分节阅读 246(2 / 2)

gu903();贾嘉:“”

“你看看谢主管,多淡定。”钟鸣说道。

老谢呵呵一笑:“我被玩家们骂得多了,这都是小场面。再说了,做氪金游戏的,越多人骂你就说明你赚得越多,这不是好事吗小贾你的思路还是没有成功地转变过来啊。”

贾嘉:“”

贾嘉感觉自己入行之后三观日益扭曲,两个人这一副理直气壮、安之若素的样子是怎么个情况

关键是,钟鸣也太鸡贼了,把我推出来抗压,结果每次被吹捧的时候他就自己上了

无耻,太无耻了

但考虑到是自己的老板,也只能默默地忍了。

“对了,老大。”贾嘉说道,“天极工作室差不多也该开发下一款游戏了,但是目前我跟谢主管还没有达成很好的一致意见,还是你来帮我们拿个主意吧。”

天极工作室上一款游戏还是城池守卫战,差不多也该出一款新游戏了。

以微光工作室出游戏的频率来看,天极工作室肯定已经是很慢了,但如果按照其他公司的研发速度来看,这属于正常水平。

像城池守卫战这种级别的游戏简直就相当于是摇钱树,做出来之后的一两年内只要持续地调整平衡性、搞运营活动、烧钱推广,就可以持续地产生盈利,根本不需要再去开新项目。

不过,贾嘉跟老谢毕竟也不是那么咸鱼的人,还是在考虑新项目的事情。

“有设计概念稿吗”钟鸣问道。

贾嘉从手环上调出来一个简单的概念稿:“有,但是写的还不是很详细,感觉玩法还是差了点意思。我想的还是按照之前城池守卫战的这种思路,只不过做一些细节上的改动”

贾嘉简单说了一下自己的想法。

贾嘉跟老谢肯定还是要做手环游戏的,但具体做什么样的手环游戏,还没能确定。

目前贾嘉的思路主要还是在延续城池守卫战的思路,当然,也不只是天极工作室,全世界的很多手游厂商都在学习。

城池守卫战上线之后就很快地火遍全球,而且东西方通吃,在加上不遗余力地推广,这款游戏直到现在都是手游的代表作。在移植到aha平台之后,也长期霸占热销榜。

在aha手环火爆全球、各大传统游戏厂商都在纷纷制作手游项目的这个档口,城池守卫战这样一款游戏自然也成为了很多游戏厂商竞相模仿的对象,不管是华夏还是西方,都有不少山寨作品。

即使是那些相对不那么山寨的游戏,也多多少少从这款游戏中汲取了一些灵感。

钟鸣听完了贾嘉的描述,想了一下说道:“我这里倒是有一个更好的点子。”

第373章自走棋

贾嘉的设计思路整体上来说跟城池守卫战的思路类似,基本上是优化版,换汤不换药的做法,也可以当成是城池守卫战2。

虽然在地图上有些许的变动,在兵种、战斗系统等方面有所优化,但在钟鸣看来,这种变动还是有些偏保守了。

在城池守卫战出现的那个时间,这种玩法是独一无二的,对玩家们来说非常新鲜,所以才能取得那么好的效果;而现在,城池守卫战已经成功、全世界的手游厂商都在研究、复制城池守卫战玩法,这时候再推出一版换汤不换药的城池守卫战2恐怕就很难再取得这样的成功了。

更何况,这样一款跟城池守卫战类似的游戏反而会冲击到城池守卫战的地位,自家游戏互相撞车,没什么意思。

既然要做一款新游戏,肯定是要把目光放长远,要能够对城池守卫战的玩法全面超越、对其他所有制作类似玩法的游戏厂商形成降维打击才可以。

钟鸣从旁边随便拿过一块手绘板,在上面简单地画了个草图。

贾嘉看着钟鸣画出来的几道横竖线:“这是个棋盘”

确实很像棋盘,国际象棋的棋盘。这是个88的棋盘,一共64个格子,钟鸣又象征性地在棋盘上画了几个小人,棋盘的上方和下方各有一支小部队,双方用不同的颜色来区分。

“这游戏叫做自走棋。”钟鸣说道,“顾名思义,这游戏的主要玩法是拼凑阵容、排兵布阵,所有的战斗都是棋子自动进行的。”

“嗯”贾嘉看着钟鸣画出来的草图,点点头。

“游戏有一些基础概念。比如人口、金钱、棋子的抽取方式、棋子的升级、阵容搭配”

游戏的基础机制并不复杂,钟鸣简单地给贾嘉讲了一下,贾嘉也很快就明白了。

自走棋的基础机制,说白了就是通过系统给的有限的资金,去尽可能地通过升级棋谱刷新棋子吃利息,把自己手中的资金最大化,培养出一个最强的阵容,最终站到最后成为胜利者。

从这个玩法来说,自走棋又有点像是吃鸡,都是要尽可能地苟到最后。活到最后一名就是吃鸡,获得前面几名也可以获得积分。

通过积分对玩家的实力进行排序、分级,并根据玩家的排位等级来匹配。类似的排位机制一方面可以保证匹配的玩家水平相近、保证游戏体验,另一方面又可以让玩家有一个长期的游戏目标。

“至于阵容搭配,主要是考虑三个方面。棋子的羁绊、棋子的强度、棋子的获取难度。棋子之间可以组成不同的阵容,比如同时上阵n个同兵种就可以有特殊的阵容加成。而棋子本身是可以释放技能的,稀有卡的属性更高、技能更强。当然,这些稀有卡的获取难度也更高,一些易于获取的棋子更容易合成三星。”

“同时用三个维度制约玩家的阵容选择,同时在每次刷新棋子的时候都会有一定的随机性。加入随机因素之后,玩家需要时刻考虑自己的阵容搭配,利用有限的资源寻找到赢牌的最优解,这就是自走棋的乐趣所在。”

贾嘉一边听一边点头。

果然,这套设计方案基本上跟城池守卫战完全没有任何关系,这是一款完全不同的游戏。

贾嘉下意识地把这款游戏跟城池守卫战对比了一下。自走棋的战斗策略显然完全不同,没有了防御塔,也不能在战斗中自主放置兵种位置形成聚兵的效果。

或者说,自走棋有点像是一些非常传统的手游卡牌游戏,阵容摆好之后打成什么样子玩家完全无法干预。玩家只需要关注战前策略,战斗中没有任何策略。

而城池守卫战则是一款兼顾战前和战中策略的游戏,在游戏体验上肯定是有区别的。

“这个玩法,确实有点像是国际象棋啊。只不过棋子的包装全都改成了游戏角色。”贾嘉说道。

钟鸣点点头:“对,而且,你不觉得跟麻将有点像吗”

贾嘉愣了一下,但是这么一想,还真是。

自走棋在某些方面跟麻将还真有相似之处,比如来牌看运气,打牌讲策略,真正的高手都是用好牌尽可能多赢钱、拿到烂牌少亏钱。

自走棋里面,三个棋子可以升级,跟麻将里的碰、杠有些类似,而自走棋的终极目标是组成一套完美的阵容,这也跟麻将里追求一些高番数的胡法有点类似。

在实际的游

gu903();