨,刘宇新就只是抄了个皮毛、做了个“预计”月流水七八百万的游戏,这根本就不是一个层级的了,还提啥意见呢

在华夏区手游这个小圈子里,所有制作人不讲究论资排辈、不讲究公司大小、不讲究手头的资源。

就只讲究一个,那就是月流水。

赤裸裸的向钱看,但在这个圈子里是很习以为常的现象,刘宇新之所以有底气,也正是因为机甲之潮那预估的800万月流水让他有了底气,可现在

跟黎明纪元一比,刘宇新瞬间就泄气了。

“这个老谢也太不厚道了,黎明纪元是你做的,你特么倒是早说啊”

刘宇新感觉自己都快尬破天际了,也幸亏刚才俩人说话声音小,估计除了坐在老谢旁边那个小主设计师之外没其他人听见。要是被光翼互娱其他的主管听到了,刘宇新这还不被嘲笑到退休

台上,老谢讲完了黎明纪元,反响不错。

紧接着,老谢按照惯例,把城池守卫战的内容拿出来讲了一下,然后播放了一段游戏的演示视频。

“这是我们天极工作室的下一款游戏,城池守卫战,这款游戏是面向全球市场的一款手游”

今天的流程里有好几个设计师都要讲自己的新游戏,一方面是为了交流经验,另一方面也是为了给自己的新游戏做一下宣传。这次的大会虽然在普通人群中关注不多,但很多游戏媒体都是参加了的,多多少少还是会流出一些信息。

老谢在讲黎明纪元的时候,现场的设计师们都听得非常认真,还有人频频点头。

但讲到城池守卫战,很多人刚开始的时候还兴致盎然,但慢慢地,就开始有些走神了。

坐在刘宇新旁边的苏主管频频摇头。

“这个做法,不行啊。”苏主管低声自言自语道。

刘宇新听到这个,瞬间来精神了,英雄所见略同啊

这位苏主管曾经做出过月流水破千万的手环游戏,在光翼互娱内部也是颇受重视的设计师,跟刘宇新自然也认识,只是因为他不是吕总分管负责的,所以两个人不算太熟,只是今天刚好坐在一起了。

刘宇新之前对老谢说的那番话,确实是他内心的真实感受,他真是觉得城池守卫战这游戏不行。原因很简单,玩法太单一了

其实游戏从头到尾就只有一种玩法,就是1v1的对战,包括2v2对战、部落战等等,归根到底都是1v1对战的衍生,从乐趣上来说区别不大。

这么简单的玩法,也许玩家玩一天不腻,一周不腻,那一个月呢三个月呢

显然在刘宇新看来,玩法单一就是这游戏最大的硬伤,无法维持玩家长时间的热度就意味着游戏的后劲不足,第一波即使推起来也会因为玩家的快速流

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