如果说阴谋就是暗地里想要吓玩家一跳的那种;那么这个恶意,就相当于迎面走过来一个壮汉,骑在你身上就抡起了拳头。
再比如说这个游戏隐晦的剧情内容。
那些NPC们都是常年生活在黑暗里的人,却一个个都向往着被神明带来的光明;
他们都有着可贵的人性,而且为了其他人而牺牲自己的灵魂继续点亮神火,最终却不可避免地堕落变成了怪物,直接走到了主角的对立面上。
玩家还得亲手处理掉这些躯壳!
这些人的残魂还会变成游戏货币,一直陪伴着主角,帮助他升级人物等级。
当一个教会玩家技能的导师NPC,最终也因此变成了主角实力的一部分时,好多人都沉默了。
玩家们越走剧情,就越是推进游戏里的时间线,这些NPC的灵魂就会一个个枯竭一个个变成空荡荡的躯壳怪物。
玩家们:QAQ!
这何止是游戏的恶意啊,根本是来自总设计师的恶意,是来自大宇宙的恶意!
第73章斯德哥尔摩
而且随着《凡性之魂》这个游戏进程的发展,这个游戏其实边边角角里都会透露出一些信息。
就像教堂里的日记本,会暗示希绪弗斯其实也曾经是一个很好的神父,但为了光明而献身,最后才会变成第一关的大BOSS
现在这个BOSS让很多人一脸懵逼地被折磨,但却还是让人恨不起来,甚至还有点心疼他。
除此之外,每个NPC都有属于他自己的故事。
其中最著名的,就是一位NPC亚当。
他是一名勇敢、正直、坚毅而伟大的圣殿骑士,一直顽强地与黑暗中的怪物进行抗争,这才保住了神庙不受怪物侵害。
在游戏一周目,玩家还弱小的时候,他为了帮助玩家,将会亲自前往一个新地图,和守关BOSS同归于尽,为玩家开启新关卡。
在二周目,如果玩家足够强大,并且提前杀死了那个BOSS,亚当就会在新关卡里得到晋升。
然后他会回来,点燃自己的灵魂,为神庙带来光明,彻底驱散那里的黑暗。
而在三周目,玩家很可能已经比游戏世界的所有人都更强了,用足量的魂币可以直接点亮神庙。
到那个时候,亚当作为圣殿骑士,会永远为玩家守门,将这个营地变成游戏里唯一的安全区。
像这样的NPC,那肯定是刷爆了玩家的好感度。
官方论坛上,很多人都在讨论这位NPC的前世今生,甚至还有人是专门为了他而去打了三周目的某个结局。
光是看到亚当这样的NPC,周里叶就又开始日常为游戏掉眼泪了!
呜呜呜呜,亚当好好啊,真的是正面意义上的圣父,我真的好喜欢好喜欢他。
作为一名合格的剧情党,周里叶这名主播特别擅长挖掘剧情里隐藏的信息。
他一边直播,一边就向观众们科普凡性之魂的世界观。
现在看起来大概是四千多年前,这个世界本来是很黑暗的,没有一丁点光明的,所有堕落在黑暗里的怪物才是这个世界的原住民,他们还生活的挺不错而且还有自己的神明,好像叫做旧日支配者。
但是后来有来自异世界的神明入侵了这个世界,带来了火种的概念,火种又产生了光明,这是这个世界第一次出现光明看,看这个壁画,好像是以前的黑暗原住民发生了变异,这才诞生了看起来很正常的人类NPC。
这些外来的侵略者就被称为外神,本来也是部分原住民信仰的对象,但是在某一天突然全部失踪了,只留下了遗体、神器还有降临用的神庙。神庙里,外神的火种烧光了以后,外神的遗体就会变成一种叫躯壳的怪物,比如说最终boss就是外神里面一个叫伊曼纽尔的家伙的躯壳。
火种是用特殊能量来燃烧的,但是到了原住民手上,就只能吞下去,用自己的灵魂来延续这个火焰和光明。等灵魂烧光了,他们就也变成了躯壳,变成了黑暗里的行尸走肉。
所以这个世界其实本来就属于黑暗的怪物,反而是外神和光明打扰了他们平静的生活。这里的NPC分为两种信仰,一种信仰旧日支配者的,就是我们经常遇到的暗黑堕落野怪,非常讨厌火这种东西;一种信仰外神的,在我们看来就是人形NPC,基本都在为了火种而奋斗终生。
周里叶言之凿凿地分析完了游戏背景,还真的给他猜对了大半。
终于到了最终BOSS的面前了,这是一场无法跳过的BOSS战。
很多玩家就开始猜测周里叶需要多久才能打过,毕竟这真的是个战斗技术不咋地的主播。
然后没想到周里叶就干了一件很骚的事情
他直播打开了别人的游戏视频,然后看着别人打过了最终BOSS,并且很开心地观赏了别人的通关结局。
周里叶:啧啧啧,这个结局很有深意啊!
直播间的观众们:我们在直播间看主播看视频里玩游戏??
万脸懵逼。
凡性之魂的一周目结局就是一个选择题。
主角最终战胜了外神伊曼纽尔的躯壳之后,得到了伊曼纽尔神庙里完整的火种,整个营地的光明都要靠这颗火种了。
最终的抉择来了:主角要用自己仅剩的灵魂来点亮这颗火种吗?
如果不点亮,那么营地里那些可爱的NPC们,加上主角,就会永远陷入黑暗,并且迟早堕落成为怪物,就像希绪弗斯那样;
如果点亮的话,就会牺牲主角(主角会变成躯壳怪物),并且以后每当火种耗尽的时候,都会需要有人牺牲自己的灵魂,才能让火焰存续下去。
两个选择各有利弊,但都让人无比的纠结。
没有完美结局啊!!!这些NPC迟早都会变得很苦逼啊!连主角都不能幸免于难!
周里叶:
观众们:
周里叶抓狂地揉起了自己的头发,彻底揉成了一个鸟窝头:这是什么大宇宙的恶意啊!!!教主你也太魔鬼了啊啊!
《凡性之魂》发售后一个月,平台首页的标签上,被很多玩家赠与了奇怪的标签。
#受虐狂训练模拟器#
#抖M之魂#
#教主的恶意#
#赞美火种#
#:)#
#致郁游戏#
各大媒体的评分也特别有趣。
VRGamer:98/100
PolyDrake:9.0/10
GamingStudio:9.7/10
GameBlog:10/10
综合来讲,学院派的媒体更倾向于给高分,而玩家评分比重较大的媒体更可能被拉低评分。
整个评分表呈现出C型,也就是说给满分的人很多,但也有给了最低分的一些人。
后者对这个游戏的评价是:受虐之魂,从购买到删除。
毕竟也有不少人是没法接受高难度的,因此在第一个小怪就被劝退后,就有可能会给出差评来。
但对于学院派,也就是真正的内行人来说,凡性之魂的关卡设计堪称是登峰造极!
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