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gu903();老金跑了半天:“这游戏,哪有枪械模块啊地上啥都没有啊,去哪捡东西”

再一看弹幕,弹幕都快气炸了。

“艹,盲人主播”

“你之前路过的那个物资箱可以打开啊,里面就有好东西”

“这游戏只有一小部分物资是直接扔在地上的之前新手指引关卡不是教给你了吗开这种物资箱是有好东西的”

老金这才发现路边经常会有一些长条形的物资箱,这种箱子上面也没什么特殊的标识,而且跟环境融合得很好,所以他之前还以为只是摆设。

结果走进去之后发现是可以打开的,打开之后里面什么都有,枪械模块、子弹、护甲,还有一些配件。

老金:“第一次玩,大家体谅一下,我真没想到这玩意里头有物资。”

其实这也不能怪老金,这些箱子上面没有任何的提示,所以很多人第一次玩还真不见得能知道去开,不过只要开过一次之后就好了,因为这种箱子在地图上非常醒目,离着大老远就能看见。

老金拿到枪之后先研究了一番,点击右键开镜,看了看机瞄的效果。

感觉跟枪神之路这种传统的fs游戏差不太多,在射击的基础操作这块倒是没什么太多的变化。

只不过在移动方面的区别就比较大了,尤其是夏奈儿这个角色,充能之后可以快速突进三次,还能向空中突进,而且还可以快速移动和滑铲,可以说是非常灵活了,远比其他游戏中的角色要灵活得多。

第308章这游戏真好玩60008000推荐票加更

随着游戏的进行,老金一边跟路遇的玩家们交火,一边也在慢慢地熟悉这个游戏的玩法。

第一感觉就是,这游戏的节奏非常之快

而且也不是单纯的快,更准确地说,是一种张弛有度。

枪神之路里面有很多快节奏的模式,比如所有人都无限复活,出去就直接杀,最后以人头计算胜负。但枪神之路里的快节奏完全就是那种全程精神高度紧张的快,如果是一个高手的话,可能从进入游戏之后一直到游戏结束,一直都在杀人、杀人、杀人,爽固然爽,但还是会很累的。

而且,这种不是你死就是我活的模式,往往也很容易让人丧失理智,复活了就不管不顾地往外冲,也不看队友位置,也不管敌人的情况,冲过去运气好突突死几个,运气不好秒死了就复活再来。

但玄甲计划里的快节奏则是完全不同。

所谓的快节奏,是说在这个大地图上随时都有可能会遇到敌人,而且这个地图说实话并不算大,尤其是高级物资区并不算多,还是很容易会遇到敌人的。

但玄甲计划是一种张弛有度的快节奏,虽然经常发生战斗,但也有很多时间玩家是在赶路、搜刮东西、逃开某些人或者追杀某些人,在战斗之余,玩家的精神也是可以放松一下的。这种张弛有度的节奏感,大大降低了精神压力,让玩家在保持新鲜感的同时,又不至于因为过度刺激而精神疲惫。

而且,玄甲计划里的一些特殊设计,相当于是鼓励玩家去思考战术、暂避锋芒的。

游戏中有护甲和头盔的设定,护甲相当于第二条血,头盔可以提供非常可观的减伤,而不管是血量还是护甲,都可以通过一些特殊道具很快回复,所以,当双方装备有差距的时候,装备好的一方是会占据明显优势的。

所以,对于玩家来说,如果发现暂时打不过,那就应该走为上策,先溜再说,等拿到了好装备、补满了血和护甲,再回过头来打才是最佳选择。

这样一来,玩家就不是在没有脑子地莽,而是会认真地思考战斗的策略,即使遇到装备明显强于自己的敌人,除了正面硬刚之外也有其他的办法去应对。

玄甲计划的目的性是非常强的,而且玩家同一时间可能会面临很多种不同的选择,这也给玩家一种非常好的体验。

枪神之路里无限复活的模式中,玩家虽然很爽,但目的归根到底就是一个:杀死尽可能多的人。这个目的非常单一,所以玩家要做的事情也会显得非常重复,无非是冲出去看到人开枪杀掉,仅此而已。

但玄甲计划就完全不同,玩家在游戏中的目的是随着游戏进程的推进而不断变化的。

比如在最开始,玩家的目的是搜集更多的资源,而后,玩家需要尽可能地跑进安全区,在这个过程中,玩家的目的可能临时变成:复活队友、找到升高点飞向远处、舔空投,而且,玩家们可能随时跟人交火,胜利之后还要舔装备。

也就是说,游戏给玩家提供了一条主线,比如说搜集资源、进安全区,但这条主线并不一定是最紧迫的,还会遇到很多的支线,主线跟支线的优先级是不停交错上升的。

比如说,玩家刚刚消灭了一个很肥的小队,想要舔包,但这时候另一队刚好在附近经过,伏击他们可以取得更大的收获,而与此同时,安全区刷新了,必须立刻动身前往安全区否则就要被扣血

当这些事情全都凑到一起的时候,对玩家们来说就必须做出非常艰难的抉择,但玩家们往往非常喜欢这种选择。因为每一个选择都可能会导致后面的游戏进程完全不同。

比较贪的玩家可以选择“我全都要”,搜刮完好东西之后一边吃毒一边杀人;比较稳妥的玩家可以选择草草搜刮一下赶紧避开敌人跑毒。不管玩家如何选择,都让他们感觉自己参与到了这个游戏中,同时又符合自己的心意,这种满足感是远胜于枪神之路那种传统模式的。

在第一局里,老金也渐渐熟悉了很多新的游戏内容,比如击倒护盾,比如各个英雄的技能,比如护甲、头盔的作用,比如各种投掷物的具体效果等等。

这游戏的道具虽然多,但各个都有用。

作为没玩过其他大逃杀游戏的老金来说,可能这些道具对他来说仅仅只是新鲜而已,但对钟鸣前世的玩家们来说,这些不同于其他大逃杀游戏的特质,也正是让aex英雄能够脱颖而出的原因。

aex英雄的制造商曾经很谦虚地说:“我们的成功是站在巨人的肩膀之上的”,但同样是站在巨人的肩膀上,有些厂商仅仅只能抄一个外形,而有些厂商却能够通过改动让游戏玩法进一步地升华。

aex英雄的玩法对绝地求生做出了很多的改良,而其中最大的一点改良就是加快了游戏节奏,让大逃杀游戏原本稍显不足的爽感能够得以大幅延长。

当然,绝地求生和aex英雄的成功都是有目共睹的,至于具体哪个的玩法更好,仁者见仁、智者见智,但相对而言,aex英雄能在绝地求生占据那么大的先发优势、其他大逃杀游戏如堡垒之夜百花齐放的情况下还能有所建树,绝对是归功于它创新的玩法。

绝地求生中一个很受诟病的点,就是

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