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gu903();另外,游戏中还有一个比较重要的部分,是载具作战。

在游戏中,玩家可以驾驶大型机甲与敌人战斗,在驾驶机甲时,同样是采用原本的移动方式和射击方式。机甲的驾驶方式跟环太平洋里差不多,玩家同样是要做出跟机甲同样的动作,只不过玩家看到的游戏画面上会显示机甲内部的ui。

此外,全视显示器可以跟gs1模拟器合二为一。

新加入的支架允许全视显示器在玩家视野的前方靠下的位置显示全息投影,这个全息投影可以有很多的用处。

比如在常规模式下,它可以显示高精度的立体小地图,玩家可以通过这个地图确定自己所在的位置;在机甲驾驶模式下,全视显示器则会显示机体状态,包括机体的受损部位、监测周围敌人的位置等。

全视显示器的全息投影是对游戏信息的补充,一些不方便在主屏幕上显示出来的信息,都可以通过全视显示器来展示。而且这种立体的展示方式可以让玩家更加一目了然。

很快,设计概念稿写完了。

这次的星际火种2:叛乱在制作上并不算很难,因为很多的设计概念早就已经有了。

在开发星际火种的时候,微光工作室的美术组已经做出了里面几乎90的概念设计,包括虫族、人类的各种建筑、行星发动机、人类士兵的防护服、枪械等等。

其中的很多美术资源精度很高,甚至改一改之后就可以直接拿来使用。

也有一些需要另外制作的,比如主角使用的枪械武器、驾驶机甲的内部构造、不同的游戏角色模型等,这些都是星际火种没有的。

当然,一个是策略类游戏,一个是单机fs,二者的游戏类型差得实在太多,概念设计图确实可以拿过来用,但其他方面的研发还是比较费时的。

不过有了星际火种和玄甲计划的开发经验,星际火种2:叛乱的开发也不存在什么难点。

第358章基础设定900月票加更

星际火种2:叛乱的体量完全是按照常规的3a大作来规划的,它的故事跨度很大,从建造行星发动机一直到行星发动机全面启动,玩家得以在游戏中看到整个行星地表的不同变化。

最早星球表面是一片赤红色的土壤,虫族在地底活动,可能随时会从松软的沙地下钻出来,让玩家措手不及,抬头就能看到正在修建中的如山脉般庞大的行星发动机;

但在游戏的后期,行星发动机启动之后,星球离恒星越来越远,地表的温度急剧下降,此时再回到地表,就会看到一片冰天雪地的场景,二氧化碳化成的干冰覆盖了整个地面,只有行星发动机周围的温度较高,行星发动机喷射出的淡蓝色粒子尾焰照亮了天空,整个世界发生了天翻地覆的变化。

之所以可以完成如此巨大的时间跨度,是因为玩家扮演的角色经历了冬眠,肩负着特殊的任务在未来醒来,他必须阻止飞船派,让星际火种计划的第三阶段得以顺利进行。

同时,作为一款3a大作,星际火种2:叛乱也拥有许多个大型场景,这些大型场景的风格完全不同,玩法也有区别。有的场景是线性关卡,有些场景则加入了一些开放世界元素。

这些场景大致包括:常规地表行星发动机启动前的红褐色平原、荒漠、虫族巢穴阴暗的地下、飞船内部被严重损毁的飞船、雪原地表星星发动机启动后,空气中的二氧化碳预冷结冰覆盖地面、行星发动机内部、飞船内部修复好的飞船,在太空中飞行、太空。

这些场景中,常规地表和雪原地表属于半开放场景,玩家可以在这两个场景中自由搜索,体验一些支线剧情,而其他的场景则主要是剧情驱动,节奏更加紧凑一些。

半开放世界场景并不是为了强行延长玩家的游戏时间,而仅仅是为了让玩家能更多地了解这个世界的细节。

在难度方面,星际火种2:叛乱不是一款纯粹的爽游,游戏大部分情况下玩家都处于物资较为缺乏的状态,必须严格地管理物资。物资的匮乏会带给玩家一种焦虑感,这种焦虑感与游戏本身的背景相符在星际火种的故事中,人类要逃离恒星氦闪的威胁,倾尽所有修建行星发动机,本身就处于物资匮乏的状态中。

当然,也有一些特定的剧情场景允许玩家爽,比如在玩家驾驶机甲迎战虫族大军的时候。

此外,游戏内容与gs1模拟器设备高度贴合,ui的把控方面也非常克制。比如,打开地图和任务说明的时候,并不是直接弹出一个界面,拿出一块特殊的显示屏;子弹的数量会显示在枪械模拟器上;打开背包时,会有取背包、打开背包的过程。

同时,角色穿的防护服可能会产生破损,需要用特殊的修补剂进行修复,一些特殊的道具在能量用尽后需要充能

总之,游戏中的ui会尽可能地隐藏起来,在不影响游戏便捷性的前提下尽可能地消除那些显眼的ui,给玩家更好的代入感。

此外,全视显示器跟gs1模拟器“合体”之后,将以立体的方式补充显示一些信息,比如当前场景的小地图、驾驶机甲时机甲的状态等,进一步简化了主显示屏上的ui内容,让玩家可以获得更好的沉浸体验。

同时作为一款fs游戏,除了有丰富的场景之外,星际火种2:叛乱也有完善的战斗系统。在不同的场景中玩家会遇到不同的敌人,主要的敌人有两类:人类和虫族。人类主要是叛军,这些叛军跟主角使用同样的武器装备,而且比较聪明;而虫族的智商普遍较低,但它们的数量更多,而且不同种类虫族各有特点。

比如在野外有可能会遭遇庞大的雷虫,这种庞然大物一般是需要用机甲来对付的,主角在遇到的时候只能小心翼翼地躲藏起来,一旦被发现就是九死一生;有时候会遇到可以钻地的沙虫,它们会感受到地面的震动,然后突然从地底的沙砾中钻出来,打玩家一个措手不及;还有最为常见的跳虫,它们的体型跟野狗差不多,但非常灵活,而且成群结队地活动,对玩家来说将会是非常难缠的敌人。

在对付不同敌人的时候,玩家可以选择不同的手段。

星际火种2:叛乱中,玩家可以使用很多种不同的武器装备。这些武器装备跟玄甲计划的武器有一定的关联,同样有霰弹枪、重机枪、狙击枪、冲锋枪等不同的类别,同时,玩家也可以收集配件来升级这些枪械。

在这款游戏中,玩家们可以体会到射击的爽感,但又必须仔细地对自己拥有的物资进行规划。

玩家也可以通过场景中搜集到的物资换取子弹、防护服、配件等不同的资源,或者购买一些针对性的道具。

比如,常年生活在地底的自爆虫,这些虫子靠声音分辨敌人,一旦发现敌人就会冲上去自动爆裂喷射出腐蚀性的酸液。对玩家来说,一旦被酸液腐蚀掉防护服,就很难在恶劣的环境中生存下来。

而玩家可以通过特殊的曳光弹来对付这些自爆虫。自爆虫在漆黑的环境中会散发出一种淡绿色的荧光,它们往往成群结队地潜伏在虫族巢穴的墙壁上,只要扔一枚曳光弹过去,这些自爆虫就会被强烈的闪光杀死,无法自爆产生腐蚀酸液。

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