d连串连锁反应非常有兴趣而已。
莫宸只是考虑了一下,就决定了这个东西绝对不能留下来,这对于自己来说不是什么不可或缺的东西,然而却有可能会让自己与传奇的皇家圣卫,或者传奇的当代女皇敌对。
毕竟这颗心脏,是解决这次政变威胁的幕后黑手,最终大boss的关键道具与主角为敌之类的事情,还是交给别人去做好了。
只不过,在还回去之前,也许自己可以充分利用一下这颗心脏的功能丹沃尔这座王城要陷落了,或者说已经陷落了。
城内很多有价值的东西与其让它们落入那些叛军、暴徒的手中,还不如
莫宸端详着手中的心脏,似乎想到了什么的样子。
第十三章超能力刺客开局
有句话叫做“手中有粮,心里不慌。”
这句话是相比于吃了上顿没下顿,未来根本就没个着落与保障的情况而言的。
如果手里资源丰富,或者艺高人胆大,或者胸有成竹反正只要有本钱有应对方式,人就会淡定许多。
至少对于即将可能发生的困境,不会那么的在意或者心慌,有充足的底气去面对。
就像是之前的莫宸,因为被逼到了绝境,满心都是悲观绝望的情绪,想的都是如何确保安全,或者治疗自己的伤势,争取活命的事情。
这真的是相当悲观的方向了,一切都只是为了活命而已。但是现在呢,仅仅只过去了几分钟的时间。
他的思维却就已经完完全全的拐向了另一个方向,甚至已经开始认真考虑着怎么在这场动乱之中插一脚了,至于害怕担心
那是什么东西能吃吗
也许的确有些膨胀的趋势,但是其中也必然有其他的因素在内,例如说他在几分钟前刚刚才差点儿被人杀死,同样也是第一次杀了人,双手染了血。
人类的矛盾就在于,一边恐惧自己竟然杀了人,一边为了活命又再杀了第二个。
并且发现有了第一次就有第二次,杀人其实是如此简单。
如果仅仅那只是单方面的杀了人的话,那还不至于太严重,但最怕的就是莫宸这样的情况他在那之前差点儿被人杀死,而且是真真正正的逼近死亡线,在生死边缘走了一遭。
中了一枪,被刀子捅个对穿,大量失血,意识模糊,身体沉重
这种感觉绝对不好受,是一种仿佛整个人沉入深海,拼命挣扎,却还是被巨大无情的水压逼下去,距离海面越来越远,越来越窒息的感觉。
意识到自己正在逐渐死亡,正在逐渐沉入巨大黑暗的深渊,这种体验真的是相当的糟糕难耐。
不但是身体上的情况迅速恶化,以及精神思维上的模糊迟钝,最重要的就是意识到这件事情本身,才是最可怕的。
死亡本身足够恐怖,但是更加恐怖的是。
你居然意识到它的到来,却只能够眼睁睁的看着,自身根本无力阻止
现在虽然已经恢复了过来,甚至要比任何普通人都更加健康强壮,但是这并不能够改变莫宸之前的经历与感受。
他的心中,现在依然还留存着刚刚的那种隐隐的后怕,极其迫切的需要发泄出来的怒火。
所谓物极必反,人尤其常常陷在极端的情绪里,但是如果恐惧紧张过了度的话,反而就会让人无端暴怒起来
就像是有些人在鬼屋里吓得只会一味的尖叫,而有些人却是会反过来,疯狂的去追着“鬼”来打。
这种情况一般而言,并不是说后者就要比前者勇敢、有胆色得多什么的,而是他们其实被吓得更加够呛,已经完全失了分寸。
此刻的莫宸,就是隐约有着一点儿这么样的趋势,他自己并没有意识到。
不过也并不严重,随着时间推移应该会慢慢的冷却下来。
悄无声息的出现在一栋高楼的上面,一边俯视着下方混乱的屠杀后的寂寥街道,莫宸一边觉得自己似乎已经开始多少适应了这种移动方式。
但是精神上却似乎明显的有些疲累了。
貌似使用界外魔印记赋予的魔法能力的时候,不但需要消耗魔力,而且对于自身的精神本身也是一种负荷。
但是问题就是他还没有用上几次的魔法能力,只是以半分钟为间隔,每次等到魔力恢复到差不多的时候,才再次进行下一次的瞬移也许是需要继续适应性的锻炼
没错,每次使用瞬移消耗掉的魔力,大约需要半分钟左右就能够完全回复,这是莫宸清晰的感知到并且估算得出的结论。
只是尽管魔力的总量有着足够支撑连续使用四次魔法能力的程度,按照最少消耗魔力的一次当作一个单位来计算,他的魔力上限就是有着四个单位。
但是
也许是因为当初耻辱这个游戏,给莫宸留下的某种深刻的认知印象的影响吧,他下意识的不敢连续使用魔法,生怕出现什么问题。
这里的问题倒不是说界外魔印记会掉什么链子,或者是在关键时刻出什么问题阴你一把,那个家伙不会做这样的事情。
怎么说呢,应该说是游戏本身的问题,毕竟那个游戏的宣传片都是相当爽快暴力的。
超能力刺客无所不通,瞬移暗杀、嗜血无双、实体附身甚至是扭曲时间,上天入地,什么都做得到,不管是贫民窟还是皇宫,都能够像是割麦子一样轻松杀遍。
然而实际上呢
游戏中给予了玩家太多强大的能力与道具,但这些能轻易摧毁敌人的能力,却是与一般玩家想要看到“好结局”的意愿是近乎完全冲突的。
而且在魔力设计方面的游戏机制,也让玩家根本就不敢放开手脚你连续使用魔力的话,它无法完全回复,强大的魔法消耗掉的魔力也不会回复。
偏偏蓝瓶却又最多只能够带十瓶
这对于大部分都拥有仓鼠意识的玩家来说,就是一种无形的枷锁与限制。
以至于很多人在通关了甚至是通关几次之后,才发现自己从头到尾都是小心翼翼,根本就没有一路上横冲直闯,挡我者死,如入无人之境一般杀遍帝国全境的爽快。
可以说是游戏体验极差,与宣传片根本就不相符。
别人玩的是耻辱,自己玩的是丢人。
只能够说官方虽然制作了多种不同的路线结局,但是他们并不打算真正让玩家完全自由的随心所欲选择,干涉的意图有些太过明显了。