网游之神王法则作者:凌虚月影
第1章一:兵种的训练费用
战争打得的是经济,规模大了,巨龙都是炮灰。
训练费用:
等阶s:等级上限320;需求金币32:信仰161320;
等阶a:等级上限160;需求金币16:信仰91160;
等阶b:等级上限80;需求金币8:信仰4180;
等阶c:等级上限40;需求金币4:信仰2140;
等阶d:等级上限20;需求金币2:信仰1120;
等阶e:等级上限10;需求金币1:信仰110;
传奇等一些特殊兵营,兵种的等级上限10。
第2章二:击杀经验与升级经验
一:击杀经验,两种常见情形:
1:打野包括boss、击杀地方兵种
获得经验野外等级阶位基数。
阶位基数:e阶为1,d阶为5,c阶为25,b阶为125,a阶为625,s阶为3125,即野怪每提升一个阶位,基数就翻五倍。
示例:击杀e阶2级野狼,所获经验就是212
击杀a阶99级喷火红龙,所获经验就是9962561875
2:击杀玩家,经验加成10倍,爆炸获利
例如击杀一名99级的玩家,就相当于击杀十头99级a阶野怪,所获经验618750
二:升级经验,也是两种情形:
1:宠物、兵种等
每级所需经验目标等级100,在阶位关卡等级11、21、41、81、161、321翻10倍。
示例:火焰狸猫从9级升到10需要经验101001000点
不过从10级升到11级,则是由e阶提升到d阶,所需经验111001011000
2:玩家
每级所需经验目标等级100,在阶位关卡等级11、21、41、81、161、321翻100倍。
玩家等阶提升更难一些。
普通等级提升时与兵种是一样的,不过在阶位关卡更明显。
示例:玩家从10级升到11级,e阶提升到d阶,所需经验11100100110000
不过从11级升到12级就只需要121001200点了。
三:练习题。
击杀一头a阶99级喷火红龙可以让一名斯巴达勇士和玩家从零级分别提升到多少级
参考答案:
1:击杀总经验9962561875
2:用exce自用求和算的,可以让斯巴达勇士提升到:25级
3:玩家从10级升到11级需要11万经验,所以击杀一头99级喷火红龙还不够升到11级的,只能让玩家从0升到10级。
第3章四:兵种阶位、战力、成长以及体质的一些设定
1:关于兵种战力
本书并没有设定详细的兵种属性数据,因为走的是战略流,所以兵种不能光看普通的攻防属性,更应该注重战略作用。
兵种是有区别的,有的是强攻型的,有的是肉盾型的,有的是医疗型的,有的是刺客型的,所以不好说谁能打过谁,得具体情况具体分析。笼统的说d阶兵就一定能打过e阶兵是不对的。
如果是同一类型的话,比如都是近战步兵类的兵种,高一阶的优势会很明显,一般有越10级左右的能力,可以这样理解:0及s=10级a=20级b=30级c满级满级e。当然上面的公式是针对同一类型兵种来说的,实际上很难有有这种类型的兵种。
以上公式简单参考,不用太深究。
2:兵种野怪分阶的依据
其实就是体质
本书中的体质,就是指全面身体素质,体质高,自然身体中蕴含的潜力大,成长性更大。
再说的简单一点,就是起点
体质高就是起点高
在这里具体怎么分阶是不好确定的,不能以单以的某某属性或某某数值为分界线,因为体质包含的内涵太多了,比如斯巴达勇士身体强壮,是c阶兵,治疗牧师的身体不如他强壮,但是牧师精神力强大,这也算是起点高,所以有可能身体弱但是精神力强的牧师是b阶兵。
所以为了描述一个兵种的综合能力,在体质之外,又加入了战斗本能做参考。
3:体质、升级、成长,能力提升的关系
在这里,兵种不同于玩家与宠物,分开讨论一下。
首先兵种,因为训练出来就已经具有相符合的体质,所以成长起来简单。
在这里再提一个参考标准,普通兵种每升一级大概会提升两成左右的基础能力。
gu903();对兵种来说,这基础能力就是零级时的能力。