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虎,背生双翅,全身长满了尖刺,喜好吃人。

异兽毕方,外形像鹤,但只有一只脚,红色的斑纹,青色的身子,白色的嘴巴,所到之处往往会引发怪火。

异兽鹿蜀,形状像马,但头是白色的,身上的斑纹像老虎,尾巴却是红色的,极难遇到,据说会带来好运。

种种的这些异兽分布在世界各地,如果能够击杀的话,不仅可以得到很多珍贵的材料,还能做成药或者美食,会有一些特殊的加成效果。

水墨云烟2的设计概念稿给众人看过之后,这款游戏立刻进入了开发的前期准备环节。

准备主要是两方面:物理引擎和美术设定。

水墨云烟2中玩家的自由度会非常之高,这款游戏将会跟塞尔达传说:旷野之息一样加入各种的独特的系统,比如把果子扔在火上可以烤熟、将物体静止之后击打即可将积蓄的力量瞬间释放、雷雨天带着金属制品出门会被雷劈、点燃草丛之后会产生上升气流

种种这些设定,都属于物理引擎的范畴,这些复杂的设定需要反复调试,才能在想象力和真实感之间取得完美的平衡。

同时,因为游戏的自由度特别高,所以物理引擎必须考虑到方方面面的影响。

比如书生的绘画技能可以抹去场景中的一部分物件,比如场景中的某一块大石头,或者抹去物件的一部分,比如把一棵树从底部截断。

那么使用绘画技能之后,凝滞的时间重新流动,被破坏的场景就要根据物理规则而进行变化,比如被截断的树会倒下来,或者原本站在石头上的怪物因为石头的消失而摔在地上。

这些内容对可玩性来说是很大的提升,但对程序组来说却是噩耗。

另一方面,美术组需要对水墨云烟2中的很多内容进行大量的美术设定。

比如,游戏中的四圣兽、异兽、鲛人、羽族等等,这些都属于原创内容。虽说在神话传说中这种怪物都有相应的原型,但这些形象都太过模糊,无法直接用到游戏中。

就比如玄武,神话中它是一种龟与蛇的合体形象,但具体是个什么样子,包括它的鳞甲、外壳、尾巴等等细节,这些都需要美术组去仔细地构思、设计。

这次的水墨云烟2,对设计组、程序组和美术组来说,都是一次非常艰巨的任务。

而钟鸣自己,则是在跟林晓光商量全息投影显示器的事情。

全息投影设备,市面上倒是有一些,但真的要把它做成一个游戏专用设备,还是要考虑很多方面的。

第326章全息投影显示方式

“钟老师,这是目前的全息投影显示器大致的设计图,你看看。”

林晓光把一份设计方案发到了钟鸣的手环上。

这次钟鸣没有自己去设计,而是先让林晓光那边给的设计图。

打开设计方案看了一下,这台全息投影显示器是个四四方方的结构,扁平,看起来像个黑色的台子。

上面还画出了效果预览图,在投影显示台上能够按照一定的比例展现出游戏中的内容,玩家控制的角色大部分时间都会处于台子的中央位置,但不是正中央,会稍微向玩家所在的方向偏移一些,这样可以保证玩家在游玩的大部分时间都是以过肩视角进行游戏。

当然,这个具体的位置、视角,都是可以自由调节的。

这个全息投影显示器跟常规显示器一样,也是推荐放置在桌面上,投影出来的画面跟玩家的视线大致平齐。

“这个画面不能更大一些了吗”钟鸣问道。

林晓光解释道:“更大当时是可以的,但有两个问题,一个是投影的畸变问题,另一个是画面的显示精度。”

“之前的全息投影模块投影出的夏奈儿能够跟真人差不多大,那是因为它只负责投影人物,不投影整个场景。实际上,全息投影模块中的投影设备是可以自由转向的,夏奈儿在四处走动的时候,投影设备其实也在转,这样就会让人觉得投影能够覆盖的范围非常大。”

“但我们的这个全息投影设备可不是只投影一个人物就行了,必须投影一整个场景。底座就这么大,如果把投影放大到比如说半个屋子这么大,那么投影出来的光线就会变成一个比例悬殊的金字塔型。底下比较小,上头比较大,钟老师你能理解吧”

钟鸣点头:“我知道,但手环的投影不也可以放大吗”

“是,但手环的全息投影放大倍数也是有严格限制的。这个原理就跟以前常见的那种投影仪类似。”林晓光解释道,“传统的那种投影仪确实可以投得很大,但分辨率是一定的,投影越大越不清晰。设备本身带有梯形矫正,但梯形矫正的效果只能是在投影覆盖面积之内调整。”

钟鸣瞬间理解了:“哦,我知道了。也就是说,想放大也可以,但只能在这个金字塔型的全息投影空间内抠出一个立方体来,对吧”

林晓光点头:“对,是这个意思。我们主要还是考虑到画面放大了,分辨率不变,整个场景只会变得更加模糊,所以这么做意义不大。”

钟鸣考虑了一下,这个设计方案确实是一个相对稳妥的设计方案。

把全息投影做得很大,不是不可以,但必然导致分辨率堪忧。夏奈儿的全息投影模块只需要投影一个人物,而且投影方向是跟着夏奈儿移动的,算是非常节省了,最后的定价尚且卖到了998。

虽然钟鸣一直说,水墨云烟2不需要太高的画面精度,但那是跟一面墙那么大的传统显示器比的,这个世界连掌机都已经达到了4k的分辨率,全息投影显示器的分辨率总不能比掌机还低吧那样的话,发布会上可就闹笑话了。

所以,林晓光这边给的方案是把全息投影显示器做得跟一般的c显示器差不多大,基本上就跟把c显示器放平在桌上的感觉差不多,这样可以保证精度最高,而且玩家贴脸进行游戏的话,效果也会比较好一点。

“不过还是加上调节大小的功能吧。玩家可以不用,我们不能没有。”钟鸣考虑了一下,还是说道。

可能有些玩家就是会比较偏爱用比较大的尺寸来玩,虽然放大了之后分辨率不变,但也可能有一部分玩家有把投影仪放在客厅地上自己躺沙发上玩的需求。

林晓光点头:“行,那我们就加在投影仪的设置里,玩家如果想调节的话可以根据自己的需求自由调节。”

大致跟林晓光确定了全息投影显示器的方案之后,钟鸣又开始写新的文档。

这次是关于把游戏移植到全息投影显示器之后的一些显示问题。

gu903();简单来说,原本的游戏,虽然是3d游戏,但因为是平面显示器来显示游戏内容,所以游戏中ui是直接显示在屏幕上的。