第64章(1 / 2)

悬命游戏 布偶猫谢菡 2390 字 2023-09-26

露妮多瞅了那菜两眼,一向不太爱吃蔬菜的她因好奇还多吃了几口。

第八十七章快乐

味道怪怪的。

露妮正打算转向玉米排骨,突然胳膊上有点痒。

12:50,午饭时间快要结束了。

3号房间的门突然拉开,露妮喘着粗气从里面走出来,跌跌撞撞的跌到走廊上,一手撑着玻璃,一手扯着胸口的衣服,而此时,露妮身上没有被衣服遮挡的皮肤处,露着大大小小肉眼可见的红点,露妮的呼吸也十分急促不平稳。

好难受好痒!感觉喘不上来气!

刚才在吃饭的时候,露妮突然觉得浑身上下哪里都痒痒的,胸口也一阵气短,顿时食欲全无,不顾6号和9号讶异的目光,蹭的一下子从位置上站起,滋啦的带动了桌子,露妮也顾不上这些,有些跌跌撞撞的冲回了自己的房间,咣的一下关上门。

越来越难受了休息,休息一下

在床上辗转反侧了片刻,露妮觉得更加难受,靠,到底是怎么回事!不行,我要出去,出去换换气

露妮从床上踉跄着来到走廊上,伸手触到冰冷的玻璃,身上的难受之意稍稍消减了一些,但随后又汹涌而来。

咣!露妮一拳狠狠砸在玻璃上,为什么打不开这破窗子,想换换气都不行!

咦?那你没事吧?一个温和的声音突然想起。

露妮偏过头看着来人,倒是有些惊讶,更多地是警戒:是你?你来干什么?

我刚吃完饭,听到这边有声音。来人这时注意到露妮脸上的红疹,你过敏了?

过敏?对,自己这个样子,应该就是过敏露妮恍然,心中更加愤愤不平:身体都不是真的,竟然还会过敏?!我以前也没有过敏啊?

对了!那个绿叶菜!一定是它!午饭中别的食物,都是露妮以前吃过的,从来没有过不良症状,只有那个绿色的菜!是露妮以前从未吃过的东西!

那个菜

菜?来人面露微讶之色,你是说中午的荠菜吗?

对,就是它!露妮恶狠狠的咬牙启齿,原来这东西叫荠菜,呸!等老娘回去,天天买了不吃,剁碎了扔到地上喂狗!

见到露妮因不适落下的大滴汗水,来人面露担忧:你这样不行,大量流失水分,晚上会撑不住的,趁现在食堂还没有关门,还是回去多喝点水吧,然后用冷水洗把脸,应该会感到舒服一点。

啊,对

谢谢你啊。见到来人如此好心,露妮心中的防备之意消去了不少。

没事,需要帮忙吗?来人温和的笑笑。

不用。露妮干脆的拒绝,朝着食堂的方向走去,来人站在原地,目送她渐渐走远。

所以,从第五局开始,悬命游戏就不再是简单的桌游,而是变成了真人上阵的角色扮演冒险游戏?下午,日光灯下,不大的房间内,沈沐饶有兴趣的问。

要这么说也可以。安羽靠在墙壁上,不过这么说也不严谨,第五局之后,最大的变数就是每局的规则完全不同,取胜并不再是简单的要取得己方阵营的胜利,每个人都有属于自己的独特任务。并且游戏规则也几乎不会有简单易懂的版本了,像我们预备赛玩的那种只有杀手警察平民的简单规则在第五局后不会再有了。

也就是说,第五局之后,沈沐挠了挠下巴,眸光闪烁,首先是脱离了之前的桌游模式,变成了真人真枪的冒险类,然后,每个人取得胜利的标准都是独一无二的,除了要保证己方阵营的团体胜利,还要完成个人任务。最后,每一局的规则都是独一无二的,彼此间参考价值不大,通过此局不一定能通过彼局?

这可真的是完全不一样了。

沈沐听完简单的说明,已经想到了好几个之前没有的危机点:

脱离了桌游的模式,再使用技能,就不仅仅是点点屏幕那么简单了。那么女巫要救人或者毒人,要真的让对方喝下药,猎人要在死前要使用技能,就要在死前找到自己想要枪击的对象,然后亲手射中目标以此类推,包括狼或者杀手杀人,恐怕也是真的杀人了。

然后,不以团体的胜利为胜利,每个人都有自己的个人目标这样一来,团队的凝聚力会大大下降。按照团队胜利则个人胜利的规则,像预言家,会毫不犹豫的跳出来,带给大家验人信息,帮大家走向共同的胜利。但如果团队胜利与个人胜利相矛盾,那么预言家就很可能不会跳出报验人而选择自保,女巫也不一定会将解药用在不相识的队友身上。

这还是其次。有没有可能个人的任务本身就是与团队任务相矛盾的?比如团队的任务是要好人阵营取得共同胜利,而个人的任务却是女巫要保证团队胜利的同时,团队中没有猎人,这样?

再者如果,规则不再是外界常见的规则想了一想,这个沈沐倒不是很在意。本来在这里的玩家就不一定都了解外界的规则,而且外界的规则本来就各有不同,除非很喜欢这类游戏的玩家,一般玩家也不会了解太多的版本。

咦,这么看来,我之前应该是很喜欢这种游戏的玩家了。

之前在家上网浏览规则的时候,沈沐浏览了大量规则,也尝试着玩了几局,很快就渐入佳境,对不同规则的适应度也良好。当时沈沐就怀疑自己并不是第一次玩这个游戏,甚至不能说是一个新手了。

沈沐又沉思了一下,将之前思考时的几个问题抛给安羽,主要是关于个人任务与团体任务的疑问以及真人上阵如何发动技能的问题。

个人任务与团体任务相矛盾?这个问题显然在安羽的意料之中,这个是,一定会有的。

果然。沈沐的心说不上一沉,但心脏还是剧烈的跳了一下。

一场游戏中,我们就按12个玩家算,这12个玩家中,一定

有人的任务是与团体任务相矛盾的,像你举的那个例子,女巫和猎人不能共存,我虽然没有见过这条任务,但很像是这种任务的风格。像这种矛盾不能叫做绝对矛盾,只能算是矛盾性很大的相对矛盾,因为女巫和猎人都是强神,要自相残杀,好人团队谈何容易,但他们又要保证好人团队的取胜,变不能无所顾忌,更不能滥杀其他队友。安羽又补充道,当然,更多人的任务不是这样的,至少不会有这么强的对立性。

相对矛盾,那就是还有绝对矛盾了。沈沐立刻抓到了关键点,露出了一个意味不明的笑,如果个人任务和团体任务真的矛盾,那一定是一个人任务优先了。

是啊。安羽也笑了,表面上大家的任务都是要取得共同的胜利,实际上你的真实任务是,保证敌方的胜利。刺不刺激,快不快乐?

当然,这种叛徒任务并不是每一局都有,矛盾也有可能是指别的。而且有这样消减团队向心力的任务,同样也有凝聚团队向心力的任务。

哦?这个沈沐一时还真没有去想,比如保证己方每个人都活下来吗?

差不多吧。安羽偏过头露出神秘笑容,其实我领过的。