角。”
“在故事中,一名普通的士兵罗舟参与了星际火种的计划,他见证了人类与虫族的战斗,看到了这颗星球原生态的地表,也看到了星际火种计划执行后对这颗星球造成的改变。在许多似曾相识的场景中比如常规的地表和冰雪地表,以及破损的星际飞船和修复后的星际飞船,玩家都通过罗舟的视野,体会到了这种时间跨度。”
“同时,游戏也给我们塑造出了罗舟这个独特的游戏人物,他可能不像传统的西方主角那样张扬,大部分时间他都扮演了一个隐忍、低调但极为可靠的华夏士兵形象,这种更加符合东方人审美的角色,也给游戏带来了一些完全不同的体验。”
“游戏采用了不同的关卡设计,在较为缓和的场景中采用了半开放世界的设计,玩家可以有了更多自由发挥的空间,可以四处搜寻地图上的废弃营地,深入虫族巢穴去采集稀有矿产,也可以搜集到一些残破的信息储存设备,这些影像资料都可以作为收藏品保存起来,让玩家能够更好地理解游戏内的剧情。”
“而更加紧张的该场景中,则是采用了迷宫式或者电影式的设计,让玩家的肾上腺素激增,能够更好地对角色产生代入感,并尽情享受fs游戏的乐趣。”
“同时,游戏内尽可能地简化和分离ui,也进一步加强了游戏的沉浸感。大部分的ui都显示在玩家戴着的体感服头盔上,能显示在枪械模拟器上的ui也全都分离了出来,就连小地图和机甲状态,也都通过全视显示器来完成立体显示。玩家们获得的主要场景信息是在gs1模拟器的屏幕上,但各方面的辅助因素让玩家常常忘记自己面对的是一块屏幕,而是真的有一种自己穿越到了那个世界的错觉。”
“此外,虽然这是一款相对而言剧情不是特别重要的fs游戏,但星际火种2仍旧给玩家们呈现出一场意味深长的旅程。虽然玩家在很长一段时间都是单独行动的,但也有很大的篇幅是跟自己的队员一起进行冒险。主角曾经有过两批不完全相同的队员,这些队员都有不同的性格和过去,随着相处时间的增长,玩家们会慢慢地发现他们身上的一些秘密。”
“而在玩家回到军营的时候,他可以跟各种不同的角色进行互动,明白他们的烦恼,并且随着双方理解的加深、信任感的培养,在战斗中这些伙伴也会给你带来更多的帮助。”
“得益于星际火种原本出色的故事,这一作也给玩家带来了非常出色的史诗感。星际火种2让所有玩家都能以第一人称的视角去亲历这个伟大的故事,不论如何,星际火种这个i将会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。”
“总评:星际火种2继承了前作的世界观,但游戏类型的改变让它变成了一款完全不同的游戏。不同场景和玩法设计充分地调动着玩家的情绪,这趟未来科幻之旅绝对能够值回票价”
第371章资本改变不了的人
微博和真实问答上,星际火种2:叛乱跟之前的微光游戏一样,很快就冲上了热榜。
不只是专业的游戏评测媒体对这款游戏评价很高,玩家们也都对这款游戏给出了很高的评价。他们也许没办法像一些专业的评测媒体那样从设计的角度去深入分析这游戏的优点,但他们能够很清楚地感觉出来,这游戏很好玩、射击的手感爽、体感服的沉浸感强、剧情很吸引人,这就够了。
而星际火种2之所以引发了这么广泛的讨论,还有一个非常关键的原因,就是近期没有任何大作跟它撞车。
aha手环的出现打乱了很多游戏厂商的开发计划,虽然不太可能把已经在开发的项目停掉去研发手游,但如果想要趁着这个风口分一杯羹的话,肯定会对正常的研发进度有所牵扯。
eqs工作室靠着aha手环大赚一笔之后,更多的游戏厂商也都把目光投向aha手环,这直接导致跟星际火种2同期上线的游戏有一大堆手游,产生了错位。
如果按照品质由低到高、便携性由高到低排序,那么市面上的设备应该是:手环c主机模拟器,现在大家都把竞争的焦点放在手环上,星际火种2是在gs1模拟器上的游戏,自然就没什么竞争压力了。
对于那些想玩单机大作的游戏玩家,星际火种2就是他们近期唯一的选择,当然也就占据了他们的大部分话题。
对于华夏玩家们来说,钟鸣和微光工作室推出的星际火种2又一次向全世界输出华夏文化,进一步提升了星际火种这个i的价值,同时也塑造出了又一个在世界游戏史排的上号的主角形象,这一切都值得庆祝。
只不过大部分人都有一个问题,就是:微光互娱到底打不打算去跟其他大厂一样,蹭一下aha手环的热度
这个问题不仅是玩家们想知道,很多游戏媒体也想知道。
不过,针对这个问题,钟鸣很快就给出了答案。
星游网照常安排了对钟鸣的采访,想要挖掘一下星际火种2这款游戏研发期间发生的故事。不过,在问完了常规问题之后,崔晓诺问到了一个很多人都非常关心的问题。
“钟鸣先生,我们都知道,现在的很多老牌游戏商都在纷纷地设立手环游戏项目,这跟aha手环的成功是息息相关的。比如老牌的厂商像eqs和狮鹫工作室,也拿出了一些自家的精品i在aha手环平台上开发续作。之前i评测的彭总也推测说,微光工作室可能会把水墨云烟这种游戏的i拿出来移植到aha手环上,请问对此您是怎么打算的”
不只是崔晓诺想知道,很多玩家也都想知道。
这段时间,很多传统的游戏厂商都在做手游,eqs被玩家们黑成了“手游大厂”,狮鹫工作室的“你们没有手环吗”也变成了一个梗。
作为华夏厂商的牌面,“独苗”级的存在,微光工作室目前没有要下场把自家i改手游的迹象,还是老老实实地做3a游戏,做出了星际火种2,这让很多玩家都感到很欣慰。
但谁又敢说这不是因为后知后觉呢
所以,虽然隐约觉得不会,但还是当面问一下会更安心一点。
钟鸣笑了笑:“微光工作室不会做手环游戏的,水墨云烟也不可能移植到手环平台上。”
崔晓诺又问道:“那,彭总说,世界上绝对不存在资本改变不了的工作室,你怎么看”
“嗯我觉得彭总说得很对,世界上确实不存在资本改变不了的工作室。”钟鸣回答道,“但是,世界上存在资本改变不了的人。只不过刚好,微光工作室是属于我个人的。”
星游网的专访很快发到了网上。
玩家们本来以为这次只是关于星际火种2的访谈,结果往后一看,最大的瓜在后面啊
这次星游网的访谈确实有那么一点点拱火的意思,虽然彭亮确实说过这话,但直接拿出来问钟鸣也是有点过分了。
更过分的是,钟鸣几乎是没留任何余地地直接就给出了一个非常确切的答案,彭亮说“世界上不存在资本改变不了的工作室,微光工作室也是一样,一年内绝对能在手环上玩到水墨云烟2”,结果钟鸣直接就打脸了
水墨云烟不会移植到手环平台。
更狠的是下一句:“世界上确实不存在资本改变不了的工作室,但存在资本改变不了的人”
这个专访一出来,很多玩家都感觉扬眉吐气。
“钟鸣牛逼”
“哈哈哈,我就知道钟鸣是这样的人,那可是微光工作室啊,谁去做手游氪金,钟鸣也不会做的”
“就是,微光工作室是有追求、有逼格的工作室,哪能跟手游大厂eqs和难道你们没有手环吗的狮鹫工作室相比啊”
“彭亮过来挨打”