gu903();不过他也已经习惯了沙雕系统这样沉默的陪伴,开始在脑内探索这个升级了10日后的沙雕系统究竟有什么不同。
很快,他在系统自带的大屏上,找到了几个像是游戏图标一样的UI图标,这些图标上,分别标注了不同的文字。
任务系统。
属性面板。
个人声望。
偶像指数。
个人技能。
奖励统计。
个人成就。
七大模块,倒是列得清清楚楚,命名简单粗暴,大部分都能让人一眼就看懂其中所代表的意义。
戳开任务系统瞄了一眼,果不其然,里面拆分成了每日任务、目标任务、随机任务、主线任务等几个分类,其中的主线任务倒是让苏哲有些惊讶,这个迄今为止都还没有出现过,但它既然沉默地呆在系统中,说明这个任务的存在是有意义的。
苏哲点开了这个主线任务看了眼,才发现,这个任务目标十分简单明确宿主需累积偶像指数,直至成为超级偶像。
看到这个任务,苏哲才好笑地想起,这个沙雕系统,它的名字名为超级偶像系统,只是他现在的田径运动员身份,怎样看都和系统的这个主线任务有悖的样子
想到这里,苏哲突然发现,在这个主线任务内容的下方,还有个注释。
【本系统将根据宿主天赋,为宿主调整相应成长路线,直至宿主成为万众瞩目的超级偶像。】
看到这里,苏哲愣了下,回味了一下这句话的意思,恍然明白,自己一直以来似乎都误会了超级偶像这4个字的意思,在系统的定义里,偶像并不局限于娱乐圈,而是广义上的偶像意义,这个系统一直以来的最终目标,应该就是让他通过田径方面的训练与实力的增长,最终成长为一位超级偶像。
只是,这虽然也解释了系统当前大部分的任务和技能逻辑,但为什么还是会有一些娱乐圈相关的技能和奖励掺杂其中呢
带着残存的一些疑惑,苏哲陆续又点开了其它的任务分类,这些分类中的功能也十分简单,如目标任务、随机任务之类的分类中,可以分别查阅当前未完成的任务以及过往曾经完成过的相关任务。
倒是每日任务的模块中有点意思,在这个任务模块中,还额外记录了他连续完成每日任务的签到次数,目前他的签到时间最长维持在97天,这中间或因为伤病、或因为需要在赛事中保持体能,他或多或少地都有断签,就比如为了今天的钻石赛,他就并没有完成往常的10公里跑。
苏哲这时才想起,自己每日在使用的超级偶像训练空间就是连续50日完成10公里跑的任务奖励,倒是不知道如果连续100日完成任务,是不是还有新的系统功能被解锁?
看着界面上显示的最长签到时间97天,虽然略微有些遗憾,但苏哲倒是还颇为知足,毕竟现今已有的系统功能,已经很够他使用了,至于新的功能解锁,其实并不急于一时,等到冬训期,没有这么频繁的大赛时,达成连续百日签到,并不算什么难事。
除了展示出任务的连续签到次数外,每日任务系统中,变化最大的大约应当属全新的奖励方式了在升级之前,完成每日任务的奖励固定为1点技能点,而技能点可以通过系统转换为偶像空间的训练时数。
而升级后
苏哲看着任务分类下的注释:每日任务完成后,将为宿主随机抽取奖励。宿主将有几率从1点技能点、偶像空间训练时数2小时、深度学习时数1小时、随机银色礼包、随机金色礼包等内容中获取当日奖励。
如果只是这样也就算了,这个沙雕系统还非常符合我国国情地,将这些奖励的获取几率都标注了出来,其中,1点技能点的获取几率高达90%、偶像空间训练时数获取几率8%、深度学习时数获取几率1.95%,剩下的两个礼包,加起来的获取几率总计0.05%。
看到这里,饶是苏哲也忍不住有些嘴角抽搐了
这个沙雕系统,升级完毕之后,学什么不好,倒是把如今市面上的那些游戏抽卡功能给学得十分到位,如果这个任务奖池的抽卡概率胆敢放出去给诸如姜翰宁这类的游戏氪金玩家看,非得被骂一句辣鸡数值找死不可。
从任务系统的分类中退出来后,苏哲又接着看了看其它的几大分类,属性面板自不必说,是他的个人属性数据,在初代系统中就已经开启,如今并没有多少变化。
个人声望上多了一项已获得的总声望统计,同时系统可同时存储的声望数值,终于从上限3000万变成了上限3亿,这一点真是可喜可贺。
升级之后,沙雕系统的数据存储空间看来是扩容了不少。
偶像指数这个分类,是此前苏哲所没有见过的,在这个分类中,将偶像指数分为了10个不同的等级,分别是:透明、路人、鲜有人知、微露头角、光芒初见、路人皆知、星光熠熠、举世瞩目、享誉全球、超级偶像。
这10个不同的等级下,还各自藏有LV1-LV10子等级。
苏哲在看过之后,大致就知道这应该就是主线任务中他所需要攀升的目标进程了,虽然不知道这个偶像指数的计算公式究竟是怎样的,但是系统在这方面的公正性他倒是十分信任。
看了眼自己当前的偶像指数后,苏哲意外地发现,自己竟然已经处在光芒初见的这个层级上了,即便他暂时还只是光芒初见LV2。
这个发现,让苏哲略微有些恍惚,他不由地回想起了大约一年前,接到陈橙电话的那一天,当时他正因为在娱乐圈毫无发展前景,被公司提出了解约。
而他的人生,也是从那一刻开始,出现了巨大的转变。
他可以肯定,在他刚刚离开娱乐圈时,他在系统中的偶像指数必定处于透明这个层级。
一晃眼,不过是一年时间他想起了今天的比赛中,铺天盖地的加油声,心中不由生出一丝满足与感激。
系统余下的模块中,奖励统计与个人成就也并没什么特殊的内容,倒是在个人技能中,苏哲发现,在短跑技能与跨栏技能后方,多了一个buff开启与关闭的按钮。
这个分栏的备注中,同样也有来自系统的注释。
当宿主单项技能评级达到LV7及以上后,即可通过接取系统任务,获取技能状态buff的开启与关闭权限。
这个功能的出现,无疑是今天系统更新的内容中,最令他惊喜的部分。
今天的比赛中,彻底凭借自身的状态战斗的感觉,让他始终难忘,这种比起以往更加酣畅淋漓的痛快感,已经让他感到上瘾。
在确认了短跑与110米栏的两项技能都已经达到系统的评级要求后,苏哲毫不犹豫地选择同时接取两项任务连续3场单项赛事,个人无buff加成竞技状态评分达到70分,目标达成后,即可解锁自主权限。
接完了这两个任务后,苏哲对于系统的巡视也暂时告了一个段落。
总体来说,沙雕系统仍旧是过去的那个沙雕系统,但从细节的变化上,可以看出,沙雕系统的功能确实提升,只是他能从表面摸索到的变化,暂时仅止于此。
当钻石联赛s市分站赛结束后,时间就正式步入了6月份,此时,距离7月24日东京奥运的正式开赛,已经只剩不到2个月的时间了。
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