玩家们很有耐心的潜伏到非常近的距离,才突然上马开始冲击,然后是弩箭和弓箭,还有火矢投石,以及各种各样的技能,几乎第一时间,所有的进攻部队隔着木栅栏,将自己能发挥的最大进攻能力全扔了进去。
然后是干脆利落的转身撤退,五息左右,第二波攻击再次到来,黑夜中的营地仿佛在举行一场烟火盛会,从空中俯视的话,在黑暗的淡淡月光映照下的原野上,一个闪着各『色』光芒的火圈突兀的出现在大地上,火圈的内外,无数的人头涌动,震天的马蹄声、巨浪一般的呼喝声、密集的箭矢飞行以及刺入各种物体的响声,为这个盛大的晚会,作出最为生动的注解。
攻击到现在为止都是成功的,这种表面上看上去『乱』糟糟的,毫无秩序的混『乱』场面,其实就是玩家最为擅长的战术微『操』作,按照现代的管理和指挥手段,特别是现代军事指挥系统,对这些小部队的战术战场指挥已经是一种驾轻就熟的东西,如果真的在战场上比微『操』,胜利的一定是玩家。
黑暗中,在后面不远处的作战参谋正在不断的传达着攻击或者撤退的命令,当有乌桓骑兵追击出来的时候,玩家就会向后撤退,然后利用陷阱迟滞敌军的追击,如果是数量比较少的追击部队,则会招来玩家的精锐骑兵进行围歼。
整个战场混『乱』中有着条理,虽然可能有局部的失误,但是对大局的影响不大。整个战局牢牢的掌控在玩家攻击部队的手里。
消息不断的传回太宁城的指挥中心,但是由于一来一回的差不多要半个时辰的通讯时间。所以,指挥中心不会对战场的局势作出任何的指导,只是单纯的记录战况,并且评估战术实施的效果。[]游戏三国之英雄传说201
指挥中心的参谋们对战况基本上表示满意,这让在场观战的几位公会领导和代表稍稍的放下不少心里的担忧,实际上,如果让方志文现场看看这场精彩的战斗。也只能是叹为观止,这种作战方式,是建立在优秀的参谋和基层指挥制度上的,原住民想要学,那还有很长的路要走。
但是也不是说这种战术就无敌了,因为通讯的缘故。所以这种战术最怕缠战。一旦进入了缠斗阶段,由于通讯不畅,这种战术基本上就破产了,所以,对于战局的控制非常重要,绝对不能与敌军真正的混战,而是要将主力部队保持在交战距离之外。并且要力保自己通讯系统的畅顺。
震天动地的马蹄声,还有山呼海啸的吼叫声,看似激烈的近乎狂暴的战斗,其实都是一种假象,真正的战斗损失根本就不大,不久之后,乌桓人就发现了这个情况,各处的战损一一报上来。乌桓军中的主将立刻就明白了,玩家是雷声大雨点小。只要自己不慌『乱』不混『乱』,对方的攻击手段是很有限的。说穿了,这不过是袭扰战罢了,就是声势比较骇人而已。
但是,如果你认为玩家的手段仅此而已,就实在是太小看玩家了,大量的通讯兵暴『露』了乌桓指挥中心的位置,数支由十数人组成的杀将斩首小队已经慢慢的接近了中军大帐。
‘嘣!’‘咻嘶!’
“呃!”
几乎是同时,从中军大帐周围帐幕或者围栏的暗影中,发出了弓弦的震响声,锋利的弩箭几乎在响声发出的同时,扎进了周围负责警戒的卫兵的咽喉或眼睛。
弩箭飞出的同时,无数黑影已经跟着扑向中军大帐,这些人黑衣黑裤,连脸上都涂了黑『色』的油墨,手里的武器也都是暗『色』的武器,不过技能的光芒是无法遮掩的,没等中军大帐里面的人反应过来,牛皮做成的帐幕已经被豁开了几个巨大的口子,这些黑『色』的身影扑进大帐的同时,后方的黑暗中,如同长了眼睛一样的弩箭也呼啸着飞进了大帐。
最先接触的居然是后发先至的弩箭,看到这些粗大的弩箭就知道,这是三石以上的重弩『射』出的箭矢,中阶以下的武将没有强横的内力,根本就挡不住这种重型弩箭的攻击,没等大帐内的乌桓将领们弄清楚是怎么回事,那些黑衣人的攻击技能也到了。
几乎一进入大帐内,黑衣人就通过手势和简短的、意义不明的词汇分配了目标,三五人一个,开始围杀大帐内的五六个将领。
骑兵将领没有马,没有擅长使用的弓箭『射』击的空间,也没有长兵器挥舞的距离,只能拔出腰侧的弯刀匆忙应战,对于斩首战术尚不熟悉的乌桓人吃了大亏,虽然他们多多少少也会防备着刺客的偷袭,但是这种计划周密,而且用大规模突袭战作为掩护,精心布局的斩首战术以及手段,都是现在这个时代的人没有见识过的,这种超越时代的战术第一次出场,就获得了巨大的成功。
指挥系统失灵了会怎么样?所有对战争有认识的人都知道,这意味着混『乱』,意味着失败,虽然最后参与斩首行动的玩家几乎都挂了,但是乌桓中军大帐中的将领确实都被击杀,只是乌桓军营的大混『乱』并没有出现,这也让在大营外指挥战斗的作战参谋困『惑』不已。
他们忘记了,这里始终是游戏世界,虽然主将被杀乌桓将士确实混『乱』了一小会,但是随即最高级别的将领立刻自动成为了军队的指挥者,这些乌桓的万人将本身就不比中军的主将差多少,刚才战斗时他们在前线控制部队,所以反而逃过了一劫,现在增补成为主将之后,乌桓营地的将士也迅速的稳定了下来。(未完待续。。)