第44章(1 / 2)

为了得到更客观的数据,工作人员不得不延长了测试的流程,让玩家有时间平复自己的情绪。

但大多数人还是对剧情有源源不断的话想说,有很多的情感想表达。

还好测试专家是专业的,能够一一引导他们回答自己想要的问题。

比方说:你认为现在的《蓝星末日》有什么缺点和不足之处?

这个问题还是让不少人陷入了沉思。

一名比较资深的玩家答道:游戏体验太短了,我几乎目不暇接,每一分钟都在体验新的惊喜。而关于缺陷和不足,我竟然毫无印象哎,说实话吧,我现在对蓝星末日喜欢的不得了,你们非要我挑刺,有点残忍了吧?

随后,工作人员快速地给他看了几段他自己游玩的片段。

这名玩家皱起眉努力回想,最后道:真的,不论是游戏性,还是剧情深度,还是说配音之类的细节,都几乎无懈可击了。我只能挑几个毫无意义的瑕疵,比如说那段在火车上打斗的剧情,好像有个地方穿模了。

穿模是一种游戏术语,指的是游戏内的物品、人物等模型发生了互相重叠,导致视觉上出现错误的现象。

不管怎么说,工作人员还是认真仔细地记下了内测玩家们的观点。

而那名玩家也确实很有眼力。

因为那段火车打斗剧情,就是那个必须要汇报给明言的坏消息。

那段剧情是讲述罗素和路易斯两人单独前行的时候,遇到了一伙幸存者被变异丧尸围攻。

罗素引走了变异丧尸,然后路易斯开动了火车,三者一齐随着火车远离了那群幸存者。

火车上自然发生了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环生地取得了最终的胜利。

而这里的问题是:罗素需要在载具上打斗,然后随着载具的前进切换场景。

载具和切换场景的问题,简直是亘古不变的大难题。

21世纪的蓝星在做PC游戏的时候就焦头烂额,到了星际时代的VR游戏还是一样。

以蓝星现有的技术手段,还真的没法解决。

要知道,游戏里的载具真的不一定是个载具,一般都是取巧来做的。

在玩家眼里,一列火车开了过来。

而实际上,也许制作组懒得做火车的运动,就做了一个火车形状的头盔,戴在一只怪物的头上,然后让怪物顺着铁轨跑步

嗯,反正看上去非常逼真,这就够了!

玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪物的小短腿在拼命奔跑吧!

而有打斗戏的载具,就更难了。

又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点的。

穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空

或者计算惯性的东西太多,主角的头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成一个大光头在原地耍帅

最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟BOSS亲在了一起,直接合体、不分彼此的。

对这个问题,明言给出的解决方案,是让场景动。

又是一个经典的视觉欺骗手法了。

让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。

在玩家看来,就和场景不动载具动一样,是无法分辨出来的。

这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的头飞出去要好多了。

因为打戏不知道会持续多久天知道玩家要用多久才能捶死这个BOSS。

所以这个移动的场景也是不知道要飞多久的,只能做成可以无限使用的那种循环场景。

镜头拉远的话,看上去就像个甜甜圈在不停地转似的。

那么问题就来了。

如果这个有打戏的载具,还要求切换场景,可怎么办?!

《蓝星末日》就栽倒在这里了。

罗素把BOSS打进第二阶段的时候,需要火车穿过一个隧道,进入到山林当中去。

以此转换地图,表示罗素拯救了那些幸存者。

无限循环甜甜圈场景,是没法解决切场景问题的。

而且还要先从城市废墟切到隧道,然后从隧道再切出来,进入到山林是两次切换!

这件事困扰了蓝星的设计组和程序组好久了。

他们先后做了四套方案,但无论哪个都还是会留下一定的bug。

现在这个方案,看上去也还是有不小的瑕疵。

按照测试的经验来说,内测的玩家能发现一个问题,那说明潜在的问题至少还有十个。

以明言精益求精的性格,无法忍受这种程度的矛盾。

他只会将自己已经竭尽全力打磨到最好的作品,交到玩家的手里!

而像这样明明发现了问题的情况,他没法装聋作哑,把一个残次品当成成品。

当晚,明言首次要求蓝星工作室的成员进行了突发加班。

秘书提前进行了通知,并且确保每个人都清楚地知道原因和目标。

这一次,他们集中在会议室里的时候,都沉默地面对着白板上写着的标题。

【如何解决载具难题?】

这一夜,蓝星的技术人员讨论到了晚上,才纷纷不情不愿地被明言强行中断了加班。

而明言一个人坐在原地,陷入了沉思。

会议室的灯光亮了又灭,熄了又明。

一直到第二天清晨,瓦里安踏入室内,推开门的一刹那就惊呆了。

老大,你昨晚没有回家吗?!

明言被他惊醒,睡眼惺忪地抬起头,然后下意识又去收拢桌上的草稿纸。

瓦里安道:停停,老大,你不会一夜没睡吧?

明言苦笑了一下,起身自嘲道:唉,知识储备还是不够啊。

来自四千年前的明言,一直都有着对高端知识的困扰。

他已经很努力了,已经睡得很少了,但时常还是感觉自己不够了解星际时代的高精尖科技。

星际人生活了几十年的这个世界,明言只学习过短短七八年,还是深感自己的无知!

就像现在的这个技术难题,他看了一夜的资料,也思考了一夜,却无法得出行之有效的解决方案来。

瓦里安却是已经被明言吓住了,连忙道:别拿自己的身体健康开玩笑啊。老大,这里我来收拾,你先去办公室里睡一会儿吧。

明言摇了摇头,说:思维太活跃了,睡不着。

他随后轻轻叹了口气,拿起资料,继续回到自己的办公室去了。

瓦里安:

他看着明言的背影,有点担心地想了想。

过去的经验告诉他:明言在陷入思索的时候,常常废寝忘食,也很难听别人劝他休息的话。

嗯,除了一个人。

思及此,瓦里安果断掏出手机,给夏诚的公开邮箱发了个邮件。

而另一边,明言在回到办公室以后,也是处理了一下自己的日常邮件往来。

从早前传奇联盟加入甲联的时间开始,他就和委员长宁与锋有一定的联络。

此刻,看到宁与锋的名字,明言突发奇想地咨询了他这个问题。

身为甲联的大佬,也许他能给出很靠谱的建议?

出乎意料的是,宁与锋的邮件回复的很快。

【和资深的游戏架构师比起来,我不能说是真的了解游戏制作。不过,在游戏画面的表现问题上,有一个技巧是可以公用的】

【架构师事实上很像在对观众进行魔术表演。当观众无法理解幕后发生的一系列逻辑时,往往会对自己看见的不可思议的现象大为赞叹】