系统里面,其实并没有独立的“装备”模块,都是分散在整个系统内的方方面面的,仓库中有装备但有不只是装备。
许星辰在非常短暂的茫然之后,就发现眼前的系统界面,已经自动发生了少许的变化。
界面上方的主要功能栏目里面,已经多了一个新的栏目:“战装”。
它是是刚刚出现的,而且暂时是高亮状态。
许星辰看到之后,下意识的选中它,一个全新的界面随即打开。
这个界面被分成了两部分,右边是一排排的方格子,类似仓库里面的各种物品列表。
左半边是类似舰娘的立绘界面,但是上面没有舰娘,只有一套舰装的虚影。
虚影上有几个大按钮:新建、引入、复制、制作、输出、生产……
许星辰非常好奇的点了最上面的新建,眼前立刻出现了一个非常复杂的设施界面。
最上面有一排选项:战舰、战机、战车、设施……
每个选项都可以点开,里面都有大量的次级多层选项,
每个选项都可以选择预设的方案,也可以引入图纸和方案等作为模板,还可以完全手动操作自定义设计绘制。
关掉新建界面,许星辰又选中了引入按钮,眼前马上跳出了一个舰娘列表。
不过这个列表上的舰娘,人形部分是半透明的,身上的舰装才是实得。
所以,这实际上是“舰装”列表,而不是舰娘的列表。
许星辰稍微翻看了一下,选中了皮皮虾的舰装,然后选择确认引入。
眼前的画面马上回到了之前的界面,皮皮虾的舰装被以最直观的方式展现在了左侧。
同时出现的还有一个提示:
“从舰娘引入的战装,直接修改相当于战装改造,保存时舰娘的舰装也会随之修改。
“制作独立战装时,建议引入之后首先使用复制功能,形成临时的独立的战装原型模板。
“设计完成后,可以使用‘制作’功能,生成正式的战装图纸,最后输出到制造设备生产。”
许星辰看到这个提示,加上之前的摸索,已经基本明白这个功能的用途了。
这是可以自己设计和搭配舰装……应该说,不只是舰装了,包括之前折腾过的战机改造、战车改造,都可以设计。
这个装备系统升级,显然是根据自己之前的操作,来配套生成出来的,而不是完全预设的……
但问题是,这种独立在舰娘之外的舰装,设计甚至生产出来之后,有什么用呢?
难道可以给舰娘更换?
难道可以给舰娘更换!
可以——更换!
这个念头跳出来的时候,许星辰的眼珠子直接瞪大了,马上手忙脚乱的想办法验证。
许星辰首先就复制皮皮虾的舰装,直接不做任何修改的直接保存下来。
然后来到舰队界面,打开舰娘列表,从比较靠前的舰娘里面,选中了07型的长春。
舰娘的详情,实际上也就是改造界面跳出来之后,许星辰马上就发现这个页面也发生了变化。
整个画面的右上角多了一个新图标,图标上的图像就是一套舰装的虚影,角上叠放着一个锁链的图标。
这含义太容易理解了,许星辰下意识的触碰了一下,眼前立刻跳出提示选项:
“是否解除战装绑定?”
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