d过后,底下又分别叫开了。
“蓝星蓝星牛逼”
“新游戏新游戏”
过了好久,台下的观众才稍微冷静一点。
主持人问明言:“您最早成立蓝星工作室的时候,有想象过今天的场景吗”
明言笑了一下,说:“说实话,没有。当时我一个人去注册了工作室,连ogo也是自己画的,被工作人员嫌弃画的很丑”
台下发出了善意的笑声。
事实上,明言亲自画的蓝星ogo,也是蓝星工作室的第一个ogo,也会在嘉年华里展出。
作为一种独特的纪念品。
已经有成千上百的玩家就选择站在那个粗糙简陋的ogo下面合影了。
之后的蓝星ogo,每一次都会在游戏的大标题后面出现,而且随着游戏的主题会有少许的变化。
比如我的世界旁边的ogo,就是像素风格的,很可爱的一个正方形蓝星。
所有这些ogo仿佛都见证了蓝星发展的历史。
嘉年华的第一支宣传片里,就将它们混剪在了一起,再搭配以各个游戏中最令人惊艳的画面
方块世界里,玩家建造的第一座天空之城;
传奇联盟第一赛季,冠军战队捧起奖杯的场景;
蓝星末日的cg,神圣的白龙翩然出水的那一幕;
看到一半,玩家们就热血上涌,浑身鸡皮疙瘩都起来了。
尤其是每一款游戏都游玩过的人,不少人早已激动得热泪盈眶。
直到最后,一种从未有人见过的ogo风格出现了
整个ogo主体是黑白两色的,在昏暗的背景里凸显出了当中圣洁的白色图标。
宣传片到此为止了,但是玩家们却异常的激动。
因为这很明显是关于最新游戏“魂”的第一手消息啊
果然,很懂行的主持人也已经问道:“请问明总师,接下来蓝星工作室有什么项目计划呢”
“接下来我们会进一步地修改和提升传奇联盟第三赛季的游戏版本,同时为将其异界化做准备。”明言说到这里,正准备接着说“魂”的事项。
但没想到,台下传奇联盟的玩家已经尖叫开了。
主持人也激动地问:“传奇联盟马上就要有异界了吗可以请问预计上线的日期吗”
明言笑道:“这个问题可以交给我们的负责人史蒂芬来回答。”
他将话题抛给了身边的设计师。
而后者有点紧张地交握着手,说:“是的,我们确实有这个计划。”
短短两个字过后,他就不得不等着玩家们的欢呼声过去,才继续说:“我们已经有了合适的异世界,即将完成购买。传奇联盟有望在今年年末完成整个异界化的流程。”
在星际时代,将一款vr游戏异界化做成异界游戏是很多成功产品的必经之路。
这件事可以类比成:一款平台独占的佳作,后续进行移植,登录全平台的过程。
平台增多,意味着游戏可以游玩的渠道变得更广,玩家的选择变得更多样,还会产生很多略有不同的版本。
而做成异界游戏,还有一些特殊的变化。
比方说,游戏体验更加真实
从一个虚拟的vr环境,变成了真实可见、可听、可触摸的现实世界。
战斗的打击感也是不可同日而语。
虽然游戏的玩法本质上没有区别,但是体验上却可以比原先等比提升一大截,可以说是一个“豪华升级版”。
类比一下蓝星的情况。
大概就相当于同一个游戏,本来是在低配机上玩的,画面效果拉到最低。
但是移植在顶配的机器上后,整个画面都截然不同了,简直好像变了个游戏,给人以极致的享受。
当然,因为边际效益的存在,成本上也提升了数倍不止。
当然,这个成本,现在的蓝星是支付的起的。
经过了长达两个月的磋商,蓝星从二级市场买到了一个合适的小型异世界。
购买方案还是分期付款的形式,定金大概在五亿元上下。
蓝星账面的资金还是比较充足的,至少足够支撑到今年的年末。
说起来,这还得感谢邮轮资本的策划书。
要不是这个大资本当年想要收购蓝星,然后用其雄厚的实力和底蕴,为蓝星工作室直接做好了一份计划书的话,传奇联盟异界化项目不可能启动的这么快。
这份策划书至少价值一个亿呀。
明言美滋滋地盘算着接下来的计划。
然后很快就听见主持人问:“那么我还得问一个玩家现在最担心的问题。蓝星如果要准备将传奇联盟进行异界化的话,会不会影响到新游戏的开发呢从时间上,还有从资金上考虑。”
这是个很现实的问题。
明言想了想,回答道:“项目的时间计划,还没有完全定下来,不过我们会尽力的。如果发展顺利,新游戏将可以在明年的大年节档期面世。”
哗。
台下立刻炸了锅,仿佛是一窝蚂蚁突然掉到了热锅上。
整个会场都乱了。
“嗷呜呜呜”
观众席上,周里叶不受控制地发出了嚎叫声。
他听到了什么蓝星的新游戏,明年年节就可以玩到了
不,等下,不对怎么明年才能玩到啊
他现在好想穿越到明年,直接买到手啊。
周里叶的反应没有引来多少关注。
因为他前后左右,所有的粉丝几乎都在同样纠结的心路历程当中
从教主说有新游戏的那一刻开始,就处在迫不及待的心情当中了。
等到玩到了之后,就又企盼着教主说又有新游戏
然后就又陷入了苦苦焦灼的等待。
还好明言是个非常敬业的人,每天不加班都能觉得自己好像缺了点什么似的。
不然就以这批玩家饥渴的样子,保不准真的会饿死在游戏荒里。
主持人也是调侃道:“听说明总师您做游戏的频率,大概就维持在一年一部新作品的效率上。”
明言无奈地点头。
从一年一个游戏的效率上就能听出明言到底有多敬业了
要知道,一款游戏研发个三四年,真的是再正常不过的事情了。
一些3a级大作,或者一些有强迫症的研发团队,甚至有可能花个十年时间才能有成品。
并宣传说是“十年磨一剑”
实际上,有可能大量的时间都花费在推翻重做的工作量上了。
也可以说是一种精益求精吧。
而明言的设计稿都是有相当程度的掌控力的。
他从一开始就清晰地知道自己想要什么,而不是像有的制作人那样,非要等到内测都做好了,才知道自己的某个设计是需要修改的。
很多游戏制作的失败,就是因为缺乏一个足够有远见、也足够有威望的领导者。