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而游戏中的消费内容,则主要是包括棋子外观、棋手外观、棋盘外观这三个方面。
这其中的“棋手外观”,跟c端的dota自走棋中的信使外观类似,只不过做得更花哨了一些。在战斗过程中,己方的棋手会在棋盘的右下方,而敌方的棋手会在棋盘的左上方。
只要拥有了不同的棋手外观,在入侵其他玩家的时候,一旦打赢了就会显得特别有面子。
棋手外观的内容非常丰富,有一些比较漂亮的女角色,比如骑猪少女、冰雪公主、魅影刺客;也有一些比较萌的物种,比如熊猫人、蓝色天马、哈士奇;还有一些比较威武凶恶的,比如镰刀死神、地狱恶魔、熔岩巨人等等,玩家可以根据自己的喜好自由挑选如果你抽的到的话。
这些棋手外观中,有一部分是随意抽取获得的,另一部分是提升自己的排位等级之后赠送或购买的,还有一些则是则是通过战斗中偶然掉落的碎片合成的。
试想,当玩家冲到比较高的段位之后,把自己的棋手形象换成一个高分段专属的稀有棋手,感觉还没开始打,气势上就已经赢了。
而棋盘外观,则是可以直接改变整个棋盘的风格。
棋盘外观主要有两个方面的内容,分别是“防守部分”和“进攻部分”,前者主要是场景模型,后者主要是特效。
棋盘外观的“防守部分”和“进攻部分”的风格是统一的,有很多个大类,比如“田园”、“雷雨”、“暴风雪”、“熔岩”、“荒漠”等等。
例如,玩家获得了一个“暴风雪”的棋盘外观,那么己方的棋盘就会变成冰天雪地的场景。越是稀有的场景,场景中的元素和特效就会越丰富,看起来自然也会更加的舒服。
己方棋盘的冰天雪地是“防守部分”的内容,而“进攻部分”的内容,则是在自己入侵其他玩家时所看到的特效表现。
比如,玩家现在获得了“暴风雪”的棋盘外观,入侵一个拥有“荒漠”外观的敌人。那么在入侵的同时,敌人的“荒漠”棋盘中就会飘起漫天的雪花特效,双方会在暴风雪中战斗。
一旦拥有“暴风雪”外观的玩家胜利,那么在胜利的瞬间整个场景都会被改变为暴风雪场景的样子,原本的荒漠变成了一片冰天雪地,胜利方的棋子在上面摆出各种庆祝的动作耀武扬威。
当然,如果是“荒漠”外观的玩家防守成功,那么就是“暴风雪”的特效消失,依旧保持荒漠场景。
棋盘的外观,也能很好地强化玩家在战斗中的代入感。设想一下,一个喜欢玩精灵阵容的玩家选择了“田园”风格的棋盘外观,或者一个喜欢玩法师阵容的玩家选择了“暴风雪”外观,不管是在防守胜利还是进攻胜利的时候,都能获得极强的代入感。
最后就是游戏中最多、坑也最深的棋子外观了。
自走棋中棋子外观跟dota2一样,是分为很多个不同部件的。在棋子图鉴功能中,玩家可以自由编辑己方所有棋子的外观,并根据自己的喜好,把它们打造成最帅气的样子。
比如,作为一个普通的法师,水晶室女只是穿着一身淡蓝色的法师袍,拿着蓝宝石法杖,身边带着一点点的风雪特效。但如果能凑齐一整套棋子外观的话,她的外观就会发生天翻地覆的变化。
在凑齐全套棋子外观之后,水晶室女拿上了极光神杖,穿上了坍雪寒裘、冰川皇冠、雪落手套和冰雪彗星,全身散发着幽蓝色的冰晶寒光,长袍飘舞带着大量的雪花特效,散发出如同水晶一般的夺目光彩。
反正先不说打架厉不厉害,光是看这一套外观,就已经赢了一半。
而且,这些棋子在升星之后都会变大,如果能把这些有外观的棋子升到三星的话,它们的外观将会变得更加醒目。
还有一些特别强力的棋子,比如战士阵容中的剑圣、末日守卫,精灵阵容中的风行者、月骑,地精阵容中的直升机、地精工程师等等,各种帅气的外观会让它们看起来更加威武霸气,游戏能不能赢另说,反正光看这个外形,是足够赏心悦目了。
至于这么多外观怎么获得,还是传统的套路:一部分赠送,一部分靠肝,一部分靠氪,还有一小部分既肝且氪。
自走棋中的外观销售方式经过了缜密的规划,一些比较差的外观都免费送,主要是为了培养玩家们使用外观的习惯,顺便让他们能够在游戏中留存,这样他们慢慢地玩下去,遇到一些特别喜欢的外观之后,就会情不自禁地花钱了。
虽然依旧是要肝要氪,但这次玩家们对于自走棋的这一套盈利系统,却是大为好评不仅没有太多的反感,反而是纷纷交口称赞
“自走棋竟然真是绝对公平的竞技游戏呜呜呜,天极工作室我错怪你了”
“是啊,确实没想到,谁能想到城池守卫战的开发商卖的宝箱里竟然都是不影响战力的外观”
“再看看诸神之光,狮鹫工作室竟然也臭不要脸地卖起了战力,丢人”
“高下立判啊”
“自走棋太好玩了,简直良心,吹爆”
玩家们非常自然地拿自走棋跟诸神之光比了一下,比较的结果大大的出乎所有人的意料之外
本来玩家们以为,狮鹫工作室作为一家老牌的主机工作室,就算改做手游,总得稍微良心一点吧
结果玩家们发现自己错了,诸神之光虽然不像很多玩命氪金的手游那么氪,但常见的箱子、充值活动全都有
反倒是一直是氪金厂商的天极工作室,这次发的自走棋相当的良心。
很多玩家都纳闷,你俩的剧本拿反了吧
其实这事不能怪狮鹫工作室,他们也根本没想到天极工作室来这么一出啊
现在流行的大部分手游,之所以能在盈利能力上比端游还要强,主要就是因为这套氪金系统。城池守卫战就是一套标准的西方氪金模式,卖箱子、卖时间,通过各种手段诱导玩家消费,同时平衡好玩家和氪金玩家之间的关系,同时游戏品质过硬、玩家群数量庞大,就能赚得盆满钵满。
狮鹫工作室显然是照着这个思路来做的,诸神之光也自然而然地加入了这些开箱子和充值活动。
倒不是说狮鹫工作室的良心坏了,他们的想法是,既然决定要做手游,那肯定就要按照手游的那一套来做。做手游就是为了盈利,是为了财报好看,做一款“良心”手游,结果到最后钱也没挣了,口碑也毁了,那不是全完了吗
结果狮鹫工作室做完之后,正好撞上自走棋,彻底傻眼了。
天极工作室换套路了
以前是花式骗氪,怎么简单粗暴怎么来,花钱买战力、花钱买时间、花钱买运气但现在,突然就只卖外观了
gu903();这就让狮鹫工作室有些猝不及防,显得自己非常不良心一样