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上。钟鸣不可能花那么多钱去死磕技术突破,但精英手柄上面的很多成功元素,却是可以拿来借鉴的。

首先就是手柄的外形,switch、s4、xbox三家的手柄大体布局类似,但具体的造型各有千秋,按照前世玩家们的反馈来说,xbox的手柄应该是喜欢的玩家最多的。当然,索尼和任天堂的手柄也不差,只不过非要分一个高下的话,跟xbox的手柄还是有些差距的。

这套手柄,除了最基本的手柄配置之外,还额外附赠了配件:一套加高的摇杆帽、一套蘑菇头摇杆帽、左右两套共四个拨片,还有一个经典的十字键按钮因为默认的十字键按钮改成了中部凹陷适合手搓格斗类游戏的八方向十字键。

而这些配件全都是通过磁力吸附的,安装十分方便。

手柄的左右摇杆、十字键位置以及背后中指按压的位置内侧都有相应的槽位,把相应的按键或者拨片往上轻轻一放就实现了吸附效果,真正的傻瓜式操作。

除了可更换的摇杆帽和十字键之外,手柄还支持更改扳机键键程,以及自由映射新的功能键到背部的拨片上。

这也正是这款手柄最聪明的地方,它并没有强行去改动和优化,它所作出的优化,都恰好触碰到了玩家的痛点,并且都是玩家实实在在的用得上的功能。

摇杆帽这一点,不同玩家有不同的使用习惯,有些人喜欢用传统的摇杆帽,用大拇指去碰触摇杆帽顶部的凹陷位置,也有人喜欢从侧面推摇杆,用法不一样,摇杆帽的高低、造型自然也就会影响手感。

甚至很多玩家因为在玩的游戏类型不同,推摇杆的方式也会有轻微的差异,这种差异可能连他们自己都没有感觉出来。

更换了多种摇杆帽之后,玩家就可以根据自己的习惯而随时更换。

长摇杆帽的好处在于,转动同一个幅度的方向时,玩家的手需要划一个更大的圆,这样不管是在移动还是转动视角的时候,都可以更加精确尤其是近距离仰视攻击较为高大的敌人时。

而蘑菇型键帽可以让玩家在长时间频繁搓动摇杆帽的时候手也不会因为摩擦而被搓红,更不会疲劳或者疼痛,这一点对游戏体验来说也是一个巨大的提升。

十字键方面,官方标配的十字键是一个中部凹陷的八向方向键,它最大的作用就是在玩格斗游戏的时候可以非常简单地搓出自己想要的连招,而且因为八方向十字键的表面非常平滑,再怎么连续地搓,也不会把手给搓疼。

此外,还有一些游戏中的道具是用方向键来选取的,原本用四方向的十字键来选取右上方的道具需要点击两下,而现在只需要点击一下就够了。

虽说这个世界玩格斗游戏的玩家已经很少很少了,但也还是有一批人的,这种设计对他们来说不啻为福音。

在手柄的背部有两个特殊的按键,扳动之后就可以改变两个扳机键的键程一种是比较常见的深键程,另一种是浅键程。

这个设计也非常实用,深键程在赛车类游戏中非常适用,可以很好地模拟油门、刹车的感觉,缓缓地按下右扳机键,赛车就会慢慢地加速,轻轻按下一点左扳机键,赛车就会轻微地减速,而不会一下子刹停。

而在射击类游戏中,玩家可以根据自己的喜好把扳机键的键程缩短,这样只要轻轻一按就可以触发射击了,不需要按得那么累。

此外就是手柄背部的拨片,这些拨片同样是磁力吸附的,一共四个,玩家可以根据自己的需求选择用其中的一部分。在使用的时候,官方驱动允许玩家把任意的功能键映射到这些拨片上,之后这些拨片就可以承担新的功能。

这些拨片最大的作用有两个,一是为玩家附加新的按键,很多玩家用手柄玩游戏的时候总是感觉按键不够,或者某些键按起来不方便,拨片可以很好地解决这个问题;二是有些游戏中玩家需要非常频繁地去按某个键,比如某些rg游戏中的普通攻击键,肩键和扳机键按多了非常容易累,这时候只要映射到拨片上,就可以很轻松地一直按了。

当然,这个拨片也可能让一部分玩家不适应,因为拨片在玩家中指的位置,如果有些人一紧张就习惯握手柄的话可能会误触,这个就需要玩家自己来适应了,就像很多玩家玩手游的时候从两指操作变到三指操作一样,总得有个熟悉的过程。

不管怎么说,设计者要提供这些方案,玩家才能去自由选择。

除此之外的一个重要设计,就是手柄上方中央的圆形触控板,以及手柄中内置的高精度陀螺仪。

这个圆形触控板的位置跟s4的长方形触控板位置差不多,而形状上跟stea手柄的触控板类似,都是圆形中央微微凹陷的。这个触控板最重要的作用,就是让玩家可以在游戏中进行一些类似鼠标之类的操作。

比如在经营模拟类游戏中,玩家经常需要选择地图上的某个区域去建造建筑,或者修建一条道路等等,这个操作用原本的手柄摇杆是很难完成的,最佳的操作方式就是用键盘和鼠标。

但有了这个圆形触控板之后就好说了,玩家只需要用大拇指在上面轻轻拖动,就可以配合左手的十字键完成一些特定操作,比如把建筑放在某个非常精确的地方。

这个圆形触摸板的灵敏度比摇杆要高得多,跟很多笔记本电脑的触摸板类似,玩家只要稍微熟悉一下就能很快适应。这也让这个手柄能够完美地支持很多模拟类游戏。

此外,手柄中还会搭载一个高精度陀螺仪,这个陀螺仪主要是为了在fs游戏中提升射击的精度。

在fs游戏中,玩家可以通过右摇杆控制方向,如果此时仍然需要微调,而玩家又不想用右摇杆或者触摸板的话,就可以直接倾斜手柄进行瞄准就像钟鸣前世的玩家在塞尔达传说里那样操作。

这对于很多喜欢在主机上玩fs游戏的玩家来说是一个巨大的福音,当然,微光工作室友情建议,想玩fs游戏最好还是购买整套gs1模拟器,能够获得最完美的射击体验。

除此之外,由于手柄中大量用了金属制品,所以整个手柄的重量会明显高于其他的手柄,让玩家感觉拿在手里比较有分量,这样一来整个手柄的手感也会提升。

很快,钟鸣总算是把手柄的设计方案给写完了,直接发给林晓光。

林晓光看完之后第一反应是愣了一下:“这么复杂”

显然钟鸣写的这一大堆东西完全超出了他的预期,之前林晓光还不理解为什么钟鸣要给他三个月的时间来做这款手柄,现在明白了,确实得要三个月啊

这款手柄跟市面上任何的手柄都不同,这上面又是触摸板又是陀螺仪的,光是堆料都够林晓光受的了,更何况里面还有一些特殊的设计,比如可以调节两个扳机键的键程,这些都得改内部构造的。

“钟老师,这个,有必要搞的这么复杂吗对玩家的体验确实提升了很多,但这副手柄的售价应该也要很贵的,极有可能要卖到一千块钱左右了。这个价格,在市面上是没什么竞争优势的。”

林晓光倒不是觉得这些创新不好,创新当然是好的,任何对于玩家手感的提升肯定都是有价值的。可关键是手感的提升必然意味着价格的提升,一旦价格上去了,面向的玩家群体自然也就窄了。

钟鸣回道:“没关系,我们把手柄和gs1x主机进行捆绑售卖。反正都是有钱人才会买的,贵个几百块问题不大。”