第430章 言行不一的玩家(1 / 2)

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从2007年开始,悠悠现金的积累速度开始加快了。

悠悠假期网开始了盈利,一个月的利润达到了500多万元;两款游戏魔兽和魔域,依旧源源不断地向集团输送着财富;悠悠科技融资之后,资金充足无需集团输血;悠悠时代的烧钱速度也开始慢了下来,一个月的投入从原来的600多万降低到了不到300万;悠海音乐2007年的投资额度是5000万,悠悠的股份为52%,分担的成本是2560万元,平均到每个月也只是200多万。

至于老家东海市那边的一座商业广场和度假村,这是一个漫长的周期,钱也是分期付款,几乎没多大压力。

所以在这一段时期,悠悠花钱的地方并不多,但赚钱的速度没有慢下,反而越来越快,如今手持高达15亿的现金流,柳云大有一种天下我有的气势。

到了一月中旬,悠悠的又一款新游戏《穿越火线》,在众人地期待下隆重上线。

2007年的上半年,悠悠几乎每一个月要上线一款新游戏。

到了2月,也就在新年之后,全《魔兽世界》新的资料片《燃烧的远征》即将上线,3月《诛仙》开启公测,4月《天龙八部》也将正式进入大家的视野。

而被柳云寄予厚望的DNF《地下城与勇士》将在6月,假期来临之前上线。

这一套组合拳出击之后,不只是网游市场,整个华夏的互联网也会风起云涌。

不少网友都十分熟悉热门的单机游戏,简称为CS的反恐精英,《穿越火线》作为第一人称射击游戏,将它以网络游戏的方式呈现给了大家。

玩家在游戏当中,人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。

如今YOYO语音有了非常庞大的注册用户,《穿越火线》的推广也顺势和它捆绑在了一起。铺天盖地的各种广告,以及大大小小的各种红包,不断地给这款游戏吸引着人气。

记得在前世,这款游戏在华夏特别火爆,远远超过其他地区,在很多国家如韩国,日本,越南,《穿越火线》都停服了,唯独在华夏在线人数突破新高。

这个原因,柳云曾经考虑过,首先人是群居动物,哪里热闹就往哪里挤,一款热门游戏,经过人们的口口相传,陆陆续续就会不断有新鲜血液的加入,这就像两家并排的餐厅,一家门庭若市,一家门口罗雀,最终的结果,生意好的餐厅是越来越好,生意差的餐厅是越来越差。

这种现象在华夏尤为普遍。

然后就是腾讯的成功运营,通过QQ这个平台,让很多用户熟悉了这个游戏,当然还离不开外部环境,在华夏单机游戏式微,而网络游戏越发地受欢迎。无论是角色扮演,还是竞技类,都将会以网游的形式呈现给大家,这是一种趋势,无可阻挡。

不过腾讯有的优势,悠悠也有,而且有着更多的渠道,除了YOYO语音,游戏网站之外,浏览器以及悠悠安全卫士也能为《穿越火线》引流。

如今的互联网,远远没到腾讯凭着一款QQ为所欲为的地步。