gu903();“听说,倚剑天涯的设计师正在跟星华互娱谈跳槽的事情,考不考虑截胡”
钟鸣愣了一下,笑了,老谢果然还是很懂啊
他立刻回复道:“联系方式有吗”
老谢:“发你了。”
倚剑天涯是去年光翼互娱研发的核心产品,被于总寄予厚望,原本是想打造成一款既叫好、又叫座的精品游戏,成为光翼互娱的新招牌。
但令人感到遗憾的是,倚剑天涯上线后的效果却并不好,虽然营收能力还不错,但口碑很快雪崩,恰好又赶上了钟鸣做的太吾绘卷,两相对比之下,情况颇为惨淡。
当时还有很多热心玩家做了一幅对比图,“真正的华夏武侠游戏”和“虚假的华夏武侠游戏”对比,以至于这成为了一个梗,把倚剑天涯这个项目给钉在了耻辱柱上。
当然,平心而论,倚剑天涯的游戏品质不差,尤其是画面,甚至可以说是去年全年华夏厂商研发的端游中数一数二的。但决定游戏口碑的确实不只是画面,还有很多其他方面的因素。
至少在游戏性和诚意上,倚剑天涯被太吾绘卷给全方面吊打。
这一年中,光翼互娱为了挽回倚剑天涯的颓势也做出了不少努力,但收效甚微。很多时候玩家对一款游戏的第一印象是很难扭转的,更何况倚剑天涯本身也有致命的缺陷。
很多玩家都在纷纷感慨,白瞎了这么好的引擎和画面。
这也算是一个典型的,美术和程序被设计所拖累的例子。
当然,如果是业内人士的话,对这个项目的内情知道的更多一些。倚剑天涯的设计问题并不是因为设计师水平不行,而是因为设计师并没有那么大的话语权。倚剑天涯被于总寄予厚望,自然要在于总的授意下进行修改。
而且,为了保证游戏能够盈利,稳定是第一位的。设计师不敢做出太多创新,盈利模式上也依旧沿袭了大部分氪金游戏那一套。
换言之,倚剑天涯的失败应该算是氪金游戏模式的失败,并不是设计师的失败。
恰恰相反,倚剑天涯的玩法设计其实有很多还不错的地方,但还是因为之前的原因,这些创新都集中在了一些细枝末节的地方,就像是在戴着镣铐跳舞,所以并未能从根本上扭转这款游戏的口碑。
但钟鸣能看得出来,这个设计师本身是很有能力的。
也不知道老谢从哪得到的这个内幕消息,提前跟钟鸣通风报信。
倚剑天涯的设计师叫胡斌,对于他,钟鸣所知不多,但从倚剑天涯这款游戏的情况上,能大致猜出一二。
显然倚剑天涯的失败让胡斌对光翼互娱极度失望,所以有了跳槽的打算,而星华互娱最近应该也是有类似的立项考虑,二者正在积极地洽谈。
钟鸣打通了老谢给的电话号码。
“喂,是胡斌吗”
“对,您是哪位”
“我是微光工作室的钟鸣。”
“幸会幸会,不知道找我有什么事情”胡斌显然非常意外。
“考虑带着你的人跳槽到我这来吗我这有合适你的职位。”钟鸣说道。
“合适的职位等等,我先问一句,您是准备挖我,还是准备挖我的团队”胡斌有点懵。
“你的团队。”
“我的整个团队,都有合适的职位”胡斌有点不确定,又问了一句。
钟鸣点头:“对,我打算成立一个新的工作室,如果你愿意的话,直接来当负责人。”
胡斌沉默了一会儿,问道:“那,您是打算做什么项目如果我来当负责人的话,游戏的设计谁来做”
钟鸣回答道:“初期我来做底层设计,你和设计团队负责丰富、完善细则。在我没有其他要求的时候,你们可以自由做想做的项目,但需要经过我的同意。”
“您手下好像已经有两个工作室了,微光工作室和天极工作室,都非常成功。”
“对,这是第三个。”
“那我能不能问一下这个工作室的名字”
钟鸣回答道:“薪火工作室。”
第330章宣传预热为飞山流雪加更15
“那第一款游戏做什么呢”胡斌问道。
“动作类单机游戏。”
“呃”胡斌有点发虚。
他确实算是一个经验非常丰富的设计师,但他的经验丰富也仅限于org,而且是华夏区比较流行的氪金类org,倚剑天涯这样的。
虽说在美术风格、建模、项目管理等方面,这种游戏跟动作类单机游戏有很多的共同之处,但在玩法、关卡设计、数值设计等等诸多方面,还是有着天壤之别。
所以胡斌本能的有些虚,担心自己做不好这种项目。
更何况,动作类单机游戏,华夏区很少有公司敢做。就不说华夏区的公司,全世界敢做动作类游戏的公司都很少。
工作室刚成立就开这种项目,这胆子可不是一般的大。
钟鸣听出了胡斌的迟疑,笑了笑:“怎么了,觉得不踏实”
“嗯是有点冒险。”胡斌说道。
“这次主要是我来设计,你打个下手就行了,做砸了也不用你背锅,放心吧。”钟鸣笑道。
“呃”胡斌还是有点犹豫。
钟鸣说道:“胡主管啊,倚剑天涯的教训还不够吗你熟悉的游戏类型现在已经过时了,不受欢迎了,你还想继续吃老本吗也许你觉得在做一款微创新倚剑天涯的游戏还有机会成功,但我告诉你,不会了,这种设计理念已经落伍了。”
“你现在需要的是钱吗我觉得不是,你应该不缺钱。但作为一个设计师,你需要的是好的作品,至少是成功作品的经验。你去了星华互娱,也不过是重复在光翼互娱的老路,但是来我这里,绝对让你有很大收获。”
胡斌没说话,显然是有点被钟鸣给打动了。
钟鸣的话虽然说得很直接,但说的句句在理。
倚剑
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