d们的下一款游戏肯定就是2d横版闯关,这是有内部消息进行证实的。
邮轮资本这边还成功拍摄到了一张手稿
传说中的“财神爷”的手稿
毕竟是偷拍,拍的稍微有点模糊,但还是能看得出来,这是一张关卡设计图。
横版闯关游戏的特色一应俱全,中间一个火柴小人应该是随手涂鸦了主角的形象。
这张手稿,在短短一周时间内,就传遍了邮轮资本和游戏相关的事业部。
人人都捧在手上,奉为圭臬,仿佛想要从这张手稿上面得到些什么真理。
像祝温书能拿到这张图,还真挺费功夫的。
因为大家都不乐意扩散出去太多
邮轮资本的所有人,在暗地里可都是竞争对手,没人想要把这种“武功秘籍”平白交给对手的。
但是祝温书拿到这张图纸还挺犯难的。
讲道理,“财神爷”的手稿也太抽象思维了吧
只有一个火柴小人儿,站在一张二维关卡上面,上下有三层楼,估计是要跳跃闯关的。
最顶上画了个圈圈不知是什么,底下地面上还长了一圈杂草似的东西。
这谁能知道是什么啊
祝温书把自己关在书房里面研究了一晚上,最终也没悟出来什么。
只能确定那些画着箭头的东西,应该就是一些陷阱吧
祝温书看着看着,真是恨不能呕血三升,找到那个“财神爷”,按着他的肩膀摇啊摇:“求求你手稿写明白一点好么这样子谁知道你有了什么样的灵感啊”
但是就算看不懂,最起码这个“2d跳跃冒险闯关”的基调是能确定下来的。
隔日,祝温书就把这个题材上报给了邮轮资本的接头人。
“屠龙宝刀准备做这个,它肯定就是下一个风口”
“那位财神爷可是不见兔子不撒鹰的,迄今为止没有一个游戏不是赚的盆满钵满。二维闯关的市场我们也调查过了,现在核心游戏紧缺,玩家圈子也是一片散沙。如果这个游戏做的够好,真的有可能一统二维游戏的天下,直接做出一个爆款来。”
“抄他的关卡设计不不不,鬼才的思维方式是很难模仿的。”
何止是“很难模仿”,根本是连手稿都看不懂。
祝温书硬着头皮解释道:“我们可以结合这个题材,做出自己的东西来。我觉得可以参考帝国之握的战斗系统,让新游戏兼有两者的弱点。”
新游戏必须要成功。
这一点已经快要让祝温书魔怔了。
他现在被逼到了悬崖的尽头,再退一步就是万丈深渊。
为此,他放下了自己所有的骄傲,忍气吞声、做小伏低,甚至还做起了过去的自己最不耻的行径
对,他不但抄起了自己过去成功过的游戏系统,他还全盘接受了别人的设计理念。
他对自己的判断完全失去了信心,却愿意相信屠龙宝刀的“财神爷”就是真理和铁律。
邮轮的负责人看完了祝温书的新企划书,却是似笑非笑。
没有说露骨的嘲讽,但眼神已经是极近轻蔑了。
什么游戏设计的“天才”到头来还不是和其他人一模一样,为了钱而匍匐于资本的脚下,变成了人尽可夫、毫无职业操守可言的婊子。
他说:“新游戏做横版闯关是吧我要提前告诉你一句,邮轮内部也是有几十个项目组你是知道的,跟你有一样想法的人不计其数。这个月新开的横版闯关游戏项目,你已经是第四个了。如果不做出自己的特色和成绩来,总部可不会因为财神爷的手稿就对你另眼相看。”
祝温书明白他的意思,忙露出谄媚的笑容,连连邀请他出席晚上的饭局。
到邮轮的这些日子,他别的本事没有见长,吃饭、敬酒、拍马屁的功夫却是日益娴熟了起来。
此时此刻,屠龙宝刀工作室,某个会议室内。
明言的虚拟形象,正坐在会议桌的上首位置,对屏幕上的手稿侃侃而谈:
“综上所述,新游戏的重点将会在观赏和娱乐性上。这是一次全新的尝试,按照我的估计,iwannagoho的体量将不会超过100b,囊括一共三个关卡、十一张横版地图和三个boss。
“在场的一共8人,就是我们这次游戏项目的全部主力人手了。理论上来说,只需要最多两个月的时间就应该能出成果。所以这个游戏的定价”
“我预备定价1元。”
会议室里,大家小声地互相讨论了起来。
朝阳联盟的1元钱还是相当廉价的,有些人走在路上看到了,都懒得弯腰捡起来。
我的世界定价6元就已经很让人吃惊了,简直是物美价廉的典范游戏。
没想到,新游戏iwannagoho还打算1元这已经差不多是白送给玩家了
饶是如此,并没有人对财神爷提出疑义。
跟在蓝星工作室不一样,在这个会议室里的人可都是向“钱”看齐的。
在总设计师出错之前,这里就是他的一言堂,没人会对他的决定有所置喙。
因为迄今为止,这位总设计师还没有说错过任何一次
他说定价1元能赚,那这就是天经地义的事儿。
在座的唯一一位营销,甚至都低头开始想起了相应的广告词。
而这个时候,就听上首的总设计师微笑道:“对了,再联系一下相关的直播平台。就说,我们的新项目很适合合作。”
第81章魔鬼团队
屠龙宝刀工作室一向是很神秘的,这一点和蓝星工作室截然不同。
蓝星是落落大方的君子风度,从工作室的管理章程,到游戏的研发进度、发售日期,甚至玩家捐款资金的去向,几乎都是公开透明的。
蓝星的官网上常年都挂着最新的公告,将主创人员们的想法和玩家进行分享。
蓝星也从来不限制自己员工的博客,他们愿意说什么就说什么,只要不透露新游戏的机密事项就行。
但是屠龙宝刀工作室就不一样了,所有人都很懂得“闷声发大财”的道理。
第一个游戏逆天诀发售的时候,明言就定下了这样的方针
不公开财务报表,不对外募求投资,不校招不社招。
招聘基本靠内推和猎头,资金基本靠自给自足,额外需求基本靠外包公司。
必须要保密
外界到现在还在猜测屠龙宝刀工作室多个游戏的盈利率,但也只能从排行榜上的名次进行一些推测而已,未能有一个准确的数据。
就好像屠龙宝刀的总设计师一样,就存在于云里、雾里、传说里,没人真的见过他。
能和屠龙宝刀工作室合作密切的,基本就只有ats和i两家大平台的相关小组。
如今的ats已经快要把屠龙宝刀工作室当成神仙供起来了,进行对接的小组早就从市场部独立出来,变成了“屠龙宝刀事务部”,只需要负责相应事宜。
这个部门的的老大就是经常亲自撰文吹屠龙宝刀总设计师的那位,他现在在公司内部也挺出名的。