第129章(2 / 2)

gu903();平地春雷!醍醐灌顶!

克里斯同大叫:竟然是这样吗!!!

工作人员乐呵呵道:这个NPC本身就是我们读取了奥丁的多个比赛记录,训练了一个AI来模仿他的战斗风格。当然,这样学也就能学到奥丁技巧的三四成吧。为了弥补这个差距,我们给AI开了一个小小的外挂当玩家通过神经环进行操作的时候,这个AI可以提前读取玩家的行为,进而做出反制动作。而反制这个外挂的手段也很简单,直接用手柄打就行了,让AI没法读取你的下一步动作啊。

骚操作,这绝对是游戏设计上的又一个骚操作。

可是仔细想想,也没有很大问题,只是真的有种打破了次元壁的感觉一个游戏中的BOSS,竟然要玩家更换游戏设备来打?!

克里斯同越想越觉得神奇,忍不住想骂一句娘,但紧跟着又想给设计师拍案叫好。

好一会儿后,他才平复了心情。

看着坐在对面的工作人员,克里斯同道:你好,我是克里斯同,来测试的。

工作人员道:我叫梅纳德,蓝星的一名测试员。嘿,其实我们挺有缘的。

克里斯同:啊?

梅纳德摸了摸后脑勺,说:曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来,我玩了一款蓝星的游戏

第150章用实力说话

曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来,我玩了一款蓝星的游戏

梅纳德沉痛地说:唉,兄弟,你听说过《侠客行》吗?

克里斯同道:年度最佳游戏,谁不知道?而且拿了奖之后,甲联还改分了。

这年头,改嫁的男男女女都挺常见,但是能让甲联为之改分的游戏,却是不常见的。

甲联那么大的牌面,改分相当于是把自己金口玉牙说的话给吃回去了凡是玩游戏的人,可都听说了这件事。

梅纳德就沉默了一会儿,我就是那个改分的测评员。

克里斯同的嘴张成了O型。

两位曾经的铁头娃就这样巧合地坐在了同一桌上,聊着天吃着晚饭。

梅纳德把自己的经历一说,克里斯同也感同身受道:有些事情确实是回味过来才会觉得精彩。

梅纳德抽出烟,沧桑地说:有时候测评员和玩家做久了,就会有一种傲慢,感觉自己是凌驾于制作人之上似的,可以横加批判,甚至指点江山,外行人指挥内行人做游戏。但是却往往忘记了自己做这一行的初心,我当年也仅仅是因为喜欢玩游戏而已把这个乐趣当作工作,时间一久,思想就出问题了。

克里斯同一脸的若有所思。

梅纳德又说:我当时也是,只玩了几分钟,就对一个游戏进行了肆意的、居高临下的评判。这其实是很不公平的,也是对制作组的不尊重。就好像你去餐厅吃牛排,结果刚吃了一口餐前的面包,就莽撞地给厨师打了一星评分,说他做的没有肉味儿

克里斯同耷拉着脑袋,沮丧地扒了两口饭,垂头丧气道:你说的对。

晚上八点,各个测试反馈都已经整理齐全,玩家们也在晚饭后纷纷离开了蓝星大厦。

制作组也是从外面的团建现场陆续撤回来了,大部分人都吃喝玩乐得很尽兴,回来拿一下东西就回家了。

明言和另一部分人则暂时不想回去,便留了下来查看测试反馈。

这是《刺客之道》上线前最后一次测试,一共邀请了200名玩家,先后进行了联机-合作、联机-对抗和挑战任务的三轮测试。

从玩家反馈来说,算是相当好的S级别成绩。

尤其是对NPC奥丁的战斗设计,凡是最终想到了要摘神经环的玩家,都对这一设计赞不绝口,而且印象极为深刻。

这给了设计师们很大的激励,因为这是他们的一次重要尝试。

实际上,将游戏内容和现实进行一定程度的混淆,这样的设计被称作为meta元素。

这个词是从哪里发源的暂时不祥,但其实已经发展了挺久的。

运用meta元素的游戏,常被称为meta游戏,也叫做元游戏,也有人叫它游戏中的游戏。

最简单的一个例子,比如说一个游戏看上去是恋爱游戏,但是玩着玩着,里面的角色突然发现自己是游戏中的角色了,然后撇开游戏主角,开始和玩家直接进行互动了这就是meta游戏的一种。

相似的,还有什么玩着玩着游戏提示说崩溃了,突然变成了另一个恐怖游戏;

还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地点去解密的。

这些都是meta游戏。

和NPC奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典的手柄,当然也是meta元素。

像这样的事例一出现,往往很能激发玩家的兴趣。

他们一下子从我在控制主角玩游戏,变成了咦!我自己参与了游戏过程,整个代入感也就出来了。

代入感,对于剧情体验向或者感官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。

所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就露出了和善的笑容。

会议室里,设计师们都很高兴。

玩家接受的相当快啊!看来很有戏很有戏!

嘿嘿,我已经迫不及待了,什么时候能立项那个恐怖游戏,到时候把meta元素做进去

我看你是迫不及待想看玩家吓尿了的场景吧?

蓝星工作室里,发生了什么邪恶的会议,玩家们暂时还不知晓。

他们只知道,在为期两天的最终测试结束后,克里斯同作为一名电竞选手,又从另一个角度火了。

克里斯同回去后就自己拍摄了一个短视频,发布到了自己的每个社交媒体账户上。

视频的标题叫做【关于最近发生的评价事件】。

在视频里,克里斯同本人真身出镜,平静地对着镜头说:关于网上最近流传的我的视频,我想先跟大家解释一下。那是在同学会上,我喝多了,头晕眼花的时候说的胡话

对,是胡话,不能当真。

我必须严厉谴责未经允许,私自拍摄我并且将视频流传到网上的人。我将会以法律手段维护我的正当权利,并让你付出相应的代价。

同时,也有很多人问我,蓝星工作室对这件事有什么反应?他们是否有报复我?

说到这里,克里斯同取出了两张纸。

不,他们没有。我今天依然在蓝星工作室进行测试,并且从没有人在我面前刻意提起这件事,当我询问相关人员的时候,他对我说:不用在意外面的看法,反正游戏很快就要发售了,用实力来说话才能让更多人听见。

所以,经过蓝星工作室的同意,我今天还要公布我自己的测试反馈报告书。这份报告里有着我对《刺客之道》的真实看法是经过深度游玩之后,深思熟虑的结果,而不是醉酒后想当然的胡说八道。

蓝星的测试反馈单子其实挺多的,克里斯同取出了其中的一页。

在上面,面对请您为本次游戏体验打分的选项,克里斯同早早得勾上了10分/10分的选项。

同时,在面对请您为本次游戏的难度评分,适中为5分,过于困难为10分,依照直觉来即可的选项里,克里斯同也勾上了10分/10分

哦不,看上去他纠结了一下,最后还是用笔涂改掉了,改成了5分/10分。

天知道他在打分的时候经历了什么样的思想抗争!

反正,在视频的最后,克里斯同是说道:

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