“支架也没问题了,全视显示器可以直接安装在gs1模拟器里面。至于要对它输入什么样的讯号,那就是游戏的事情了。”林晓光又给钟鸣看了看安装好支架的gs1模拟器。
gs1模拟器有一个巨大的360度环绕屏幕,玩家所在的位置是万向跑步机,但万向跑步机跟环绕屏幕之间还是有一定间隙的,可以把全视显示器给塞进去。
这个支架是跟万向跑步机固定在一起的,玩家可以自主调节全视显示器的高度和位置。有些人比较习惯小地图在左侧,有些人则是习惯在右侧,都可以自由进行调节,只要锁定全视显示器支架跟万向跑步机正面的相对位置就可以了。
当玩家转身的时候,因为支架跟万向跑步机的前方朝向固定在一起,所以也会跟着玩家一同转动,始终让全视显示器保持在玩家调节过的相对位置。
在游戏进行的过程中,全视显示器主要是用全息投影的方式显示一些补充性的关键信息,比如游戏中的小地图、提示玩家防护服机甲受损状态、周围敌人位置雷达图等等,作为一块非常关键的副显示器提供给玩家一些重要信息。
因为全视显示器是全息投影模式,这种立体的展示方式也能让玩家对周围的情况一目了然。
这样一来,宇诺科技的最强全家桶就完成了。
如果玩家想要在星际火种中获得最佳游戏体验的话,就需要gs1模拟器、体感服和全视显示器这三台设备,价格直奔两万块。
当然,啥外设都没有,只想在gs1主机上用手柄玩,也完全没问题,只不过游戏体验相比上一种可是差远了。
第364章xsuit体感服
整个3月,几乎可以说是属于aha手环的月份。
aha公司正式宣布,自从1月10号推出aha手环之后,首月销量达到了惊人的1300万台,而截止到目前3月13号的销量,更是成功突破了2000万台
按照这种速度预估,aha6极有可能在一年内卖出一亿台,这已经是一个非常惊世骇俗的数字,在全球的手环市场中,aha6手环几乎是以一种碾压的态势,对其他的手环厂商进行着摧枯拉朽的打击。
而且,这种惊人的销量,还是建立在aha6手环的高售价之上的,它的定价在13000,对于很多人来说,这完全是一个难以负担的价格。
即使如此,aha6手环还是获得了如此惊人的销量,可见这款手环在高端市场中是具有何等的统治力。
同时,各大评测媒体对于这款手环也是花式吹捧,在这些评测媒体中,它显然在引领着手环产业的未来。
随着aha手环销量的节节攀升,aha游戏市场、aha系统等各种衍生产品的市场占有率也在不断上升之中。其中对于手游开发商来说,最大的影响就是aha游戏市场已经成为一个不可忽视的超大型渠道。
第三区的一家名不见经传的手游公司宣布,自从他们自主研发的独立游戏追风者上架aha游戏市场之后,目前已经轻松达成了千万级别的销量,在扣除aha商店的分成之后,这款仅仅售价10块钱的游戏依旧为这家公司在短时间内带来了将近五六千万的利润,简直就是一夜暴富。
追风者仅仅是一款独立游戏而已,不管是美术资源、游戏容量等各个方面,都远远无法跟一些3a大作相提并论。它唯一的优点,就在于利用了aha6手环的特点,所以成功地再aha商店上拿到了一个非常珍贵的推荐位。
这款游戏主要是利用视觉捕捉技术,通过玩家的视线跟游戏画面的互动来进行的,搭配上漂亮的场景、悠扬的音乐,成功地给自己披上了一张“艺术化游戏”的皮,获得了空前的成功。
显然,追风者这款游戏有投机的成分在内,但不可否认的是,它在aha商店上获得了高评分、获得了编辑推荐,也卖出了令人眼馋的销量。
现在很多人有点理解为什么狮鹫工作室会推出手游版的诸神之光了,确实赚钱啊
即使是传统的手环游戏,即使没有利用视觉捕捉技术,但只要搬到aha商店上,就有很多人会买单。像这种躺着赚钱的机会可不多,狮鹫工作室现在也是一家上市公司,股东们也是要看财报的,想要在手环游戏的领域分一杯羹是很正常的事情。
相比于狮鹫工作室,另一家游戏公司的做法就聪明得多了。
第二区的eqs公司直接不声不响地做了两款手环游戏发布到了aha游戏商店,没有做太多的宣传,更没有拿到发布会上大讲特讲,只是默默地直接上架。
然而等aha商店给到这两款游戏特别的编辑推荐之后,它们的销量还是立刻起飞了,分别达到了30万和50万。虽然看起来还不如追风者这样一款独立游戏多,但这两款游戏的售价分别是58和39,按照这样的售价来算,eqs又是赚了个盆满钵满。
很多玩家都纷纷为狮鹫工作室扼腕叹息,你说你做手游就做了,偷偷摸摸地挂到aha商店去闷声发大财不就完事了非得搞个发布会,弄得人尽皆知,然后被骂得狗血喷头。
你看看人家eqs就聪明得很,偷偷摸摸地做了两款手游,然后卖爆。因为没有大张旗鼓地宣传,所以这家公司原本的那些主机游戏的粉丝们都基本上不知道,完美地错开了。
有了eqs的成功,其他的老牌游戏厂商也都有些坐不住了。
毕竟,真金白银地赚钱,谁能不眼馋
对eqs和狮鹫工作室这种公司来说,研发一款大型的3a大作游戏实在是收益太低了,投入动辄几千万、上亿,做出来之后万一销量暴死就是赔的血本无归。可在aha手环上做一款手环游戏呢投入直接缩减了十倍,而它的盈利能力却完全不输很多主机游戏。
一时之间,这些老牌游戏厂商也都开始人心浮动起来了。
也正因为这个原因,整个3月,关于aha手环的新闻一条接着一条。
手环a和手环游戏的研发公司就不用说了,第一时间就在琢磨着如何把自家的a或者游戏移植到aha平台上。
很多传统的游戏厂商,还真的做起了手环游戏,而且像eqs这种公司的手游竟然还挺赚钱的
毕竟这些老牌游戏厂商都是做主机游戏起家的,做个手环游戏简直就是杀鸡用牛刀,品质碾压很多的手环
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