对于那些弱小的灵界生物,易秋并没有什么太好的办法处理。
但是现在有了这头三头犬,易秋觉得或许可以把它培养起来,然后丢到灵界里面让它自行发育,顺便清扫一下灵界。
莫名的,易秋想到了三头犬在传说中所对应的位置:地狱的守门人。
易秋所在的物质界是没有地狱的,死魔法网络的物质界不足以衍生或者维持下位面的运转。、
不过让其化为灵界的看守者,易秋觉得也不错。
只是他现在还没有太过便捷地出入灵界的办法,武僧是有相关技艺的,但是他等级还不够。
想了想,易秋打开综网面板,他准备提升一下武僧等级。
通过击杀邪物,他获得132000点通用经验,再加上他之前剩余的98015点通用经验,他现在一共有230015点通用经验。
易秋一直在谨慎地控制着自己的武僧等级,同时努力地奠定自己的职业基石。
在此之前他一直存在是否将六臂能力强大到底的疑惑,毕竟六臂能力所赋予他的收益是有目共睹的。
而且在六臂能力达成之后,他能够符合进阶血脉模板的基本要求。
不过在这段时间的思考,易秋觉得他现在需要将重点转移到武僧等级上面了。
他已经在血脉上投入了太多资源,这其中不仅有数以万计的综网灾币,更有足够他提升几个职业等级的通用经验。
现在,他也从此获得了巨大的收益。
但是如果继续强化六臂能力,那势必需要消耗海量的通用经验。
而在见识了作为传奇生物的天空之龙以及布局于神器的神祇气息之后,易秋觉得他需要开始冲击传奇之路了。
就如同超凡和凡物之间的生命壁垒,传奇和超凡之间可隔着一堵高耸入云的墙壁。
这其中的差距,从超凡能力和普通能力的差距便能可见一斑。
易秋将意识集中在武僧职业上,顿时一个提示信息刷新在他的视网膜中:
“是否提升武僧等级至14级该操作需要消耗91000点通用经验。”
“是。”
“消耗91000点通用经验,人物武僧等级提升成功。”
“基于人物体质,人物的生命力获得了成长。”
“你获得了一次职业洗礼。”
“你的技能:轻身坠得到了强化。”
轻身坠:免疫高度提升为21米。
看着视网膜上刷新的提示信息,易秋没有停下来,而是继续选择了提升。
他一共有230015点通用经验,足够将他的武僧等级提升到15级还有富余。
“是否提升武僧等级至15级该操作需要消耗105000点通用经验。”
“是。”
“消耗105000点通用经验,人物武僧等级提升成功。”
“基于人物体质,人物的生命力获得了成长。”
“你获得了一次职业洗礼。”
“你的技能:快速移动获得了提升。”
“你获得了新的技能:渗透劲。”
v5快速移动:基础移动速度增幅提升为15米
渗透劲:武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,便能够通过这种震荡击杀敌人。
只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在15天基于武僧等级之内尝试杀死对方。
要做到杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可即时动作,如果对方没有通过强韧检定检定难度1012武僧等级武僧感知修正,它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。
s:此能力对构造生物、泥状生物、植物生物、不死生物,以及其他免疫重击的生物无效。
s:基于你的感知和气,你使用一次渗透劲后需要7天的间隔才能再次使用。
渗透劲是一门非常危险的技艺,作为15级武僧能力的它代表了武僧对于气的运用开始逐渐变得匪夷所思起来。
虽然渗透劲看起来有些像是即死法术,但是在本质上它仍然以物理的形式来对敌人脆弱的内部造成毁灭性的伤害。
大致伤害原理上有些类似于内爆术,但是实施的流程截然不同。
渗透劲无法被防护即死所免疫,但能够通过短时间的体质强化豁免来获得对抗的砝码。
不过渗透劲的致命性在于:它是能够在睡梦中悄然无息地瞬间夺走你生命的。
气的本质有一部分是源于生命能量的,所以它能够在一定时间内潜伏在敌人的生命能量里面,这使得它很难被察觉和祛除。
这也是武僧的暗影门能够成为暗杀界一大巨头势力的原因:作为中坚力量的武僧都是具备这种危险却诡秘的杀戮技艺的,除了预言系的法术任何物质上的踪迹都不会留下。
易秋伸出自己的一只手掌,他尝试着调动自己的气,顿时在它上面易秋能够感受到一种微妙的、悄然无息的力量在上面蠢蠢欲动
第四百六十三章战役生物模板和生机盎然一更
渗透劲的使用并不麻烦,因为它是通过易秋体内的气来实施的一种超凡技艺。
对于易秋来说,他现在对于气的使用已经是非常熟稔了。
易秋能够感应到那股蠢蠢欲动的气正随着自己的调动而瞬间活跃起来,不过肉眼看起来却是毫无预兆。
作为粒子形态的它们拥有非常强劲的穿透力,但是其可穿透的相对距离也非常短暂。
因此易秋必须用拳头触及对方肉体后,才能够成功地将其导入对方的体内。
渗透劲的性质并没有超脱气的范畴,它的隐秘和可操控性都是由它的产生根源所决定的。
即:源于生命能量与灵性光辉的交织融合。
“嗷呜”
“汪”
就在这个时候,一声狼嚎和犬吠吸引了易秋的注意力。
就在不远处的田埂上面,杰洛特的三个头正相互怒目而视着。
对于多首的生物而言,这都是不可避免的状况。
被分割的意志诞生了三种不同的意志形态,它们不会背叛本体。
但很多时候,它们会在行事风格和手段上面会出现分歧。
值得一提的是,多首生物并不会获得智力上的加成,因为它们各自的意志都是独立的。
如果需要进行施法的话,则需要以意图施法的那个头颅的智力作为标准。
易秋的法相头颅并非是割裂出单独的意志,它仍然隶属于易秋整个意志体系的一部分。
只是单独地划分出来,以供应易秋进行定向的操作。
所以它能够提供思维上的加速,不过却无法让易秋的脑沟变得更起伏一些。
gu903();摸了摸光头,易秋突然想到自己的物品背包里面还有一个战役生物模板。